Skyrim: Die Flammen hüten Quest Komplettlösung

Während Sie sich in der Welt von Skyrim Wenn du dich in neue Städte wagst und dich brandneuen Gefahren stellst, kommst du schließlich zur Bardenschule, die sich in Einsamkeit . Dieses College ist eine Intrige, die Sie sicherlich die Möglichkeit haben werden, sich einzuschreiben. Um die Zulassung zur Universität zu erhalten, müssen Sie die Verfolgung abschließen Oft die Blazes pflegen.

In dieser Übersicht werden wir höchstwahrscheinlich jede Kleinigkeit besprechen, die Sie benötigen, um über Tending the Blazes. Hier erfahren Sie, wie Sie das Spiel abschließen können und welche Belohnungen Sie dafür erhalten werden. Schauen wir uns zunächst genau an, wie man diese Aufgabe beginnt.

Akzeptieren oft Pflege der Brände

Um diese Verfolgung anzunehmen, müssen Sie mit dem Rektor der Universität der Barden in Solitude sprechen . Dies ist Viarmo , der sich im Inneren der Universität befindet. Wenn Sie mit ihm sprechen, wird Viarmo Sie bitten zu entdecken und ihm außerdem König Olafs Wissenswertes zu bringen.

König Olafs Wissenswertes finden

König Olafs Wissenswertes liegt in Dead Male’s Respite, einer nordischen Zerstörung im Süden von Solitude. Macht euch auf den Weg hierher und betretet die Ruinen. Im Folgenden könnt ihr eine detaillierte Komplettlösung entdecken, wie ihr euch durch Dead Man’s Reprieve durchschlagen könnt. Außerdem wird euch eine übernatürliche Zahl durch diesen Ort führen. Wenn ihr euch verirrt habt, könnt ihr nach ihrem Standort Ausschau halten.

  1. Gehen Sie hinein, und danach die Rubindrachenklaue vor dir. Sobald du sie auswählst, werden 4 Draugr zum Leben erweckt. Beseitige sie und gehe durch das geöffnete Tor.
  2. Ihr befindet euch nun in einem Gang mit einer Kette und einem geschlossenen Tor. Ziehen Sie diese Kette, um in den nächsten Bereich zu gelangen.
  3. Genau hier müssen Sie sicherlich mit einer Labyrinth-ähnlichen Ort, mit Ketten und auch Türen, die Sie ziehen müssen, um weiterzukommen. Um in diesem Gebiet schnell voranzukommen, sollten Sie sich Ihre Karte ansehen. Während Sie vorankommen, in dem Raum auf der östlichen Seite des Rätsels anhalten. Im Inneren findet ihr sicherlich eine Publikation zur Sprachkompetenz.
  4. Wenn Sie das Ende des Labyrinths erreichen, sehen Sie ein Treppe mit einer Spannungsplatte vor sich. Wenn ihr auf diese Platte tretet, wird eine Flammenfalle ausgelöst, also beeilt euch, sie zu überwinden.
  5. Als Nächstes müsst ihr euch einen Weg durch ein Gebiet bahnen, das mit Beute und Kriechern beladen ist. Ziehen Sie die Kette an der Wandoberfläche, eine mit Wasser gefüllte Grube unter dem Boden freilegt.
  6. Springt direkt in diese Grube und gewinnt an Boden. und tötet jede Art von Draugr, die auftaucht. Letztendlich wirst du sicherlich zu einem Brücke mit schwingenden Klingen. Steigt schnell über diese Falle hinauf, bis ihr zu einem großen Tor kommt.
  7. Durch das Tor hindurch seht ihr eine verschlossene Tür. Jetzt können Sie die verschlossene Tür ignorieren und auch nach Westen wenden, um den Draugr Deathlord zu bekämpfen.
  8. Sobald du besiegt bist, gehe direkt in den westlichen Bereich und beseitige alle Draugr, die dort auftauchen. Da der Draugr nun tot ist, an der Kette an der Wand des Raumes ziehen und die Treppe hinunter gehen.

Am Ende der Treppe findet ihr sicherlich einen Raum mit dem Geist von Svaknir neben König Olafs Versen sitzt. Nehmt dies unbedingt mit, bevor ihr geht.

Verwendung der Rubin-Drachenklaue

Die richtigen Symbole für die Rubin-Drachenklaue

Mit König Olafs Vers in deinem Vorrat, t wird der Geist von Svaknir sicher die verdeckte Tür für dich öffnen. Begeben Sie sich zu der Tür und gehen Sie hinein. Unten musst du das Problem, das vor dir liegt, mit der Rubindrachenklaue lösen.

Die Lösung des Rätsels findet ihr, wenn ihr euch die Klaue anseht. Ausgehend vom größten Kreis sollte die Tür einen Wolf, einen Falken und dann wieder einen Wolf auf dem günstigsten Ring offenbaren. Mit diesen Ringen entsprechend bestückt, die Klaue anbringen und entriegeln.

Durch die Tür finden Sie sicherlich Draugr, die auf Thronen um einen Bereich herum sitzen . Im Ganzen, gibt es 25 Draugr in diesem Bereich, 4 von ihnen befinden sich auf einem Spaziergang im hinteren Teil des Gebietes.

