Pathfinder: Der Zorn der Gerechten – Wie man einen Inquisitor baut

Schnelle Hyperlinks

  • Der Inquisitor – Persönlichkeitsbildung
  • Die Inquisitor-Unterklassen
  • Prestige-Klassen und auch Multi-Classing-Alternativen
  • Inquisitor entwickelt sich

Stellt euch einen Kleriker oder Geistlichen mit einer kampferprobten Seite vor, die zum Fanatismus neigt, besonders in Zeiten des Kampfes, und das ist auch die TL: DR Beschreibung für die einzigartige Inquisitor-Klasse. Die Spieler werden den Inquisitor nur in der Pathfinder Franchise-Unternehmen, und es ist auch nur einer von 25 Kursen, die sowohl in der Tabletop-Variante als auch im Videospiel enthalten sind.

Pathfinder: Der Zorn des Exemplars ist das zweite von 2 Computer-RP-Videospielen, die derzeit im Pathfinder-Kosmos existieren, und wenn man bedenkt, dass die Geschichte um eine große Schlacht herum entwickelt wird, in diesem Fall eine Kampagne gegen die Teufel, macht die Inquisitor-Klasse sehr viel Sinn. Dies ist eine schadenstiftende Klasse, die auch göttliche Zauber wirken kann, was bedeutet, dass sie keine Strafe für das Wirken von Schilden hinnehmen muss, und dass sie in der Regel mehr als eine Aufgabe in der Feier übernimmt.

Der Inquisitor – Charaktererstellung

Die Zauberfähigkeiten des Inquisitors hängen von seinem Weisheitswert ab, während die verschiedenen anderen Kapazitätswerte von deinen eigenen Vorschlägen zur Charakterentwicklung abhängen. Dies macht den Inquisitor zu einem der leichteren Kurse, sowohl was das Gameplay als auch die Konstruktion angeht. Verschiedene andere Klassen, die nur in Pathfinder erscheinen, haben in der Regel zwei oder vielleicht drei entscheidende Fähigkeitswerte, wie der Arkanist, die in der Regel einen Kurs viel komplizierter insgesamt macht.

Fähigkeitspunkte

  • Weisheit: Dieser Fähigkeitswert regelt die Fähigkeit des Inquisitors zur Zauberei und ist trotz des Konstrukts der wichtigste. Er regelt außerdem die Wahrnehmung, eine wichtige Fähigkeit im Spiel.
  • Konstitution: Wichtiger für Inquisitoren an vorderster Front, da es sie härter macht und zusätzliche Trefferpunkte liefert.
  • Geschicklichkeit: Fernkampf- und auch Finessenwaffen nutzen diesen Wert, ebenso wie Fähigkeiten wie Ausweichen und Verstohlenheit, wenn deine Persönlichkeit dies so will.
  • Stärke: Je höher dieser Fähigkeitswert ist, desto mehr Schaden richten deine Waffen an, weshalb die Räder ihn nicht als vorrangig ansehen.
  • Intelligenz: Nur wichtig, wenn Ihr Inquisitor beabsichtigt, einige Mysteriöse Zaubersprüche zu entdecken, aber nicht notwendig für jede Entwicklung.
  • Charisma: Parteiführer und Inquisitoren, die spontan zaubern wollen, können sich auf Charisma konzentrieren, aber sonst ist es trivial.

Partei-Rollen

  • Beschädigung: Ein Inquisitor-Konstrukt, das auf Schaden basiert, ist in der Regel geschickt im Umgang mit Nah- oder Fernkampfwaffen, doch gibt es ein paar beleidigende Zaubersprüche, die dies je nach Entwicklung verstärken.
  • Heilen: Der Inquisitor ist eine Art Kleriker oder Priester, so dass er schnell als Haupttherapeut der Feier fungieren kann, indem er einzigartige Klassenfähigkeiten wie Richturteil sowie Orisons einsetzt, die wie Verhexungen wirken. Diese Entwicklung kann mit besonderen Geschichten und Errungenschaften noch verstärkt werden, um die Genesung und die Fähigkeiten der Klimaanlage zu verbessern.
  • Heilung und Kontrolle über die Menge (CC): Das Zauberbuch des Inquisitors verfügt über eine große Anzahl von CC-Zaubern, die je nach gewählter Gottheit und moralischer Platzierung angeboten werden, so dass sie den verschiedenen anderen Zauberwirkern dabei helfen können, das Schlachtfeld mit Schlaf- und Haltezaubern zu ordnen.
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Rassische Auswahlen

