Twitter verliert wegen des neuen King Kong-Spiels den Verstand

Im Oktober kommen eine Menge großer Spiele auf den Markt: Assassin’s Creed Mirage, Forza Motorsport, Super Mario Bros. Wonder, Marvel’s Spider-Man 2, Alan Wake 2, Cities: Skylines 2.und viele mehr. Es ist so viel los, dass es leicht passieren kann, dass kleinere Veröffentlichungen unter dem Radar verschwinden. Die meisten Leute, mich eingeschlossen, wussten nicht einmal, dass in diesem Monat ein neues King Kong-Spiel erscheint, und vielleicht wäre es besser gewesen, wenn es dabei geblieben wäre.

Auf Twitter ging heute ein Clip viral, der eine Cutscene aus Skull Island enthält: Rise of Kong. Darin sehen wir den titelgebenden Affen, der gegen eine Art lila Dinosaurier kämpft, aber das Ungeheuerlichste daran ist, dass die Texturen aufplatzen, die Grafik schlecht gerendert ist und das Bild der kämpfenden Bestie statisch ist. Verständlicherweise machen sich die Leute in den Antworten rücksichtslos über das Spiel lustig, und viele glauben, dass es sogar noch schlechter ist als Daedalic Entertainments Der Herr der Ringe: Gollum, das Anfang dieses Jahres auf breiter Front verrissen wurde. Viele haben auch kritisiert, dass es Grafiken hat, die man in einem PS2-Spiel sehen würde.

Ich möchte versuchen, großzügig zu sein. Obwohl das Spiel noch nicht erschienen ist, gibt es unerklärlicherweise schon ein Video auf YouTube mit dreieinhalb Stunden Gameplay. Ich bin versucht zu sagen, dass der Grafikstil ein wenig nach Cel-Shading aussieht, fast wie Borderlands, außer dass ich weiß, dass Borderlands akribisch von Hand gemalt und getuscht während Skull Island: Rise of Kong hat eindeutig wiederholte Texturen und ist in jeder Hinsicht schlechter. Es ist leider so hässlich, wie die Gamer sagen.

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Rise of Kong preist sich als Third-Person-Action-Adventure an, in dem man Kong dabei zusieht, wie er sich zu seiner endgültigen Form mit voller Kraft entwickelt. Du kämpfst gegen „ursprüngliche Bestien“, „durchquerst die mysteriöse Insel“ und „entdeckst Wissen und Geheimnisse“. Das scheint alles zu sein, was das Spiel ausmacht – Sie sind ein großes Gorilla-Monster, das Dinge verprügelt und durch einen Wald springt. Aus dem Gameplay-Walkthrough, den ich oben verlinkt habe, geht hervor, dass die meiste Zeit des Spiels daraus besteht, Dinge zu schlagen, an Lianen hochzuklettern, Felsen zu zerschlagen und zu schreien. Die Kämpfe sehen unglaublich langweilig aus. Es gibt kaum eine nennenswerte Geschichte. Ich weiß nicht, warum es dieses Spiel gibt.

Ich komme immer wieder auf Der Herr der Ringe zurück: Gollum. Beide Spiele haben überraschend viele Gemeinsamkeiten. Beide nutzen lizenziertes geistiges Eigentum, obwohl Skull Island dies auf sehr umständliche Weise tut: King Kong of Skull Island ist im Besitz von DeVito Artworks, basiert auf einer Neufassung der Originalverfilmung von King Kong aus dem Jahr 1932 und wird in Lizenz über den Nachlass von Kongs ursprünglichem Schöpfer veröffentlicht. Gollum wurde für seine schlechte Spielmechanik und Optik kritisiert, und wenn auch nur ein einziger Mensch Skull Island spielen würde, würde es sicher genauso gut ankommen. Ich glaube aber nicht, dass das jemand tun wird, weil das Spiel mehr oder weniger Schaufelware ist. IP-gesteuerte Shovelware, aber dennoch Shovelware. Es ist ein weiterer Versuch, ein mittelmäßiges Spiel mit der Stärke einer bekannten Marke zu verkaufen, obwohl das Produkt selbst so gut wie keine Substanz hat.

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Im Fall von Gollum war Daedalic Entertainment zumindest ein seriöses Studio, das in der Vergangenheit mittelmäßige bis gute Spiele entwickelt hat, von denen die meisten Point-and-Click-Spiele waren. Zum Vergleich: Der Entwickler von Skull Island, IguanaBee, hat hauptsächlich mit Firmenkunden gearbeitet, darunter Hasbro, Cartoon Network, Wacom, LG und vor allem GameMill. Dieses Spiel wurde von GameMill veröffentlicht, einem Verlag, der hauptsächlich für Spiele wie Nickelodeon Kart Racers 2, Big Buck Hunter Arcade, NERF Legends und Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues bekannt ist. Die meisten dieser Spiele haben schlechte Kritiken, weil sie unverhohlenes Cash-Grabbing sind.

Also gut, es ist Blödsinn, der gemacht wird, um Geld zu verdienen. Aber ich muss fragen, wie? In welcher Welt wäre dieses Spiel profitabel gewesen? Wer hätte 40 Dollar bezahlt, um dieses Spiel auf PS5 oder Xbox zu besitzen? Wer bringt in einer Zeit, in der Studios links, rechts und in der Mitte geschlossen werden, schlechte Spiele heraus, verlangt einen so hohen Preis dafür und wird nicht innerhalb weniger Monate geschlossen? Ich kann es nicht wissen, aber ich bin wütend darüber. Es scheint außerordentlich dreist zu sein, Spiele dieses Kalibers zu veröffentlichen, wenn die Branche so unsicher ist, aber der Kapitalismus regiert, nehme ich an. Die Verleger werden eklatant schlechte Spiele herausbringen, die Spieler werden sich darüber beschweren, und nichts wird sich ändern.

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