Unter uns: 5 Tipps zum Gewinnen als Betrüger im MIRA HQ (& 5 Tipps zum Überleben als Crewmitglied)

Von den 3 Karten, die derzeit in Among Us angeboten werden, ist MIRA HQ höchstwahrscheinlich die am wenigsten prominente. Dies ist wahrscheinlich auf die unzusammenhängenden und einseitigen Korridore zurückzuführen, die die Karte verbinden. Verbinden Sie das mit der Realität, dass die Karte ziemlich groß ist und ein erstklassiger Scharlatan ist, um sich noch einmal zu bewegen.

Sicherlich haben Betrüger mehrere Möglichkeiten, eine Karte wie diese zu gewinnen. Aber es ist nicht so, dass die Crewmitglieder nicht darauf eingehen. Es gibt mehrere Werkzeuge und Ansätze für die unschuldigen Mitarbeiter der Zentrale, um Mittel zur Beherrschung der Bosheit zu finden.

10 Betrüger: Gefälschter Ausweis

Wenn Sie von Spielern umgeben sind, die das Spiel gut kennen, ist es für Betrüger sehr wichtig zu verstehen, was die üblichen Aufgaben auf jeder der Karten bedeuten, damit sie sie vortäuschen können. Der Personalausweis wird oft als gewöhnlicher Job von MIRA HQ verwendet, wobei das Reparieren von Kabeln die einzige andere übliche Aufgabe ist, die die Leute bekommen können. Die Aufgabe befindet sich im Admin-Raum und fordert die Spieler auf, einen numerischen Code auf ihrer ID-Karte direkt in das System einzugeben. Für jeden Scharlatan ist es wichtig, dass er, wenn es sich um den üblichen Job handelt, nicht nur den Job vortäuscht, sondern auch eine beliebige Zahl herausfindet, die glaubwürdig erscheint, wenn Crewmitglieder sie untersuchen.

9 Crewmitglieder: Schau dir die Doorlogs an

Jede Karte verfügt über eine Sammlung von Werkzeugen, mit denen Sie andere Crewmitglieder verfolgen können, wohin sie gehen und ob sie zweifelhafte Gewohnheiten aufweisen. Im Gegensatz zu The Skeld und auch Polus verfügt MIRA HQ nicht über ein gemeinsames Kamerasystem, mit dem Spieler die Spieler buchstäblich in Detailbereichen herumlaufen sehen können. Stattdessen gibt es das Doorlog. Dies ist ein Benachrichtigungsgerät, das Spielern mitteilt, die zuschauen, wenn Spieler einen von drei Sensoren auf der Karte passieren. Wenn Spieler in der Lage sind, es auszuprobieren und zu verstehen, ist es ein wichtiges Werkzeug, um Spielerbereiche an bestimmten Orten der Karte zu verfolgen. Ein Betrüger, der mit dem Doorlog erwischt werden kann.

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8 Scharlatan: Töte in der Startrampe

Wenn es einen Raum gibt, der in MIRA HQ ignoriert wird, ist es das Launchpad. Der Raum dient als Generierungsfaktor für alle Spieler. Es gibt ein paar Aufgaben in diesem Bereich, die die meisten Spieler direkt nach der Räumung erledigen. Es gibt einen langwierigen Job, „Run Diagnostics“, für den die Spieler Phase 1 ausführen, verlassen und zurückkommen können.

Dies kann eine Möglichkeit für den Scharlatan sein, sehr früh zu töten. Wenn ein Betrüger am wahrscheinlichsten in der Gegend ist, würde er wahrscheinlich viel von einer Person im Raum sehen. Besorgen Sie sich den Kill und entlüften Sie auch. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Spieler dort nicht diskutieren, um die Leiche zu melden.

7 Crewmitglieder: Verwenden Sie Admin

Eine zusätzliche Technik zur Verfolgung von Personen in der Zentrale besteht darin, die Tabelle im Admin-Bereich zu verwenden. Ähnlich wie bei den Tischen in The Skeld und Polus können Spieler mit dieser Funktion sehen, ob und wie viele Spieler sich in einem Raum befinden. Dies ist ein außergewöhnlich wichtiges Gerät für Spieler auf einer Karte wie dem MIRA HQ, da die Karte eine der schwierigsten ist, von einem Bereich in die anderen zu gelangen, da viele der Räume nur durch einen einzigen Flur und Eingang verbunden sind. Aus diesem Grund kann es von Vorteil sein, wenn es um Gespräche geht, zumindest einen Vorschlag der Raumzusammensetzung auf einmal zu erhalten.

