Warhammer: Vermintide 2 – Kampfzauberer-Bauanleitung

Sienna Fuegonasus ist Warhammer: Vermintide 2 Sienna Fuegonasus ist die ortsansässige Zauberin, die sich die Macht des Feuers zunutze macht, um ihre Feinde zu vernichten. In ihrer ersten Karriere, der Kampfmagierin, setzt Sienna ihre mächtigen Feuerzauber mit langem Zorn ein, um Monster zu entzünden und Gruppen von Ratten in die Luft zu jagen.

Die Kampfmagierin ist eine mächtige Schadenskarriere, die im Kampf mehrere verschiedene Rollen spielen kann. Im Folgenden werfen wir einen Blick auf die einzelnen Fähigkeiten, Waffen und Talente des Kampfzauberers und geben einige Tipps für den Aufbau dieser Klasse.

Karriere-Übersicht

Fähigkeit

Beschreibung

Karriere-Fähigkeit – Feuerlauf

  • Teleportiere dich vorwärts und hülle den Bereich, in dem du dich bewegst, in Flammen, die 6 Sekunden lang brennen.

Passive Fähigkeit – Gelassenheit

  • Erhöht die Abklingrate von Überladung um 200%, nachdem ihr 6 Sekunden lang keine Zauber gewirkt habt.

Perk – Rücksichtslose Eile

  • Erhöht die Aufladegeschwindigkeit von Zaubern um bis zu 30% bei höherer Überladung.

Perk – Pyromantische Woge

  • Erhöht den Schaden von Fernkampfangriffen um 10%.

Allgemeines Gameplay

Der Kampfzauberer ist ein Karriere mit Schwerpunkt auf Fernkampf die sich darauf spezialisiert hat, Ziele mit hohem Gesundheitszustand aus der Ferne auszuschalten. Die Hauptmechanik, mit der ihr bei jeder von Siennas Karrieren spielen werdet, ist Überladung. Wenn Sienna Zauber mit ihrer Fernkampfwaffe wirkt, erzeugt sie Überladung, die die dreiteilige Überladungsleiste auffüllt. Wenn die Leiste voll ist, wird Sienna explodieren und erhält niedergeschlagen.

Die Überladungsanzeige wird langsam von selbst ab, während du keine Zauber wirkst. Alternativ könnt ihr auch die Überladung manuell ablassen, indem du die Nachladetaste drückst. Das Entlüften im ersten Segment der Überladungsanzeige wird dir keinen Schaden zufügen, aber du nimmst Schaden, wenn du im zweiten und dritten Segment entlüftest.

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Die einzigartige Passivität des Kampfzauberers, Gelassenheit verringert die Überladung noch weiter, wenn ihr 6 Sekunden lang keine Fernkampfangriffe einsetzt.

Insgesamt muss der Kampfmagier Überladung ausgleichen, indem er zwischen Fern- und Nahkampfwaffen wechselt. Hebe deine aufgeladenen Fernkampfangriffe für Feinde mit hohem Lebenspunktestand auf, wie z.B. Specials und Eliten, und benutze AoE-Zauber, um Gruppen von Feinden zu beseitigen. Erzeuge mit deinen Nahkampfangriffen temporäre Gesundheit, um einen Puffer aufzubauen. Damit kannst du Überladung auf höheren Stufen zu entlüften ohne Schaden an deiner permanenten Gesundheit zu nehmen.

Waffen

Nahkampf-Waffen

Der Kampfzauberer kann die folgenden Nahkampfwaffen benutzen.

  • Schwert
  • Flammenschwert
  • Dolch
  • Streitkolben
  • Krähenschnabel (Zurück zu Ubersreik DLC)
  • Flammender Dreschflegel (Winds of Magic DLC)

Obwohl der Kampfzauberer ein Fernkampf-orientierte Klasse ist, wird die Wahl der Nahkampfwaffe den Spielstil leicht verändern und

  • Wenn du dich mit medizinischen Hilfsmitteln heilst, wird auch die Gesundheit von Verbündeten in der Nähe um 20% ihrer maximalen Gesundheit wiederhergestellt.

Der Kampfzauberer ist eine der anfälligeren Karrieren, so dass temporäre Gesundheitserzeugung sehr wichtig. Zu diesem Zweck, verwirren. die meisten Lebenspunkte durch wiederholte Stagger generieren und lässt sich gut mit Spaltungswaffen wie dem Flammenschwert.

