Amnesia: Der Bunker hat das beste Horror-Ende des Jahres

Dieser Artikel enthält Spoiler für Amnesia: The Bunker.

Amnesia: The Bunker ist eines der besten Spiele, die ich das ganze Jahr über gespielt habe, und das liegt zum Teil an seinem Engagement für ein angemessen düsteres Ende. Das Spiel bringt dich dazu, dich so sehr darauf zu konzentrieren, dem Horror im Inneren des titelgebenden Zementgefängnisses zu entkommen, dass du den Horror vergisst, der dich draußen erwartet.

Amnesia: The Bunker spielt während des Ersten Weltkriegs, und der Spieler schlüpft in die Rolle von Henri, einem französischen Soldaten, der bei dem Versuch, seinen Freund und Kameraden zu retten, in einem verlassenen Bunker festsitzt. Ein sterbender Soldat erklärt ihm, dass es nur einen Ausweg gibt: Er muss den eingestürzten Eingang mit Dynamit und einer Sprengkapsel freimachen. Um diese Dinge zu besorgen, muss er das Betonlabyrinth erforschen und dabei die Kaserne, das Gefängnis, das Arsenal, die Wartung und die alten römischen Tunnel, mit denen der Bunker verbunden ist, erkunden. Bei seinen Erkundungen muss Henri auf seine Geräusche achten, denn in den Mauern lebt ein mysteriöses, furchterregendes Monster, das ihn angreift, wenn es ihn vorbeilaufen hört.

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Die Flucht besteht aus den üblichen Survival-Horror-Maßnahmen. Du musst Schlüssel, Codes, hilfreiche Gegenstände wie Bolzenschneider und jede Menge Notizen finden, die dich über die makabre Hintergrundgeschichte des Bunkers und den Verbleib wichtiger Gegenstände aufklären. Das macht eine Menge Spaß, und gruselig ist es auch. Aber im Gegensatz zu den meisten Survival-Horror-Spielen ist es Henris Ziel, aus dem Bunker zu entkommen und einen Ort zu erreichen, der wohl noch gefährlicher ist.

Diese Erkenntnis setzt sich kurz vor dem Abspann durch. Nachdem er dem Monster entkommen ist, stolpert Henri ins Licht und dann einen kiesigen Hügel hinunter. Als er zum Eingang des Bunkers hinaufschaut, sieht er, wie das Monster auftaucht, sich umschaut und dann in eine andere Richtung sprintet. (Das ist das Ende, das ich bekommen habe. Wenn du es schaffst, das Monster zu töten, ist es etwas anders). Du könntest kurz aufatmen, bis du die Schreie der deutschen Soldaten hörst, die in deine Richtung rennen. Das Spiel beginnt damit, dass Henri dem Tod auf dem Schlachtfeld nur knapp ausweicht, und es endet damit, dass er ihm (möglicherweise) noch einmal ins Auge blickt. Der Tod wurde aufgeschoben, er ist nie entkommen.

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Amnesia: The Bunker ist das vierte Amnesia-Spiel – nach The Dark Descent, A Machine for Pigs und Rebirth – und das dritte, das von Frictional Games entwickelt wurde.

Dies unterscheidet sich deutlich vom Ende eines der anderen großen Survival-Horrorspiele dieses Jahres: Resident Evil 4 Remake. Das Ziel dieses Spiels ist in ähnlicher Weise, zu entkommen. Leon ist zwar in einem größeren „Bunker“ gefangen, aber seine Aufgabe ist dieselbe. Am Ende des Spiels fährt er mit Ashley auf dem Rücken seines Jetskis in den Sonnenuntergang hinaus. Das ist ein glückliches Ende. Escape bedeutet tatsächlich Flucht.

Da Amnesia: The Bunker ein ähnliches Ziel verfolgt, vergisst man leicht, wie sehr sich Henris Lebensumstände von denen Leons unterscheiden. Bevor er den Bunker erreicht, befindet sich Henri bereits auf dem Schlachtfeld in Lebensgefahr. Im Laufe der Kampagne wird er immer wieder an die Gefahr erinnert, die ihm draußen droht. Die bedeutendste war für mich, als ich mich in einen Bunker nahe der Oberfläche wagte, um die Erkennungsmarke eines Soldaten zu finden. Auf diese Weise erhielt ich einen Code, mit dem ich seinen Spind öffnen konnte. Das war das erste Mal seit Stunden, dass ich den Himmel sah, und ich hatte erwartet, dass es ein Moment der Ruhe sein würde. Aber diese Erwartung verpuffte, als ich zum ersten Mal hörte, wie eine Kugel an mir vorbeizischte und im Beton einschlug. Ich weiß nicht, ob man bei diesem Aufenthalt im Freien getötet werden kann, und angesichts der Zeit, die ich brauchte, um dorthin zu gelangen, wollte ich es auch nicht herausfinden. Aber so oder so war es eine Erinnerung an die gefährliche Bratpfanne, die Henri im Bunkerfeuer vorübergehend vermieden hatte.

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Obwohl das Spiel mit einer gewissen Zweideutigkeit endet – die Soldaten könnten leicht hinter dem Monster herlaufen, nicht hinter Henri -, wird jeder Pessimist, der das Spiel spielt, in seinen Knochen spüren, dass Henri tot ist. Es ist ein effektiver Ausdruck der Verzweiflung und fühlt sich nicht so an, als wäre er aus der Luft gegriffen, um dem Spiel ein Horror-Ende zu geben. Sie ist von Anfang an in den Knochen vorhanden.

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