Viele Rassen haben Weisheits-Perks, und alle von ihnen haben zusätzlich eine Menge zur Inquisitor-Klasse beizutragen, wenn es um Rollenspiel, Hintergrundgeschichte, sowie verschiedene andere lustige Informationen geht. Wenn dein Inquisitor eher ein Nahkämpfer ist, wähle eine Rasse mit einer hohen Konsitution, die ihm zusätzliche Trefferpunkte verleiht. Ausdauer und Geschicklichkeit helfen ebenfalls bei den Schadenswerten für verschiedene Werkzeuge und Fähigkeiten wie Beweglichkeit und Ausweichen.

Aasimar Dhampir Zwerg Elf Gnom Halb-Elfe Halb-Ork Halbling Mensch Kitsune Oread Tiefling
Drei der Erbe-Auswahlen für Aasimar haben Wissens-Buffs, was ein fantastischer Start ist. Wähle auch aus anderen, die Charisma, Beherrschung oder Konstitution verstärken.
Nur der als Nosferatu geborene Dhampir verfügt über einen Wissens-Perk, doch die Möglichkeit des Rollenspiels und auch die Hintergrundgeschichte können dies zu einer interessanten Option machen, wenn man einen Vampir-Sucher-D-Charakter konstruiert.
Mit Vorteilen für Wissen und Konstitution ist dies eine großartige Wahl für einen Kleriker an vorderster Front, der sich mit dem Thema Wissen beschäftigt oder an vorderster Front zaubert.
Der Elf hat weder Geldstrafen noch Perks in den Kapazitätswerten, die für den Inquisitor wichtig sind, also ist er keine schlechte Option, aber es gibt viel bessere Möglichkeiten.
Gnome haben angeborene Fähigkeiten wie Schutzausbildung sowie Eifrige Entdecker, jedoch keinen Wissensbonus zu bieten.
Elfen haben hilfreiche Fähigkeiten wie Resistenzen gegen Zauber aus der Schule der Magie, sowie einen schwebenden +2 Fähigkeitswert, den Spieler überall einsetzen können.
Füge +2 zu jeder Art von Fähigkeitswert hinzu, um mit der Entwicklung eines Halb-Ork-Inquisitors zu beginnen, eine der besten Optionen für die Entwicklung eines Nahkampf-Schadens.
Es gibt keinen Weisheitsbonus, aber Fähigkeiten wie Furchtlos und Heiler-Glück könnten je nach Build wertvoll sein.
Ein geeigneter Anfang für einen Inquisitor jeglicher Entwicklung, Menschen erhalten +2 auf den Fähigkeitspunkt der Wahl des Spielers, plus einen zusätzlichen Faktor für Fähigkeiten und Fertigkeiten pro Grad.
Diese Rasse ist für ihre Geschicklichkeit bekannt, nicht für ihre Weisheit, und sie eignen sich viel besser für Spontanwirker oder Zauberer als Inquisitoren.
Mit Anreizen für Weisheit sowie Konsitution ist dies eine weitere ausgezeichnete Wahl, wenn du keinen Zwerg spielen willst, aber die gleichen Vorteile haben möchtest.
Es gibt 11 Optionen für ein Tiefling-Erbe, und viele von ihnen beinhalten eine Wissensbelohnung. Wählen Sie dennoch sorgfältig aus, da einige von ihnen Abzüge bei anderen wichtigen Fähigkeitswerten erfahren.

