Amnesia: Der Bunker Rückblick – Bricking It In The Bunker

Als ich mir einen Weg durch die trostlosen Gänge eines Bunkers aus dem 1. Weltkrieg bahne, sehe ich eine verschlossene Tür vor mir. In früheren Amnesia-Spielen hätte mich das auf eine wilde Jagd nach einem Schlüssel oder einer alternativen Route geschickt, aber in Amnesia: The Bunker ist eine verschlossene Tür ein Hindernis, das auf unzählige verschiedene Arten angegangen werden kann.

Ich könnte eine Granate gegen die Tür werfen und zusehen, wie sie zerbröselt, nur habe ich so eine nicht. Ich könnte durch den Bunker zurückgehen und einen Ziegelstein finden, um ihn aufzubrechen, bis der Weg nach vorne frei wird, aber meine Taschenlampe ist fast leer und ich will sie nicht aufladen und ein Geräusch machen, das die Bestie anlockt. Apropos, ich habe ihn schon eine ganze Weile nicht mehr gesehen, vielleicht ist es am besten, sich eine Weile zu verstecken, bis ich – undddd er hat mir das Genick gebrochen. Ich hätte einfach unter dem Tisch an meinem Daumen lutschen sollen.

Das ist mir in Amnesia: The Bunker oft passiert. Der Bunker ist kein erzählerisches und lineares Rätselerlebnis, sondern eher ein Survival-Horror und gibt dem Spieler die Freiheit, Hindernisse auf verschiedene Arten zu umgehen. Es ist eine große Veränderung für eine Serie, die bereits ihre eigene Identität entwickelt hatte, aber es ist eine, die funktioniert – The Bunker fühlt sich manchmal wie ein Probelauf für einen neuen Fokus an, aber es ist immer noch eines der besten und gruseligsten Amnesia-Spiele der Geschichte.

Siehe auch :  Pokémon GO: Level-40-Trainer können jetzt ENDLICH Freunde zu Raids einladen

Wie der Name schon andeutet, spielt The Bunker in einer verlassenen Einrichtung aus dem Ersten Weltkrieg. Du steuerst einen französischen Soldaten namens Henri, der an Amnesie leidet und einen Weg aus dem von Ratten verseuchten Bunker finden muss. Zum Glück ist The Bunker im Gegensatz zu Amnesia: Rebirth geht es in The Bunker dieses Mal mehr um das Gameplay, während die Geschichte nur für eine kurze Einführung und einen Epilog von Bedeutung ist. Den Rest der Details füllst du selbst aus.

Stattdessen dreht sich in Bunker alles um die Geschichten, die du bei deinem Fluchtversuch erzählst. Obwohl die Ziele statisch sind, bleibt es dir überlassen, wie du vorgehst, um Gegenstände zu finden, durch Türen zu kommen, Feinden auszuweichen und das Licht am Laufen zu halten. Sie können sich entscheiden, vorsichtig zu sein und zu schleichen, ohne die Taschenlampe zu benutzen, weil Sie Angst haben, Lärm zu machen, oder Sie können mit gezücktem Revolver losstürmen und dem Biest zeigen, wozu es gut ist. Das ist eine große Veränderung gegenüber den anderen Amnesia-Spielen, aber es macht The Bunker zu etwas Besonderem.

Allerdings gibt es auch Momente, in denen die Dinge nicht ganz so frei sind, wie man es sich wünschen würde. Ein gutes Beispiel dafür ist, dass ich mich in einem Raum mit einem explosiven Fass, einer mit einer Kette verschlossenen Tür und einem Lüftungsschacht, der ein Loch verdeckt, befand. Mein Gehirn verstand das explosive Fass sofort als Hinweis darauf, dass ich eine Kugel ausgeben könnte, um die Tür und den Lüftungsschacht weit aufzusprengen, aber nach drei Versuchen hatte ich nichts als ein Klingeln in den Ohren und eine leere Kammer.

Siehe auch :  Fortnite Spieler sagen, dass die neue Hürdenmechanik zu empfindlich ist

Wie sich herausstellte, brauchte man sowohl für die mit einem Vorhängeschloss versperrte Tür als auch für den verriegelten Lüftungsschacht einen speziellen Gegenstand, um sie zu öffnen, was ich erst einige Stunden und viele Tode später herausfand. Ich kann verstehen, dass man Räume oder Bereiche verriegelt, bis man weit genug fortgeschritten ist, aber es war ein seltener Moment, in dem der Schleier des Spiels gelüftet wurde und ich sehen konnte, wie die Dinge wirklich funktionieren.

Das Speichersystem kann dem Experimentieren auch im Weg stehen. Anstatt irgendwo zu speichern oder Checkpoints zu haben, kann man in The Bunker nur dann speichern, wenn man eine der wenigen Laternen auf der Karte anzündet, was bedeutet, dass man entweder oft zum Speicherraum zurückkehren muss oder riskiert, den Fortschritt zu verlieren. Wenn man bedenkt, wie leicht es ist, Fehler zu machen oder von der Bestie getötet zu werden, fühlt sich das seltsam einschränkend an und ist besonders in den ersten Stunden frustrierend, wenn man noch dabei ist, alles herauszufinden.

Obwohl die offenere Herangehensweise an den Horror sich wie eine natürliche Passform für Amnesia anfühlt, bedeutet dies, dass eines der charakteristischen Merkmale der Serie entfernt wurde – die Intelligenzanzeige. In The Bunker kann man so lange im Dunkeln stehen, wie man will, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass man seltsame Visionen hat oder das Licht suchen muss. Ich weiß, dass einige Spieler es gehasst haben, damit umzugehen, aber ich war der Meinung, dass sich Amnesia dadurch von anderen Spielen abhob und einen wichtigen Teil seiner Identität ausmachte. Ihre Abwesenheit ist hier spürbar, auch wenn der Bunker auch ohne sie ziemlich gruselig ist.

Siehe auch :  Warum Borderlands 3-Fans Ava hassen, im Detail erklärt

Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass The Bunker das gruseligste Amnesia ist, das es bisher gab. Ja, sogar noch gruseliger als The Dark Descent. Der Hauptfeind des Spiels, der den Spitznamen „Die Bestie“ trägt, hat mich öfter „Scheiße“ rufen lassen, als ich zählen kann, und er hat nie aufgehört, eine ständige Bedrohung zu sein, selbst als ich herausgefunden habe, wie ich ihn umgehen kann oder mich an seine Muster gewöhnt habe.

Der eigentliche Grund, warum The Bunker ein solcher Triumph des Horrors ist, liegt in der Umgebung. Der titelgebende Bunker ist klaustrophobisch, verdammt dunkel und wird ständig von oben bombardiert. Es ist die perfekte Kulisse für ein Horrorspiel und der eigentliche Star der Show.

Amnesia: The Bunker ist ein mutiger neuer Schritt für die Serie und es ist der Schuss in den Arm, den sie meiner Meinung nach schon seit einiger Zeit braucht. Dieser erste Versuch ist nicht perfekt und hat einige Kinderkrankheiten, während es seine neue Identität herausfindet, aber es macht das wieder wett, indem es eine wirklich erschreckende Erfahrung ist, die zeigt, wie hell die Zukunft der Serie sein kann.

Wertung: 3.5/5. Der Verlag stellte einen Testcode zur Verfügung.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert