Warhammer: Vermintide 2 – Eisenbrecher-Bauanleitung

Bardins zweite freischaltbare Karriere ist der Eisenbrecher. Diese Karriere ist Warhammer: Vermintide 2 die Tank-Klasse, die es dir ermöglicht, Schläge zu absorbieren und deine Gruppe vor Schaden zu schützen. Ironbreak spielt hauptsächlich an der Spitze der Gruppe und greift Wellen von Feinden frontal an.

Obwohl Eisenbrecher sich mehr auf die Verteidigung konzentriert, hat die Karriere auch exzellenten Schaden, was sie insgesamt zu einer sehr starken Rolle für Bardin macht. Werfen wir einen Blick auf die einzelnen Fähigkeiten, Waffen und Talente des Eisenbrechers.

Überblick über die Karriere

Beschreibung der Fähigkeit
Karriere-Fähigkeit – Undurchdringlich
  • Bardin verhöhnt alle Gegner normaler Größe und zwingt sie, ihn anzugreifen. Schaden, den er erleidet, während ‚Undurchdringlich‘ aktiv ist, wird um 50 % reduziert, und Blocks kosten 0 Ausdauer. Hält für 10 Sekunden an.
Passive Fähigkeit – Gromril-Rüstung
  • Alle 20 Sekunden erhält Bardin einen Stärkungszauber „Gromril-Rüstung“, der es ihm ermöglicht, die nächste Schadensquelle vollständig zu negieren.
Perk – Zwergengeschmiedet
  • Bardin erleidet 30% weniger Schaden aus allen Quellen.
Perk – Dürrisch
  • Bardin erhält einen zusätzlichen Ausdauerschild.
Perk – Unverwüstlich
  • Bardin wird für 50% weniger Zeit betäubt, nachdem er von einem Angriff getroffen wurde.

Allgemeines Gameplay

Wie bereits erwähnt, ist die Eisenbrecher vor allem die Aufgabe, Angriffe zu blocken, um sein Team zu schützen. Indem du dich vor deinem Team aufhältst, setzt du deine Ausdauer, um eingehende Angriffe zu blockieren und zu parieren. zu blockieren und zu parieren, während deine Verbündeten sicher von hinten angreifen. Um dies effektiv zu tun, musst du zwei Dinge priorisieren: Taumeln und Ausdauer.

Indem du den Feind wiederholt taumeln lässt, wirst du hältst du dich selbst länger am Leben. Während du taumelst, kann der Feind nicht angreifen, und du wirst auch temporäre Gesundheit erzeugen durch dein Talent der Stufe fünf.

Zweitens, Verwalte deine Ausdauerschilde ist zwingend notwendig, um Ironbreaker zu spielen. Blockieren von Spezial- und Eliteangriffen mit hohem Schaden und Wellen von Feinden zurückdrängen wird deine Ausdauer aufbrauchen, also musst du wissen, wann du schwingen und wann du blocken solltest.

Waffen

Nahkampf-Waffen

Eisenbrecher hat Zugang zu den folgenden Nahkampfwaffen.

  • Großer Hammer
  • Große Axt
  • Hammer und Schild
  • Hammer
  • Axt
  • Kriegspickel
  • Axt und Schild
  • Zwei Hämmer (Zurück zu Ubersreik DLC)
  • Koggenhammer (Ausgestoßener Ingenieur DLC)

Aufgrund der hohen Taumelkraft von Bardin’s Hammer-Waffen sind diese die beste Wahl für Eisenbrecher-Builds mit Schwerpunkt auf Taumel. Gepaart mit dem Talent der Stufe fünf Rock-Breaker kannst du hohe Mengen an temporärer Gesundheit erzeugen, während du dir den Weg durch die Gegnerhorden bahnst.

Axtwaffen sind ebenfalls eine gute Option, funktionieren aber nicht so gut mit Steinbrecher. Grudge-Borne funktioniert besser mit Waffen vom Typ Axt. wenn du diesen Waffentyp bevorzugst.