Wenn ihr euch Svaknir nähert, werden sicherlich einige Draugr wiederbelebt und beginnen, ihn anzugreifen. Hier könnt ihr Svaknir entweder helfen oder zurückbleiben und ihm beim Kampf zusehen. Svaknir wird sicherlich nicht sterben, also könnt ihr euch verstecken und darauf warten, dass er die Draugr beseitigt. Um den Kampf zu beschleunigen, könnt ihr ihm helfen.

Wenn alle Draugr tatsächlich gestorben sind, wird Olaf Einauge aus einem Sarg auftauchen und euch beide angreifen.

Kampf gegen Olaf Einauge

Jetzt ist Olaf untätig. Im Allgemeinen ist der Kampf ziemlich unkompliziert. Olaf hat die Fähigkeit, euch zu deaktivieren, also behaltet das im Hinterkopf. Um Olaf sicher zu töten, aus der Ferne und trefft ihn mit zahlreichen Zaubern, die hohen Schaden verursachen. Sobald er tot ist, wird er mit Sicherheit zu Boden fallen, und die Seele von Svaknir wird freigelassen werden.

Das Plündern von Olaf enthüllt sein Schatzkammergeheimnis, das du nutzen kannst, um seine Schatzkammer zu öffnen und auch Beute zu machen. Nachdem ihr alles Nötige beisammen habt, ist es an der Zeit, zurück zum College zu gehen.

Die Rekonstruktion von König Olafs Versen

Bringt den Vers zurück zu Viarmo, der feststellen wird, dass er unvollständig ist. Gemeinsam müsst ihr beide das Wissen wiederherstellen.

hier, werden Sie sicherlich 2 Wissenstabellen ausfüllen, aus denen Sie jeweils mehrere Optionen auswählen können. Die Zeile, die Sie zum Ausfüllen des Verses wählen, wird Ihnen sicherlich eine bestimmte Anzahl von Punkten bieten, die genau zeigen, wie ein Zielmarkt es möchte. Im Folgenden können Sie sich alle wissenswerten Alternativen und die Anzahl der Punkte, die sie erhalten, ansehen.

Strophe Eins

Optionale Punkte
Olaf fand ihn schlafend vor. 2
Olaf hat einen Vertrag mit Numinex abgeschlossen. 1
Olaf war Numinex. Ein Drache in Menschengestalt! (Überreden)
  • Um dies zu wählen, benötigen Sie mindestens 25 Reden
3

Strophe 2

Alternative Punkte
Olaf hat verkleidete Truppen bekommen, um die Abgeschiedenheit anzugreifen? 3
Er hat Solitude davon überzeugt, Winterhold anzugreifen. 1
Er entließ sie und benutzte Magie, um Seclusion zu beschuldigen. 2
Olaf hat es in Drachentype geplündert! (Überreden)
  • Diese Wahl wird verfügbar sein, wenn du in Strophe eins ermutigen wählst
  • Sie benötigen mindestens 50 Reden, um diese Option zu wählen.
4

Auf zum Blauen Palast

Nachdem die Strophe tatsächlich wieder aufgebaut wurde, ist es an der Zeit, die sich auf den Weg zum Himmel zu machen Königliche Residenz . Dies ist die Residenz des Jarl of Privacy, so dass Sie nicht brauchen, um so weit zu reisen, um es direkt hier zu machen.

Hier werdet ihr sicherlich genießen, wie Viarmo den Vers vor dem Jarl vorträgt. Eure Wahl des Verses hat keinen Einfluss auf die Antwort des Jarls; unabhängig davon, was er weiß, wird der Jarl das Dichterbankett sicher wiederfinden.

Sprechen mit Jorn

Nachdem Viarmo den Wissenden untersucht hat, wird er dir sagen, dass du mit Jorn sprechen sollst, der sich in der Barden-Universität befindet. Die Mission wird nur fortgesetzt, wenn ihr nach der Dämmerung mit Jorn sprecht, also müsst ihr warten, wenn es noch mitten am Tag ist.

Die Verbrennung von König Olaf

Die Quest ist praktisch schon erledigt. Sobald es dämmert, begebt ihr euch nach draußen und nach rechts, wo ihr mit Sicherheit einen Vergessenen antreffen werdet. Hier, Viarmo ein Bildnis von König Olaf in Brand setzen und euch in die Bardenuniversität einladen.

Vorteile für den Abschluss

Als Belohnung für den Abschluss von Oft die Blazes pflegen, erhalten Sie Mitgliedschaft in der Universität der Barden, sowie eine Belohnung vom Jarl, die davon abhängt, wie viele Faktoren du mit deinem Wissen erreicht hast. Ihr könnt euch diese Vorteile unten ansehen.

Gesammelte Punkte Stufe 1-9 Belohnungsgrad 10-19 Ausgleichsgrad 20-29 Belohnungsgrad 30-39 Ausgleichsgrad 40+ Belohnung
2 250 Münzen 400 Münzen 500 Münzen 600 Münzen 750 Münzen
3-4 400 Münzen 600 Münzen 800 Münzen 1.000 Münzen 1.200 Münzen
5-6 500 Münzen 750 Münzen 1.000 Münzen 1.250 Münzen 1.500 Münzen
7 750 Münzen 1.000 Münzen 1.250 Münzen 1.500 Münzen 1.800 Münzen

Das ist alles, was die Quest „Die Flammen hüten“ zu bieten hat. Da Ihr ein Mitglied der Barden-Universität seid, könnt IhrMissionen für verschiedene andere Mitglieder des Kollegiums erledigen.

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