Warhammer: Vermintide 2 – Waldläufer-Veteranen-Bauanleitung

Bardin Goreksson ist einer von fünf spielbaren Charakteren in Warhammer: Vermintide 2. Seine Standardkarriere ist der Waldläufer-Veteran, der es Bardin ermöglicht, sich auf einen Scharfschützen mit großer Reichweite oder einen Nahkämpfer zu spezialisieren. Die Ranger-Veteranen-Karriere ist vielseitig und bietet zahlreiche Lösungen für jedes Problem, dem du begegnen wirst.

Der Waldläufer-Veteran hat Zugang zu mehreren Nah- und Fernkampfwaffen, und jedes seiner Talente kann die Spielweise der Karriere verändern. Werfen wir einen Blick auf alles, was ihr über diese Karriere wissen müsst, und auf die besten Talente, die ihr für jeden der Spielstile verwenden könnt.

Überblick über die Karriere

Beschreibung der Fähigkeit
Karriere-Fähigkeit – Ausklinken
  • Bardin wirft eine Rauchbombe ab, die ihn 10 Sekunden lang vor Feinden verbirgt, solange er sich im Wirkungsbereich der Rauchbombe befindet. Fernkampfwaffen sind 50% stärker, während er sich in der Rauchbombe befindet.
Passive Fähigkeit – Überlebenskünstler
  • Jede Spezialfähigkeit, die in der Nähe von Bardin stirbt, lässt ein Munitionspaket fallen, das 10 % der maximalen Munitionskapazität wiederherstellt. Alle Verbündeten können das Munitionspaket aufsammeln.
Perk – Geladen für den Kampf
  • Bardins maximale Munitionskapazität wird für alle Waffen um 50% erhöht.
Perk – Schnelle Hände
  • Bardin lädt Fernkampfwaffen 15% schneller nach.
Perk – Geniale Improvisation
  • Bardin hat eine 10%ige Chance, dass bei der Verwendung eines Trankes, einer Granate oder einer medizinischen Versorgung die Ressource nicht verbraucht wird.

Allgemeines Gameplay

Als Waldläufer-Veteran hast du vielseitige Build-Optionen je nachdem, welche Rolle ihr in der Gruppe spielen wollt. Du kannst deine Verbündeten unterstützen, indem du Specials ausschaltest, um Munitionspakete und Ale abzuwerfen, oder dich in den vordersten Reihen mit stumpfen oder scharfen Nahkampfwaffen prügeln.

Insgesamt solltet ihr euch entscheiden, welche Art von Waldläufer-Veteran ihr sein wollt, bevor ihr eure Waffen und Talente auswählt. Durch die Vielseitigkeit von Waffen, Passiven und Talenten kann der Waldläufer-Veteran leicht in folgende Bereiche passen ein Nahkampf-Build, ein Fernkampf-Build, ein Unterstützungs-Build oder eine Kombination aus allen dreien.

Waffen

Nahkampf-Waffen

Bei den Nahkampfwaffen hat Bardin Zugang zu den folgenden.

  • Großer Hammer
  • Große Axt
  • Hammer und Schild
  • Hammer
  • Axt
  • Kriegspickel
  • Axt und Schild
  • Zwei Hämmer (Zurück zu Ubersreik DLC)
  • Zahnradhammer (Ausgestoßener Ingenieur DLC)

Letztlich ist jede dieser Waffen eine brauchbare Option, mit Ausnahme der Kriegspickel, die nicht so gut ist wie die anderen. Wenn ihr eine stumpfe Waffe verwenden wollt, ist die Großer Hammer oder Doppelhämmer gut geeignet, und jede der drei Äxte ist gut für Hiebschaden. Berücksichtige deinen Schadenstyp bei der Wahl deiner ersten Talentfähigkeit, denn stumpfe Waffen den Feind mehr erschüttern als Hiebwaffen, mit einigen Ausnahmen.

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Fernkampfwaffen

Die Waldläufer-Veteranen-Karriere kann die folgenden Fernkampfwaffen verwenden.

  • Armbrust
  • Handfeuerwaffe
  • Streitschlichter
  • Wurfäxte (Winds of Magic DLC)
  • Meisterpistole (Ausgestoßener Ingenieur DLC)

Insgesamt ist die Grudge-Raker ist eine extrem mächtige Fernkampfwaffe. die die meisten Spezialfeinde aus nächster Nähe mit Leichtigkeit erledigen kann und bei größeren Entfernungen nur zwei Schüsse benötigt, um sie zu töten. Die Armbrust ist die zweitbeste Wahl, mit der du Feinde aus größerer Entfernung auszuschalten aber sie macht dich verwundbar, da sie länger und häufiger nachgeladen werden muss.

Talente

Ein Beispiel für ein Waldläufer-Veteranen-Build für allgemeine Spielstile.