Die Inquisitor-Unterklassen

  • Glaubenssuchender: Ein spiritueller Fanatiker mit einem einzigartigen Hass auf ein gegnerisches Vertrauen oder eine gegnerische Überzeugung. Sie verfügen über Fähigkeiten, die mit denen von Jägern vergleichbar sind, wie z. B. „Eingeschworener Gegner“.
  • Richter: Diese Inquisitoren dienen als Richter, Geschworene und in der Regel auch als Todesschwadron, und sie können ihre Urteile mit einem einzigen tödlichen Wort vollstrecken.
  • Monster-Taktiker: Diese Inquisitoren beschäftigen sich nicht mit Monstern. Sie mobilisieren sie, um sie als Überblicke, Orte oder Kampfhunde zu nutzen.
  • Heiliger Jagdmeister: Ein Archetyp, der einen tierischen Begleiter hat, vergleichbar mit einem Sucher oder Druiden, mit ähnlichen Fähigkeiten wie Schleichen und Naturkunde.
  • Geheiligte Jägerin: Dieser Inquisitor verliert die Macht des Richturteils, erhält dafür aber „Geprüftes Ziel“.
  • Taktischer Anführer: Eine optimale Option für einen Inquisitor mit einer höheren Persönlichen Anziehungskraft, der als Anführer eines Ereignisses dient. Dieser Inquisitor erhält die Macht „Wort des Anführers“, die sich in einer auf eine Kampagne ausgerichteten Rollenspielkampagne als äußerst nützlich erweisen könnte.
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Statusklassen und auch Multi-Classing-Optionen

Pathfinder: WotR hat eine Menge zu bieten, wenn es um Anpassungsmöglichkeiten für jede Klasse geht, aber das Multiclassing ist immer noch eine Möglichkeit, die Spieler nutzen können, wenn sie möchten, dass ihr Inquisitor ein paar wertvolle Fähigkeiten hat, die normalerweise anderen Klassen vorbehalten sind. Die Praxis der Doppelklassifizierung eines Charakters, die typischerweise in Dungeons & Dragons-Videospielen verwendet wird, existiert im Pathfinder-Kosmos nicht. Vielmehr kann man für ein paar Stufen eine Multiklasse wählen und sich auf die eine oder andere Klasse oder auf die Prestige-Kurse Es handelt sich dabei um innovative Kurse, die auf Stufe 10 beginnen.

Es gibt nicht viele andere Kurse, die Weisheit priorisieren, so dass Spieler, die über Multiclassing basierend auf typischen Fähigkeitsbewertungen nachdenken, tatsächlich nur begrenzte Möglichkeiten haben. Andere Fähigkeitswertungen, die für den Inquisitor notwendig sind, wie Beherrschung, Ausdauer oder Konsitution, nutzen ein paar mehr faszinierende Möglichkeiten.

Reguläre Klassen

  • Barbaren: Einige Wahnsinnsfähigkeiten wären eine wunderbare Ergänzung für den Nahkampf-Inquisitor, außerdem haben beide Klassen die gleichen auf Weisheit basierenden Fähigkeiten.
  • Kleriker: Nützlich für eine reine Heilung entwickeln. Beide Klassen teilen einen Großteil der gleichen Funktionen, wenn es um Gottheiten und Zauberfähigkeiten geht.
  • Druide: Ein vorteilhafter Weg, um einige Schleich- und Gestaltwandlerfähigkeiten zu erlangen, da beide Kurse ihre Werte für Beherrschung und Konstitution zusammen mit Weisheit aufwerten.
  • Kämpfer: Die einfachste Multiklassenwahl, ein Boxer-Mix kann auf Zähigkeit oder Meisterschaft basieren, was auch immer dein Inquisitor mehr schätzt.
  • Jäger: Ein weiterer Kurs, der Weisheit als primären Fähigkeitswert hat, der Sucher hat ebenfalls nützliche Fähigkeiten wie Schleichen und auch Tier Fokus.
  • Kinetiker: Die Psychokinästhetiker-Unterklasse für den Kinetiker nutzt Wissen, um ihre Fähigkeitswerte zu regulieren, so dass diese Mischung einem Inquisitor einen guten Schub beim Austeilen von Schaden geben kann.
  • Waldläufer: Der Waldläufer verwendet zusätzlich Weisheit als Fähigkeitswert, der seine Verbreitungsfähigkeit bestimmt. Er hat auch Fähigkeiten, die sich gut mit dem Inquisitor kombinieren lassen, wie Bevorzugter Gegner und Beute.
  • Schurke: Eine fantastische Wahl, wenn Ihr Inquisitor einen hohen Meisterschaftswert hat und Sie wertvolle Fertigkeiten wie Schlösserknacken und Entwaffnen wünschen.
  • Schamane: Ein weiterer auf Weisheit basierender Zauberer, der Hexendoktor hat einige wunderbare wichtige Kräfte, einige respektable Wiederherstellungszauber sowie Fähigkeiten wie Verhexungen.
  • Kriegspriester: Eine gute Alternative für einen Inquisitor, der sowohl kriegerisch veranlagt ist, als auch noch mehr von den Genesungs- und Kampffähigkeiten haben möchte.
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Prestige-Kurse