6 Scharlatan: Verhindere das Eliminieren bei der Reinigung

Die Dekontaminationsabteilung des MIRA HQ ist für blutrünstige Scharlatane äußerst attraktiv. Es ist ein Flur, in den zahlreiche Personen eintreten können und die Türen auf beiden Seiten schließen sich. Es gibt auch eine Öffnung in dem Raum, wo Scharlatane, die dort töten, versuchen können, zu gehen, ohne neben der Leiche gefangen genommen zu werden. Nichtsdestotrotz ist dies ein bedeutender Haken, da die Spieler von beiden Anweisungen stammen können und auch wenn ein Spieler ablässt, besteht die Möglichkeit, dass Spieler den Betrüger vor dem Töten in den Flur betreten sehen. Im Großen und Ganzen gibt es weitaus bessere Methoden, um mit dem Eliminieren auf der Karte umzugehen.

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5 Crewmitglieder: Halte dich vom Chillen auf dem Balkon fern

Apropos Bereiche, von denen man sich fernhalten muss: Besatzungsmitglieder müssen in Betracht ziehen, so schnell wie möglich in die Startrampe ein- und auszusteigen, um nicht getötet zu werden und auch nicht entdeckt zu werden. Gleiches gilt übrigens auch für die MIRA HQ Veranda. Dieser kleine, aber lange Raum hat 2 Aufgaben auf beiden Seiten des Raumes. Infolgedessen besteht die Möglichkeit, dass Spieler Kadaver entdecken. Da es sich jedoch an einem etwas seltenen Ort befindet, der direkt unter der Snackbar aufgeführt ist, besteht die Möglichkeit, dass ein Scharlatan eliminiert wird und die Leiche nicht entdeckt wird.

4 Betrüger: Finde ein Alibi

In Bezug auf die soziale Komponente von Unter den Vereinigten Staaten muss ein Scharlatan in der Lage sein, sich wie die Besatzungsmitglieder zu assimilieren und zu handeln. Im MIRA HQ ist es sehr wichtig, dass Betrüger die Leute glauben lassen, dass sie nichts Falsches tun, da die Karte genau so groß und nichtlinear ist.

Durch die Verbindung mit anderen kann es sein, dass sie ein Vertrauensgefühl entwickeln, das bei Konferenzen nützlich ist. Dies mag nicht ganz effektiv erscheinen, wenn der Betrüger alleine ist, aber selbst ein wenig Zeit, die damit verbracht wird, Vertrauen zu gewinnen, kann ein langes Mittel sein.

3 Crewmitglieder: Finde einen Freund

Vergleichbar mit anderen Polus auf großen Karten, ist MIRA HQ für Crewmitglieder gewinnbar, wenn die Leute sich entscheiden, zusammenzuhalten. Crewmitglieder sollten frühzeitig jemanden identifizieren, der vergleichbare Jobs wie sie ausübt, und ihnen auch folgen. Die zahlenmäßige Macht ist groß, um Betrüger zu besiegen, da es für den Betrüger schwierig wäre, in einer Gruppe zu eliminieren, ohne gefangen genommen zu werden. Es besteht jedoch immer die Möglichkeit, dass ein Crewmitglied mit einem Betrüger in Kontakt kommt und ihm vertraut. Um diese Situation zu vermeiden, müssen die Besatzungsmitglieder sehen, ob jede eingeschlossene Person die MedBay-Scan-Aufgabe hat. Dies ist die einzige Möglichkeit, außerhalb von ästhetischen Berufen, die Unschuld einer Person zu überprüfen.

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2 Betrüger: Vent like it no Tomorrow

Hier kann es für Crewmitglieder etwas unfair werden, da MIRA HQ im Gegensatz zu den anderen 2 Maps tatsächlich ein vollständig angeschlossenes Belüftungssystem hat. Das bedeutet, dass ein Scharlatan sowohl in die Startrampe als auch in das Gewächshaus in eine Entlüftungsöffnung gehen kann. Dadurch hat der Scharlatan jederzeit Zugang zu praktisch jeder Art von Raum auf der Karte, was sowohl dazu dienen kann, Besatzungsmitglieder zu täuschen, als auch Betrüger in Schwierigkeiten bringen kann. Dank Doorlogs besteht die Möglichkeit, dass ein Scharlatan gefangen genommen wird, der nicht in ein Gebiet gegangen ist, bevor er es überquert hat. Allerdings ist es wahrscheinlicher, dass die Scharlatane die Lüftungsöffnungen nutzen können, um ihre Hände von einem Killer zu reinigen.

1 Besatzungsmitglieder: Reaktoren anzeigen

MIRA HQ funktioniert ähnlich wie The Skeld, in dem stattdessen zwei der Sabotagen, O2 und auch die Aktivatoren, auf der Karte getrennt sind. Angesichts der Zeit, die für die Umrundung der Karte benötigt wird, ist es sehr wichtig, auf beides zu achten. Wenn einer von beiden ausgeht, halten Sie an und gehen Sie auch reparieren. Wenn Sie es vernachlässigen, riskieren Scharlatane, eher einen einfachen Techniker als einen Kill zu gewinnen. Dies ist bei den Aktivatoren besonders wichtig, da der Versuch, schnell dorthin zu gelangen und sich gleichzeitig mit der Dekontamination zu befassen, das Szenario noch frustrierender machen kann, es sei denn, ein Crewmitglied ist gerade im Raum.

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