Talent der Stufe 5

Tiefe Wurzeln – Waldläufer – Schnitter – Hartes Herz
  • Das Taumeln eines Feindes gewährt temporäre Gesundheit, die proportional zur Stärke des Taumels ist.
  • Mehrere Feinde mit einem Nahkampfangriff zu treffen, gewährt vorübergehend Gesundheit. Die Menge der wiederhergestellten Gesundheit steigt mit der Anzahl der getroffenen Gegner (maximal 5).
  • Wenn man sich selbst mit medizinischen Hilfsmitteln heilt, werden auch Verbündete in der Nähe um 20% ihrer maximalen Gesundheit geheilt.

Für das erste Talent von Bardin, Tiefe Wurzeln oder Waldläufer Schnitter sind die besten Optionen. Letztlich ist es egal, welches Talent du hier wählst. hängt von der Waffe eurer Wahl ab. Wenn ihr eine der Hammerwaffen benutzt, wird Roots Running Deep aufgrund des hohen Taumelschadens der Waffe, aber des geringen Spaltungseffekts, mehr temporäre Gesundheit liefern.

Wenn du eine der Axt-Waffen verwendest, ist Waldläufer-Schnitter besser geeignet, da dieser Waffentyp einen geringen Taumelschaden hat, aber mehr Gegner mit jedem Schlag spaltet.

Talent der Stufe 10

Letzte Zuflucht Meister der Improvisation Feind-Feller
  • Wenn Bardin die Munition ausgeht, erhält er 25% mehr Kraft.
  • Das Nachladen einer Waffe reduzierte die Abklingzeit von „Ausklinken“ um 2%.
  • Erhöht das Angriffstempo von Bardin um 5%.

Auch hier hängt die Wahl des Talents von euren Waffen und eurem Spielstil ab. Wenn ihr einen auf Nahkampf ausgerichteten Build spielt, Letzte Zuflucht extrem nützlich da es dir erlaubt schnell deine Munition loszuwerden und dann eine 25-prozentige Leistungssteigerung zu genießen.

Umgekehrt, Meister der Improvisation hervorragend für Waffen geeignet, die nach jedem Schuss nachgeladen werden müssen nachgeladen werden müssen, wie die Armbrust oder die Handfeuerwaffe. Mit diesen Waffen kannst du die Aktivierung dieses Talents maximieren und die Abklingzeit deiner Karrierefähigkeit mit jedem Schuss verringern. Dieses Talent ist besonders gut, wenn du es mit Talenten oder Passiven kombinierst, die deine maximale Munitionskapazität erhöhen oder die Menge der wiederhergestellten Munition durch Bardins Überlebenskünstler-Passiv erhöhen.

Feind-Feller ist ein gutes Gesamttalent für Builds, die sich nicht auf Nah- oder Fernkampf spezialisieren, sondern beide Stile gleichermaßen spielen.

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Stufe 15 Talent

Bollwerk: Verstärkte Kraft
  • Das Taumeln eines Feindes bewirkt, dass er 5 Sekunden lang 20% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe erleidet. Getaumelte Feinde erleiden 20% mehr Schaden. Das Taumeln eines Feindes, der bereits getaumelt ist, fügt eine weitere Anzahl von Taumeln hinzu und erhöht den Schaden, den er durch Angriffe erleidet, auf 40%.
  • Getaumelte Feinde erleiden 40% mehr Schaden durch alle deine Angriffe. Das Taumeln eines Feindes, der bereits getaumelt ist, fügt eine weitere Anzahl von Taumeln hinzu und erhöht den Schaden, den er durch alle Angriffe erleidet, auf 60%.
  • Erhöht die Kraft um 7,5%.

Als Waldläufer-Veteran ist das Taumeln von Feinden nicht unbedingt eure erste Priorität. Stattdessen solltet ihr auf deine Fernkampfwaffe verlassen, um spezielle Feinde zu töten, sobald sie auftauchen. und deine Verbündeten sich auf den Kampf gegen Horden konzentrieren lassen. Erhöhte Kraft wird dabei helfen, Erhöht den Schaden deiner Fernkampfschüsse und macht es einfacher, auf höheren Schwierigkeitsgraden Specials mit einem Schuss zu erledigen.

In eher nahkampflastigen Spielstilen, Bulwark und Hauptstütze werden am besten mit Waffen mit hohem Taumel, wie die Hammer und Schild oder Axt und Schild. Der aufgeladene Angriff dieser beiden Waffen schlägt mit dem Schild nach vorne und verursacht in einer kurzen Animation einen hohen Taumel. Wenn du den Feind nach einem mit einem Schild aufgeladenen Taumel stößt, kannst du schnell Gruppen von Feinden taumeln lassen und Bulwark oder Mainstay auslösen.

