Wie eine Tabletop-Version von Citizen Sleeper aussehen würde, laut Gareth Damian Martin

Citizen Sleeper war der Indie-Hit des letzten Jahres (Wortspiel durchaus beabsichtigt). Die Spieler verliebten sich in die klassischen Tabletop-Rollenspielelemente und die reichhaltige Sci-Fi-Erzählung. Es wurde von TheGamer zum Spiel des Jahres 2022 gekürt, und selbst nach drei DLC-Erweiterungen verlangen die Fans immer noch nach mehr.

Da die Mechanik von Citizen Sleeper fest in Tabletop-Rollenspielen verwurzelt ist, scheint es nur natürlich, dass eine echte, physische Tabletop-Version bei den Fans gut ankommen würde. Das ist sicherlich etwas, das der Entwickler des Spiels, Gareth Damian Martin, gerne machen würde. Ich habe kürzlich auf der WASD mit ihnen über die Möglichkeit gesprochen, Citizen Sleeper auf das Tabletop zu bringen.

„Ich glaube, es gibt viele Leute, die sagen: ‚Oh, ja, ihr solltet ein Citizen Sleeper machen. [tabletop] RPG machen, das wäre einfach'“, sagt Damian Martin, und ich muss zugeben, dass ich zu diesen Leuten gehöre. „Ich glaube, es ist tatsächlich ziemlich kompliziert, diese Mechanik wieder auf den Tisch zu bringen. Aber es ist ein wirklich interessanter Prozess. Ich habe es bereits auf eine Weise übersetzt, aber wie übersetze ich es dann eigentlich zurück?“

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Es fällt mir leicht, Citizen Sleeper zu betrachten und zu denken, dass alle erforderlichen Elemente vorhanden sind und sich leicht in eine physische Version übertragen lassen. Man hat die Geschichte, die Charaktere, die Fahrtziele und das Würfelsystem, alles fertig. Man braucht nur physische Würfel und ein Spielbrett und schon kann es losgehen, oder? Aber ich weiß nichts über das Entwerfen von Spielen, und Damian Martin erklärt schnell einige der Komplikationen, auf die sie bei der Entwicklung von In Other Waters gestoßen sind: Tidebreak.

„Für Tidebreak, das Mutterschiff-Modul von In Other Waters, haben der andere Designer und ich dieses Tag-System entwickelt, bei dem die Kreaturen Tags haben, die ihr Verhalten bestimmen“, sagt Damian Martin. „Es ist fast wie eine Programmierung. Die Verhaltenssätze der Kreatur sind wie ein spezifischer Satz. Wenn eine Kreatur als grasende Kreatur gekennzeichnet ist, hat sie eine Reihe von Verhaltensweisen, die sie befolgen sollte, damit der Spielleiter sie richtig steuern kann. Das war wirklich interessant, denn es war, als ob man die künstliche Intelligenz der Kreaturen im Spiel auf Stift und Papier übertragen würde.“

Bei der Entwicklung eines Tabletop-Rollenspiels geht es nicht nur um solche Details, sondern auch darum, welche Art von Rollenspiel es sein soll – ob es zunächst ein Mehrspieler- oder ein Einzelspielerspiel ist. Ein Teil des Reizes von Citizen Sleeper besteht darin, dass man sich in der einzigartigen Position eines Schläfers inmitten einer Vielzahl menschlicher Charaktere befindet, mit Kämpfen und Problemen, die nur ein Schläfer verstehen kann. Würden mehrere Spieler diese Rolle im selben Abenteuer übernehmen, wäre es nicht ganz dasselbe.

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„Ich denke, das aktuelle Citizen Sleeper-System würde sich besser in ein Solo-Rollenspiel übertragen lassen, weil man im Voraus würfeln und dann zuweisen muss, fast ein bisschen wie bei einem Brettspiel“, sagt Damian Martin. „Wenn ich ein Rollenspielsystem entwickeln würde, dann würde ich nicht wollen, dass jeder Spielercharakter ein Schläfer ist. Wie unterscheidet man dann also Schläfer von Menschen? Und das wirft Fragen zum Würfelsystem auf, weil es eine wirklich komplizierte Sache ist, und es ist ein bisschen seltsam, dass jeder ein Schläfer ist, und dann bedeutet es auch, dass man die Welt aufbauen muss.“

Damian Martin erklärt, dass vieles von Citizen Sleeper nur in ihren Köpfen existiert, weil sie die Welt erschaffen haben und nicht alles den Schnitt gemacht hat. Auch wenn einige dieser Elemente nicht wirklich im Spiel vorkommen, sind sie für Damian Martin in der Welt von Citizen Sleeper immer noch präsent. Als Spieler müssen wir noch viel lernen, aber Damian Martin möchte die Fans durch seine Schöpfung führen und nicht gleich alle Geheimnisse preisgeben, wie es der Fall wäre, wenn sie jetzt eine Tabletop-Rollenspielversion herausbringen würden.

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„Was ein größeres RPG-System angeht, würde ich gerne ein bisschen mehr Kontrolle über die Welt behalten“, sagt Damian Martin. „Ich denke, wenn man ein Rollenspielsystem entwickelt und den Quellcode erstellt, gibt man eine Menge Informationen über die Welt preis und ich würde die Leute gerne mit der Zeit dorthin führen, anstatt sie sofort im Aufbau der Welt zu ertränken.“

Damian Martin hat versprochen, dass es noch mehr für Citizen Sleeper geben wird. Wir haben vielleicht den letzten DLC für das Basisspiel erhalten, aber sie haben große Dinge, die sie zum Jahrestag des Spiels im Mai ankündigen wollen.

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