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Fernkampfwaffen

Für Fernkampfwaffen hat Bardin die folgenden Optionen.

  • Armbrust
  • Handfeuerwaffe
  • Drakefire-Pistolen
  • Drakegun
  • Grudge-Raker
  • Meisterwerk-Pistole (Ausgestoßener Ingenieur DLC)
  • Trollhammer-Torpedo (Vergessene Relikte DLC)

Eisenbrecher hat Zugriff auf Drake-Feuerwaffen, nämlich die Drakefire Pistols und Drakegun. Diese Waffen haben unbegrenzte Munition, stattdessen bauen Überhitzung beim Abfeuern. Überhitzung wird mit der Zeit abgebaut ab, oder sie kann manuell entlüftet werden, indem man die Nachladetaste drückt, am Kosten der Gesundheit. Diese Waffen können eine gute Fernkampfoption darstellen ohne sich um Munition kümmern zu müssen und ermöglichen es anderen Verbündeten, Munitionsvorräte zu erhalten, wenn sie erscheinen.

Obwohl der Eisenbrecher in erster Linie eine nahkampforientierte Karriere ist, die Verwendung einer Fernkampfwaffe, um mit Spezialwaffen umzugehen. zu bewältigen, kann vorteilhafter sein, als vor Wellen von Feinden zu stehen. Feuerdrachenwaffen sind für diesen Zweck gut geeignet, da sie es erlauben, eine gelegentliche Fernkampfoption zu haben, ohne auf den Munitionsvorrat achten zu müssen.

Für eine eher traditionelle Fernkampfwaffe ist die Grudge-Raker ist eine außergewöhnlich starke Schrotflinte, die die meisten Spezialwaffen aus nächster Nähe mit einem Schuss erledigen kann.

Talente

Ein Beispiel für ein Eisenbrecher-Build für allgemeine Spielstile.

Talent der Stufe 5

Felsenbrecher-Grimm-getragene Herdwache
  • Einen Feind mit einem Nahkampfangriff zu taumeln, gewährt temporäre Gesundheit, die proportional zur Stärke des Taumels ist.
  • Das Töten eines Gegners mit einem Nahkampfangriff stellt vorübergehend Gesundheit wieder her, die proportional zur Gesundheit des Gegners ist.
  • Wenn du dich mit medizinischen Hilfsmitteln heilst, werden auch Verbündete in der Nähe um 20% ihrer maximalen Gesundheit geheilt.

Als Eisenbrecher solltet ihr Feinde so oft wie möglich taumeln lassen, um die Anzahl ihrer Angriffe zu reduzieren. Zu diesem Zweck, Rock-Breaker sehr effektiv, vor allem in Kombination mit einer Waffe mit hoher Schlagkraft wie dem Großen Hammer. Normale und aufgeladene Angriffe mit dieser Waffe können eine große Menge an temporärer Gesundheit erzeugen, solange du den Gegner kontinuierlich taumeln lässt.

In bestimmten Situationen, Grudge-Borne mehr temporäre Gesundheit als Rock-Breaker, wenn es mit Waffen mit geringerem Taumelschaden eingesetzt wird. Insgesamt liefert Felsenbrecher jedoch einfach mehr Gesundheit.

Talent der Stufe 10

Unter Druck Blut von Grimnir Runengeätzter Schild
  • Erhöht den Feuerschaden von Drake auf 120% und reduziert das Angriffstempo von Fernkämpfern auf -50%, abhängig von der Überladungsstufe. Die Verlangsamung während der Überladung wird entfernt.
  • Erhöht die Kraft für jeden Verbündeten in der Nähe um 5%.
  • Das Blocken eines Angriffs gewährt allen Verbündeten in der Nähe 6 Sekunden lang 2% erhöhte Nahkampfkraft. Dieser Effekt kann 5 Mal gestapelt werden.