Stufe 20 Talent

Betrunkener Zänker Grungnis gerissener Aasfresser
  • Das Töten eines besonderen Gegners hat eine Chance von 50%, eine Flasche Bier fallen zu lassen. Der Verzehr des Bieres gewährt einen stapelbaren Stärkungszauber, der das Angriffstempo 5 Minuten lang um 3% erhöht und den erlittenen Schaden um 4% verringert. Dieser Stärkungszauber kann 3 Mal gestapelt werden, und alle Verbündeten können das Bier trinken.
  • Erhöht die Menge an Munition, die von Überlebenskünstler-Munitionspacks wiederhergestellt wird, auf 30%.
  • Beim Töten eines speziellen Gegners besteht eine Chance von 20%, eine Bombe oder einen Trank anstelle des Überlebenskünstler-Munitionspakets fallen zu lassen.

Für dein Talent auf Stufe 20, Grungni’s Gerissenheit bietet den größten Nutzen, unabhängig von der Spielweise. Da Verbündete auch das Munitionspaket des Überlebenskünstlers aufheben können, wird dieses Talent die Menge an Munition erhöhen, die euer Team zwischen Munitionskisten erbeuten kann, was besonders nützlich ist in munitionshungrigen Parteien. Grungni’s Cunning ist besonders stark, wenn Bardin der einzige Fernkampfspezialist ist, da die wiederhergestellte Munition dafür sorgt, dass euch die Munition lange Zeit nicht ausgeht.

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Stufe 25 Talent

Nicht trödeln! Überschwänglicher Feuerzorn
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
  • Reduziert den von hinten erlittenen Schaden um 30%. Bei einem Kopfschuss auf einen Gegner wird der gesamte Schaden 5 Sekunden lang um 30% reduziert.
  • 2 Feinde mit einem einzigen Schuss zu treffen, erhöht die Geschwindigkeit des nächsten Nachladens um 35%.

Schießwut ist ein großartiges Talent für Waffen der Grudge-Raker, da du wahrscheinlich zwei Feinde mit einem einzigen Schuss treffen kannst, ohne es überhaupt zu versuchen. Mit anderen Waffen, wie der Armbrust, musst du deinen Schuss vielleicht erst ausrichten, aber gegen Horden von Feinden ist das leicht zu schaffen.

Überschwang mag auf den ersten Blick nützlich erscheinen, aber kann in der Praxis schwierig zu nutzen sein. Normalerweise, wenn man eine Fernkampfwaffe benutzt, will man nicht in der Nähe von Feinden sein. was bedeutet, dass du sowieso keinen Schaden nehmen wirst. Um „Überschwang“ effektiv einzusetzen, musst du einen Feind mit einem Kopfschuss treffen, während er von vorne und hinten angegriffen wird, was nie eine Position, in der man sich überhaupt aufhalten möchte.

Kein Dawdling! kann in bestimmten Szenarien gut sein, besonders für Nahkampf-fokussierte Builds kann aber nicht genug tun im Vergleich zur Nachladegeschwindigkeit von Feuerwut.

Stufe 30 Talent

Berauschende Dämpfe Überraschungsgeschenk des Gast-Waldläufers
  • Verbündete erhalten 8% erhöhtes Angriffstempo und stellen 3 temporäre Lebenspunkte pro Sekunde wieder her, während sie sich im Rauch von Disengage befinden.
  • Bardin verlässt die Tarnung nicht mehr, wenn er sich außerhalb des Wirkungsbereichs von „Abkoppeln“ bewegt.
  • Nach der Aktivierung von „Ausklinken“ wird die nächste Bombe, die Bardin wirft, bevor die Fähigkeit abläuft, nicht verbraucht.

Erheiternde Dämpfe ist eine extrem starkes Unterstützungstalent von dem alle deine Verbündeten profitieren können. Disengage hält 10 Sekunden lang an, was bedeutet, dass du insgesamt 30 temporäre Lebenspunkte wiederherstellen wiederherstellen, wenn ihr für die Dauer der Aktion im Rauch bleibt. Die Macht dieser Fähigkeit ist sogar noch stärker, wenn dein Verbündete im Rauch bleiben ebenfalls im Rauch verweilen, denn sie werden geheilt und erhalten einen starken Angriffsgeschwindigkeits-Buff.

Überraschender Gast kann nützlich sein für einer gefährlichen Gruppe von Feinden zu entkommen, aber gut Positionierung und Bewusstsein können dieses Problem lösen, bevor es auftritt.

Das Abschiedsgeschenk des Waldläufers kann stark sein, wenn es mit der Talent des Plünderers kombiniert wird, so dass man Bomben aus der Ferne einsetzen kann, um Specials zu töten. Allerdings, Belebende Dämpfe ist fast zu wertvoll, um es nicht zu benutzen zu verwenden, weshalb „Abschiedsgeschenk des Waldläufers“ keine so gute Wahl ist.

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