  • Meuchelmörder: Eine Persönlichkeit muss eine Schleichstufe von 5 sowie eine böse Ausrichtung haben, um diese Prestigeklasse annehmen zu können. Die Ausrichtung des Inquisitors hängt von seinem göttlichen Wesen ab.
  • Mystischer Theurge: Ein üblicher Entwicklungsweg für Kleriker, Kriegspriester, Paladine und Inquisitoren, insbesondere für diejenigen, die über ein gewisses Maß an Mysteriöser Erfahrung verfügen.
  • Duellant: Ein Nahkampf-Entwicklungskurs, das ist ein Inquisitor, die derzeit verwendet Finesse Waffen können am Ende viel mehr tödlich mit einigen Duelist Ausbildung.
  • Schüler des Krieges: Eine weitere Alternative für einen Inquisitor, der gerne eine leitende Funktion übernimmt. Dieser Staturenkurs erfordert die Beherrschung des Kampfes sowie ein gewisses Verständnis für göttliche oder arkane Zauber.
  • Höllenritter-Signifikant: Nicht alle Hellknights sind Nahkämpfer. Diese bekannte Armee hat auch einen Zaubererflügel, der diejenigen mit Arkaner Schildausbildung einlädt, und auch eine gesetzmäßige ethische Platzierung.

Inquisitor-Konstrukte

Der Dredd-Bau

  • Party-Funktion: Schaden, mit einem Schwerpunkt auf verschiedenen und auch Nahkampfwaffen zusammen mit Zauberschaden.
  • Ideale Rasse: Halb-Ork, um von der Effizienz der Kampfwaffen und Fertigkeiten wie Keen Detects und auch Ork-Einschüchterung zu profitieren.
  • Beste Untergliederung: Faith Seeker, Court, grundsätzlich jede Art von Entwicklung, die aus der Fähigkeit Reasoning besteht.
  • Wichtige Fähigkeitspunkte: Nach Weisheit sind hier vor allem Zähigkeit oder Geschicklichkeit wichtig, um den Werkzeugschaden des Inquisitors und die Trefferquote von Zaubern zu erhöhen.

Einfach nur gutmütig

  • Parteifunktion: Heilung sowie Crowd Control, im Allgemeinen eine Unterstützungsaufgabe.
  • Ideale Rasse: Fee oder Halbelfe, wegen der natürlichen Resistenz gegen bestimmte Arten von Magie oder Schlafeffekten.
  • Beste Unterklasse: Monstertaktiker, damit deine Schergen bei der Organisation des Schlachtfelds helfen können.
  • Wichtige Fähigkeitswertungen: Geschicklichkeit ist für dieses Inquisitor-Konstrukt wichtig, da es sich hauptsächlich um Heiler handelt, die eine möglichst hohe Trefferquote bei Zaubern benötigen.

Der Held des Kreuzzuges

  • Party Duty: Heilung, Crowd Control, einige Schäden. Dies ist eine Managementposition, die alle Veranstaltungsfunktionen abdecken kann.
  • Ideale Rasse: Aasimar, für die Anreize der Weisheit und der persönlichen Attraktivität.
  • Beste Unterklasse: Taktischer Anführer
  • Wichtige Fähigkeitspunkte: Dieser Inquisitor konzentriert sich darauf, praktisch jedes Individuum in seiner Feier zu unterstützen, daher ist die Entwicklung sehr anpassbar, je nachdem, ob dein Inquisitor hauptsächlich ein vielseitiger Kämpfer, ein Nahkämpfer oder ein Zauberer ist.

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