Amnesia: Der Bunker versteht, dass völlig hilflos zu sein nicht so beängstigend ist wie weitgehend hilflos zu sein

Ich liebe Horror, aber ich habe mich oft über die Methoden geärgert, mit denen viele Ego-Horrorspiele versuchen, ihre Spieler zu erschrecken. Viele Entwickler scheinen zu glauben, dass es gruselig ist, völlig hilflos zu sein. Ist es aber nicht. zu sein. meist hilflos ist.

Die Art von Spielen, die den Spieler völlig entmachten, sind in den letzten zehn Jahren aus dem Indie-Bereich hervorgegangen. Um es klar zu sagen: Es gibt einige großartige Gruselspiele, die von kleinen Teams oder sogar Einzelentwicklern gemacht werden. Paranoihell, das ich rezensierte, als die Pandemie im März 2020 über die Vereinigten Staaten hinwegfegte, ist ein persönlicher Favorit von mir, der es schafft, wirklich unheimlich zu sein, obwohl er einen Präsentationsstil hat, von dem wir denken, dass er der Immersion entgegensteht: Pixelgrafik und eine Top-Down-Perspektive.

Nein, ich denke da vor allem an Spiele wie Layers of Fear, Outlast, Close to the Sun, Conarium, Those Who Remain und Maid of Sker. Ich habe immer das Gefühl, dass ich diese Spiele mögen sollte. Ich liebe Laufsimulatoren wie Gone Home, mit denen sie eine Menge DNA teilen. Aber diese Art von Indie-Horror hat die frustrierende Tendenz, sich des Kampfes zu entledigen, der dem Triple-A-Horror wie Resident Evil seine Struktur verleiht, und es gleichzeitig zu versäumen, das Vakuum mit etwas anderem zu füllen. Anstatt auf deine Feinde zu schießen, kannst du nur rennen und dich verstecken, und das wird schnell langweilig und frustrierend.

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Das ist bei Amnesia: The Bunker nicht der Fall, einem großartigen Horrorspiel, das bei seinem Erscheinen im Juni weitgehend übersehen wurde. Entwickler Frictional Games kann das besser als so ziemlich jeder andere im Horrorbereich, und das zeigte sich schon bei seinem Durchbruchsspiel Amnesia: The Dark Descent. The Dark Descent wurde 2010 veröffentlicht und bot einen deutlich besseren Low-Budget-Horror als die große Mehrheit der Spiele, die in seine Fußstapfen traten – vor allem, weil es einem tatsächlich etwas zu tun gab.

Frictional Games hat drei Amnesia-Titel entwickelt, aber das zukünftige Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2-Entwickler hat die erste Fortsetzung, Amnesia: A Machine for Pigs, aus dem Jahr 2013.

In Amnesia: The Dark Descent musste man eine Fackel brennen lassen, um die Dunkelheit in Schach zu halten. Du hast die Umgebung nach Öl und Streichhölzern durchsucht, um die Lichtquellen am Brennen zu halten, und dich strategisch durch die Schatten bewegt, um sichere Lichtpunkte zu erreichen. Das gab dir Handlungsfreiheit und eine Möglichkeit, dich zu schützen. Es war keine Waffe, aber es war mechanisch reichhaltig genug, und die Erkundung war lohnend genug, dass man nicht das Gefühl hatte, die einzigen Verben seien „rennen“ und „verstecken“.

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Amnesia: The Bunker gibt dir ebenfalls die Möglichkeit, dich zu wehren. Es gibt dir eine Waffe, aber diese Waffe ist mehr ein Werkzeug als eine Waffe. Sie reicht nicht aus, um es mit der Bestie aufzunehmen, die die titelgebende unterirdische Festung durchstreift. Aber man kann sie benutzen, um sie vorübergehend zu betäuben, eine an einer Tür befestigte Granate aus sicherer Entfernung zu zünden oder ein Vorhängeschloss zu knacken. Das Spiel gibt Ihnen auch Granaten, mit denen Sie sich wehren oder Wege freimachen können. Aber auch diese können das Monster in den Wänden nicht dauerhaft töten.

Jedes Werkzeug in Amnesia: The Bunker steht auf Messers Schneide zwischen Hilfe und Schaden. Wenn du deine Waffe abfeuerst, hört das Monster das und kommt angerannt. Deine Taschenlampe hat eine Zugschnur wie ein Rasenmäher, und wenn du daran ziehst, ertönt ein lautes, knirschendes Geräusch, das, du hast es erraten, die Bestie direkt zu dir bringt. Du kannst eine Granate werfen, um eine verschlossene Tür zu öffnen, aber sie könnte das elektrische System in diesem Gang beschädigen und dich in der Dunkelheit zurücklassen, was wiederum bedeutet, dass die lichtscheue Bestie eher hinter dir her sein wird.

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Es ist schwierig, all diese Bedenken auszubalancieren, und der Stress, sich zu fragen, ob man das Falsche tut (oder im Begriff ist, das Falsche zu tun), ist Teil dessen, was das Spiel so spannend macht. Weglaufen und Verstecken mag ein paar Mal beängstigend sein, aber weißt du, was wirklich beängstigend ist? Die Wahl. Amnesia: The Bunker spart an der Grafik, um dir mehr davon zu bieten. Es sieht zwar nicht nach Next-Gen aus, aber Frictional hat im Wesentlichen eine immersive Horror-Simulation geschaffen. Es ist, als würde Mr. X herumstampfen, während du versuchst, ein Dishonored-Level zu spielen. Das ist erschreckend, und es ist so beängstigend wie es ist, weil man etwas zu tun hat.

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