Diese Indie-Entwickler erklärt, warum sie Spiele für frei machen

Höhepunkte

  • Demonology 101 ist ein schrulliges Dämonen-Ratespiel mit Vaporwave-Atmosphäre.
  • Das Spiel war ein Produkt von Ludipe, der neue Wege in seinem Spieldesignprozess erforschte und der Kreativität den Vorrang vor dem kommerziellen Potenzial gab.
  • Ludipes kostenlose Spiele wie Demonology 101 sind ein Werk der Liebe, wobei Spenden eher als Dankeschön denn als tatsächliche Einnahmen dienen.

Ich bin gestolpert über Dämonologie 101 in einer schäbigen Ecke der Indie-Games-Convention WASD mit der Aufschrift „Curios“, einem Bereich für die einzigartigsten und interessantesten Ideen der Convention. Es handelt sich um ein skurriles kleines Spiel von Ludipe, der mit bürgerlichem Namen Luis Díaz Peralta heißt und in Madrid lebt, bei dem man die Identität des Dämons erraten muss, der gerade vor einem steht. Du kannst mit den Dämonen sprechen, um bestimmte Antworten zu erhalten, und dann das Necronomicon-Buch benutzen, um die Hinweise, die sie dir geben, mit der Identität des jeweiligen Dämons zu verbinden. Die Idee ist recht simpel, aber du wärst überrascht, wie schwierig es sein kann, jedes Rätsel zu lösen.

„Ich liebe es, knifflige Spiele zu entwerfen“, erzählt mir Ludipe. „Das meiste, was ich mache, hat mit Rätseln oder rundenbasierter Strategie zu tun. Aber manchmal werde ich auch experimenteller, mit Prototypen, die persönliche Erfahrungen erforschen oder Spiele aus ihrem üblichen Kontext herausnehmen.“

Demonology 101 war ein kleineres Spiel, das für den „The Case of the Thinky Game Jam“ entwickelt wurde, eine Spieleschmiede für Detektivspiele, die Ludipe mitorganisiert hat. „Die Hälfte meines kreativen Prozesses beginnt damit, dass ich den Umfang reduziere“, erzählt Ludipe. „Detektivspiele erfordern in der Regel eine Menge an Assets und Inhalten, und ich habe nach Möglichkeiten gesucht, sie klein zu halten. Ich konnte nicht aufhören, daran zu denken, wie viel Spaß es macht, bei Phoenix Wright oder Papers, Please nach Hinweisen zu suchen.

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„Ich habe immer wieder über neue Richtungen oder Settings nachgedacht, in denen ich diese Mechanik einsetzen könnte, und da kam mir die Idee mit den Dämonen. Ich liebe Geschichten über urbane Legenden und Okkultismus. Ich habe die künstlerischen Elemente selbst erstellt, also habe ich auch nach etwas gesucht, das meine Grenzen verdeckt. Ich entschied mich für den Vaporwave-Stil, wahrscheinlich weil ich ein großer Fan dieser Ästhetik bin. Es stellte sich heraus, dass ich vor ein paar Wochen mit Wigglypaint herumgespielt hatte, und mir gefiel die Idee, die mit diesem Tool erstellten Dämonen mit der Vaporwave-Oberfläche zu mischen.“

Demonology ist auf itch.io kostenlos, mit einem „Pay what you like“-System, das Trinkgelder ermöglicht, wenn du es kostenlos ausprobierst und es dir gefällt. . Ludipe erzählt mir, dass er nie damit rechnet, mit kleinen Spielen wie Demonology 101 Geld zu verdienen, und dass die Veröffentlichung auf einer Plattform wie Steam eine Menge Zeit und Mühe erfordert, um die erforderlichen Materialien vorzubereiten und alles zu validieren. Außerdem werden Spiele auf Steam in der Regel nur dann verkauft, wenn ein gewisses Maß an Marketing oder Werbung dahinter steht, was bedeutet, dass die Entwickler mehr Zeit, Geld und Mühe investieren müssen.

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„Selbst nach all dem wäre ich überrascht, wenn ich 100-200 Dollar damit verdienen würde“, sagt Ludipe. „So ist das nun mal. Wenn man sieht, dass ein kleines Spiel viel Geld einbringt, dann ist das ein Überlebensvorteil, es ist unwahrscheinlich, dass das passiert. Die meisten meiner Spiele haben kein kommerzielles Potenzial. Es sind immer noch die Spiele, die ich machen will, aber anstatt viel Zeit darauf zu verwenden, sie in einen Laden zu bringen, wo sie sich nicht auszahlen, konzentriere ich mich lieber auf das, was ich liebe. Ich neige dazu, meine größeren Spiele auch auf Steam zu veröffentlichen, Sushi für Roboter ist das jüngste Beispiel.

„Wenn ich meine Spiele kostenlos veröffentliche, rechne ich mit null Einnahmen. Was auch immer die Leute spenden, fühlt sich eher wie ein Dankeschön an als ein tatsächliches Einkommen. Wenn eines meiner kostenlosen Spiele 50 Dollar an Spenden einbringt, ist das für mich schon überwältigend.“

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Ludipe bezeichnet sich selbst als „schrecklichen Geschäftsmann“ und bezeichnet seine erfolgreichen Spiele, mit denen er seine Rechnungen bezahlt, als zufällig. Sein wichtigster Antrieb ist es, Spiele zu entwickeln, die ihm Spaß machen, und nicht, weil er einen großen Zahltag erwartet, und das bedeutet, dass er mehr Freiheiten hat, wie er diese Spiele an die Verbraucher bringen kann.

„Wenn dein Spiel einzigartig ist und eine eigene Identität hat, hilft das in der Regel, die Aufmerksamkeit auf das Spiel zu lenken“, sagt er. „Wenn Ihr Hauptziel jedoch darin besteht, viele Exemplare zu verkaufen, werden Sie meist etwas Bekannteres mit einem gewissen Etwas wählen. Nicht-traditionelle Spiele bekommen vielleicht etwas Aufmerksamkeit, aber sie verkaufen sich selten. Insgesamt würde ich jeden dazu ermutigen, neue Wege zu gehen und neue Bereiche zu erkunden. Nur nicht zu viel, wenn man Spiele macht, die ein Geschäft aufrechterhalten müssen.“

Um einige seiner kreativen und schrulligen Ideen zu erforschen, können Sie folgen Ludipe auf Twitter oder besuchen Sie seine Spiele auf itch.io.

Ein weiteres skurriles Spiel von Ludipe ist
Liebes Du
ein physisches Kartenspiel im Solitär-Stil, inspiriert von Bookcrossing, bei dem jemand ein Buch an einem öffentlichen Ort zurücklässt, um es zu finden, zu lesen und dann an einem anderen Ort wieder abzulegen!

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