Blut von Grimnir ist ein mächtiger Stärkungszauber, der umso besser wird, je mehr Verbündete in deiner Nähe sind. Idealerweise, solltest du dich generell in der Nähe deiner Verbündeten aufhalten Das macht „Blut von Grimnir“ zu einem unglaublich starken, pauschalen 15%igen Anstieg deiner Macht.

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Währenddessen, Runengeschmückter Schild gewährt allen Verbündeten bis zu zehn Prozent erhöhte Kraft abhängig von der Tatsache, dass du Angriffe ständig abblockt. Dieser Stärkungszauber ist ein bisschen situationsabhängiger als „Blut von Grimnir“. und ist daher in den meisten Situationen nicht so stark.

Unter Druck kann sehr stark sein, wenn du eine Drakegun oder Drakefire-Pistolen verwendest. verwendet, ist aber nutzlos, wenn man dies nicht tut.

Stufe 15 Talent

Panzerknacker Verbesserte Kraft
  • Das Taumeln eines Feindes bewirkt, dass dieser 2 Sekunden lang 10% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe erleidet. Getaumelte Feinde erleiden 20% mehr Schaden. Das Taumeln eines Feindes, der bereits getaumelt ist, erhöht den Schaden, den er durch alle Angriffe erleidet, um 40%.
  • Der erste Schlag gegen einen Feind ist immer ein Taumel. Taumelnde Gegner erleiden 20% mehr Schaden. Wenn du einen bereits taumelnden Gegner taumeln lässt, erhöht sich der Schaden, den er erleidet, um eine weitere Stufe auf 40%.
  • Erhöht die Kraft um 7,5%.

Bollwerk funktioniert am besten in Verbindung mit Schildwaffen mit hoher Schlagkraft und ermöglicht es dir den Schaden zu erhöhen, den dein Team dem Feind zufügt. Alternativ dazu, Peiniger gewährt eine 20-prozentige Schadenserhöhung beim ersten Gegner, den du triffst. und lässt dich sie schneller töten. Letztendlich ist es egal, ob du dich für Bulwark oder Smiter wählt, hängt von der Waffe ab, die ihr benutzt.

Erhöhte Kraft bietet eine pauschale Machterhöhung, die in einer Vielzahl von Szenarien nützlich ist und ist besonders gut in Inhalten der unteren Ebene wo das Taumeln nicht so überlebenswichtig ist.

Stufe 20 Talent

Rache Gromril-Fluch Tunnelkämpfer
  • Solange Gromril-Rüstung aktiv ist, erhältst du alle 7 Sekunden einen Stapel „Steigender Zorn“, bis zu einem Maximum von 5 Stapeln. Wenn die Gromril-Rüstung entfernt wird, gewährt jeder Stapel von „Steigender Zorn“ 10 Sekunden lang 8% mehr Angriffstempo.
  • Wenn Gromril-Rüstung verloren geht, werden alle Gegner in der Nähe zurückgeschlagen.
  • Die Abklingzeit von Gromril-Rüstung wird auf 10 Sekunden reduziert.

Rache bietet eine sehr starken Angriffsgeschwindigkeits-Buff wenn die passive Gromril-Rüstung des Eisenbrechers entfernt wird. Wenn du es schaffst zu vermeiden, jede Minute oder so getroffen zu werden wird dein Ansteigender Zorn stapelt sich und sorgt für einen massiven Schub an Angriffstempo. Wenn du jedoch häufiger getroffen wirst, wird diese Passivität viel weniger effektiv.

Gromril-Fluch mag auf den ersten Blick schwach erscheinen, aber der Rückschlag beim Verlust der Gromril-Rüstung reicht aus, um alle Arten von Feinden zu taumeln. Das bedeutet, dass du, sofern Gromril-Rüstung vorhanden ist eine Hakenratte oder eine Assassinenratte taumeln lassen und dich so vor ihrem Hinterhalt retten.