Funken-Dieb kann auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden gut sein, wo Gegner schneller sterben, aber liefert nicht schnell genug genug Gesundheit auf Karten mit höherem Schwierigkeitsgrad.

Stufe 10 Talente

Vulkanische Kraft

Verheerte Flammen

Verweilende Flammen

  • Voll aufgeladene Zauber haben eine um 50% erhöhte Macht.
  • Erhöht den Schaden von Verbrennungseffekten über Zeit auf 150%. Nicht brennender Schaden wird um 30% reduziert.
  • Brennen hält nun an, bis der Gegner stirbt, aber Brenneffekte sind nicht mehr stapelbar.
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Bevor ihr euch für ein Talent der Stufe 10 entscheidet, müsst ihr zunächst festlegen, wie ihr den Kampfzauberer spielen wollt. Wenn ihr euch für hohen Einzelzielschaden gegen Feinde mit hohem Lebenspunktestand durch aufgeladene Angriffe, Vulkanische Kraft wird die beste Wahl sein.

Andererseits, wenn du dich lieber auf jeden Feind in deinem Weg zu entzünden mit aufgeladenen Nahkampfangriffen, Zaubern und Feuerlauf, dann Verzehrte Flammen die bessere Wahl sein.

Stufe 15 Talente

Bollwerk

Peiniger

Erhöhte Macht

  • Getaumelte Feinde erleiden 2 Sekunden lang 10% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe und getaumelte Feinde erleiden 20% mehr Schaden durch alle Angriffe. Das Taumeln eines Gegners, der bereits getaumelt ist, fügt eine Anzahl von Taumeln hinzu und erhöht den Bonusschaden auf 40%.
  • Der erste Feind, der von einem Angriff getroffen wird, wird immer versetzt, und versetzte Feinde erleiden 20% mehr Schaden. Das Taumeln eines Feindes, der bereits getaumelt ist, fügt eine Anzahl von Taumeln hinzu und erhöht den Bonusschaden auf 40%.
  • Erhöht die Kraft um 7,5%.

Gewöhnlich wählen auf Distanz fokussierte Spielstile auf Stufe 15 das Talent „Erhöhte Kraft“ vor allen anderen, da dieses Talent die Kraft von Fernkampfangriffen erhöht im Gegensatz zu den beiden anderen Optionen. Da du dich jedoch auf Verwirren um temporäre Gesundheit zu erzeugen, Peiniger wird die beste Wahl sein hier, um das zu erleichtern. Denn der erste gegnerische Treffer wird immer als Taumel zählen zählt, wirst du temporäre Gesundheit erzeugen, wenn du einen Gegner zum ersten Mal triffst.

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Talente der Stufe 20

Ungewöhnlich ruhig

Neu kanalisieren

Zentriert

  • Verringert die Abklingzeit von Tranquility um 3 Sekunden.
  • Verringert die Aufladezeit für Fernkampfangriffe um 40 %, während Tranquility aktiv ist.
  • Erhöht den Abkling-Effekt der Überladung von Tranquility um 100%.

Für dein Talent auf Stufe 20, Ungewöhnliche Ruhe ist die beste Option. für Volans‘ Belebung ermöglicht es dir Feuerspaziergang häufiger zu benutzen zu verwenden, was hilfreich sein kann für Feinden konsequent auszuweichen und die Anwendung von Brennen in mehreren Bereichen.

Kabumm! ist etwas situationsabhängiger und sollte nur in Builds verwendet werden, die sich nicht um brennenden Schaden kümmern. Dieses Talent erhöht drastisch den Schaden der Explosion von „Feuerlauf“ drastisch erhöhen. um den Preis, dass es keine Verbrennung mehr verursacht, was zu einer kontraintuitiv für einige auf Verbrennung fokussierte Setups sein kann.

Burnout ist ein sehr starkes Talent, das in Verbindung mit Feuerlauf mächtigen Nutzen bringen kann. Mit diesem Talent kannst du Feuerlauf verwenden, um in eine Gruppe von Feinden zu teleportieren teleportieren, sie in Brand setzen und dann sofort Feuerlauf erneut benutzen, um zu entkommen bevor du Schaden nimmst. Alternativ kannst du dieses Talent auch benutzen, um schnell Boden abzudecken und Feinden zu entkommen oder sich ihnen zu nähern.

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