Tunnelkämpfer kann nützlich sein, wenn du dich selbst als öfters getroffen wird sein, sollte aber weniger oft in übergeordneten Inhalten verwendet werden da man Angriffe manuell blockieren.

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Stufe 25 Talent

Dawi Defiance Der Rhythmus des rollenden Bergarbeiters
  • Wenn alle Ausdauerschilde verloren gehen, erhältst du eine Chance von 50%, sie sofort wiederherzustellen.
  • Einen Gegner mit einem Nahkampfangriff zu töten, während die Ausdauerschilde voll sind, verringert die Abklingzeit von ‚Undurchdringlich‘ um 2%.
  • Stellt Ausdauerschilde 2 Sekunden lang 40% schneller wieder her, nachdem ein aufgeladener Angriff gelandet wurde.

Für euer Talent der Stufe 25 müsst ihr euch im Wesentlichen entscheiden zwischen Der rollende Berg und Miner’s Rhythm. Der Rollende Berg ermöglicht dir deine Karriere-Fähigkeit schneller auszubauen., aber nur wenn du deine Ausdauer nicht zum Blocken und Schieben verwendest. Mit dieser Bedingung wird dieses Talent viel weniger attraktiv.

Rhythmus des Bergmanns Die Fähigkeit „Rhythmus des Bergmanns“ ist dagegen weniger attraktiv, die Stärken von Ironbreaker aus und erlaubt dir mehr Ausdauer zu regenerieren, indem du aufgeladene Angriffe in deine Nahkampfrotation einbaust. Wenn du nach zwei oder drei Schwüngen einen aufgeladenen Angriff einsetzt, wird dieses Talent effizient deine Ausdauer wiederherstellen und erlaubt dir ankommende Angriffe häufiger zu blockieren und das ist genau das, worum es bei Ironbreaker geht.

Stufe 30 Talent

Drengbarazi-Eid Oi! Wazzok! Dröhnender Taunt
  • Der Einsatz von ‚Undurchdringlich‘ erhöht die Kraft aller Verbündeten in der Nähe für die Dauer der Fähigkeit um 20%.
  • Der Spott-Effekt von ‚Undurchdringlich‘ wirkt jetzt auch gegen Monster.
  • Erhöht den Radius von ‚Undurchdringlich‘ um 50% und erhöht die Dauer auf 15 Sekunden.

Das letzte Talent des Eisenbrechers ist eine schwierige Wahl, da sie alle solide Optionen sind. Welches Talent du hier wählst, hängt letztlich davon ab, wie du Eisenbrecher spielen willst.

Drengbarazi-Eid bietet eine sehr hohen Schadensschub für alle Verbündeten in der Nähe für die Dauer von Undurchdringlich. Mit diesem Talent wirst du mehr auf deine Verbündeten verlassen, um Wellen zu beseitigen. während du Angriffe blockst.

Oi! Wazzok! kann in bestimmten Situationen unglaublich nützlich sein, da es dir erlaubt Monster dazu zu zwingen, dich statt deiner Verbündeten anzugreifen für die Dauer von Uneinnehmbar. Gepaart mit dem unendlichen Blockierausdauer, die von Undurchdringlich bereitgestellt wird. kannst du das Monster zehn Sekunden lang auf dich konzentrieren und deine Verbündeten auf seinen Rücken einhacken lassen. In allen anderen Situationen, wenn du nicht gegen ein Monster kämpfst, dieses Talent nichts bewirken.

Dröhnender Spott passt am besten zu deinem Ziel als Eisenbrecher, nämlich Horden von Feinden zu verhöhnen und ihre Angriffe zu blockieren. Eine einfache Erhöhung des Radius und der Dauer von „Undurchdringlich“ ist sehr stark und ermöglicht es dir länger das tun kannst, was du am besten kannst.

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