Neon White – Every Episode 2: Killer Inside Shortcut Location

Neon WeißDie zweite Episode, „Killer Inside“, führt eine neue Waffe ein: das Scharfschützengewehr. Und mit ihm kommt eine neue Fähigkeit, die es dir erlaubt, einen weitreichenden, horizontalen Dash auszuführen. Es überrascht nicht, dass diese neue Fähigkeit genutzt wird, um eine Fülle von neuen und aufregenden Abkürzungen zu schaffen.

Egal, ob du zu einer weit entfernten Plattform rennst oder deine neu gewonnene Kraft nutzt, um über die Decke eines Gebäudes zu rutschen, es ist unbestreitbar, dass diese Abkürzungen ebenso teuflisch wie einfallsreich sind. Und keine Sorge, dein alter Werkzeugkasten ist immer noch im Spiel, du wirst also auch Doppelsprünge und Bombensprünge machen. Dieser Leitfaden zeigt dir alle Abkürzungen in dieser Episode und bringt dich auf den Weg zu den süßen, süßen Platinmedaillen.

Abheben

Gleich zu Beginn der Etappe, wenn du über die Lücke springst, den Ballon-Dämon in der Ferne mit deiner Handfeuerwaffe ab und wirf ihn dann ab, um den Doppelsprung zu bekommen.

Nimm jetzt die Sturmgewehrkarte. Anstatt jedoch die Fähigkeit des Sturmgewehrs zu nutzen, um nach vorne zu springen, solltest du einen Bombensprung zu deiner Linken machen, um einen großen Teil der Bühne zu überspringen (stellen Sie nur sicher, dass die Bombe die gesamte Gruppe von Dämonen ausschaltet, wenn Sie sie platzieren). Von hier aus können Sie den Abschnitt wie gewohnt abschließen und Ihre Platinmedaille in Empfang nehmen.

Wenn Sie noch mehr Zeit einsparen wollen, töte den gelben Dämon, nachdem du die Abkürzung benutzt hast, und benutze dann die Pistole, die du von ihm bekommst, um über den Vorsprung zu springen und die Treppe zu überspringen. Anstatt zwei Doppelsprünge zu machen, um zu den Ballondämonen zu gelangen, einen Bombensprung, gefolgt von einem Doppelsprung, verwenden. Dies erfordert, dass du dein Deck schnell neu mischst. Das geht zwar schneller, ist aber sehr mühsam, wenn der erste Sprung mehr als genug sein sollte, um die Platinmedaille zu bekommen.

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Gott sei Dank

Nachdem Sie Ihr zweites Gewehr geholt und die erste Lücke überwunden haben, werden Sie eine weitere Lücke sehen, die Sie mit der Abwurffähigkeit Ihres Scharfschützengewehrs überwinden müssen. Tun Sie es nicht! Schauen Sie stattdessen nach rechts. Von hier aus könnt ihr tatsächlich den Ausgang des Levels sehen. Benutzt die Abwurf-Fähigkeit des Scharfschützengewehrs, um über die Lücke zu springen und zum Ausgang des Levels zu gelangen. So können Sie leicht ein Drittel Ihrer Zeit einsparen.

Dasher

Beginnen Sie den Level, indem Sie den ersten blauen Dämon ausschalten, aber stellen Sie sicher, dass Sie noch mindestens eine Kugel in Ihrer Handfeuerwaffe übrig haben. Befreien Sie nun den Hof von den beiden kleineren Dämonen und dem einen blauen Dämon, der auf seiner Sitzstange sitzt. Nicht die Treppe hochgehen! Schauen Sie stattdessen nach rechts. Du kannst über die Lücke springen und es bis zum entfernten Turm schaffen!

Wechseln Sie zu Ihrer Handfeuerwaffe, springen Sie auf den Turm zu und nutzen Sie die Ablegefunktion Ihrer Handfeuerwaffe, um einen Doppelsprung auszuführen und mehr Höhe zu gewinnen. Legen Sie danach Ihre Scharfschützengewehre ab, um zum Turm zu stürmen. Von hier aus drückst du einfach die Abwurftaste, um alle Feinde auszuschalten und den Ausgang des Levels zu erreichen.

Thrasher

Für diese Abkürzung müssen Sie lediglich vermeiden, durch die vernagelte rote Tür zu gehen, und stattdessen aus dem Fenster zu Ihrer Linken springen. Sie müssen den kleineren Dämon zu Ihrer Rechten erschießen, während Sie nach unten gehen, und dann den Level wie gewohnt fortsetzen, sobald Sie vor dem blauen Dämon gelandet sind (indem Sie durch die restlichen Feinde rennen). Diese Abkürzung spart Ihnen nur etwa eine Sekunde, daher müssen Sie diesen Abschnitt möglicherweise ein paar Mal wiederholen, um die Platinmedaille zu erhalten.

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Ausgestreckt

Beende die Etappe wie gewohnt. Sobald du jedoch den Abschnitt mit dem blauen Dämon auf dem Vorsprung erreichst, darfst du nicht durch ihn hindurchlaufen. Erschießen Sie ihn stattdessen, springen Sie doppelt hoch (indem Sie Ihre Handfeuerwaffe ablegen) und steigen Sie auf die Kante.

Von hier aus müsst ihr den kleineren Dämon ausschalten, indem ihr ihn mit eurem Gewehr erschießt. Die Abkürzung befindet sich zu eurer Rechten. Springen Sie einfach über die Lücke, indem Sie Ihr Scharfschützengewehr ablegen, und Sie erreichen den Ausgang der Bühne. Achte nur darauf, dass du den kleineren Dämon ausschaltest, sonst kannst du die Etappe nicht beenden!

Smackdown

Beende den Abschnitt wie gewohnt. Sobald Sie jedoch den Bereich mit der Treppe erreichen, die zu dem gelben Dämon führt, anstatt nach rechts zu gehen und den flussähnlichen Weg entlang zu gehen, springen Sie über die Lücke und benutzen Sie die Abwurffähigkeit Ihres Scharfschützengewehrs, um hinüberzuspringen.

Wenn möglich, versuchen Sie, den kleineren Dämon mit dem Gewehr in der Luft zu erschießen, bevor Sie es ablegen, so haben Sie eine noch bessere Zeit. Dies ist jedoch eine so starke Abkürzung, dass Sie gerade genug Zeit haben, um den letzten Dämon mit Ihrem Schwert zu erledigen. zu erledigen und den Level trotzdem schnell genug zu beenden, um die begehrte Platinmedaille zu ergattern.

Laufsteg

Diese Abkürzung ist sehr einfach. Anstatt vom ersten Ballondämon abzuprallen und durch die rote Tür zu platzen, springst du einfach über die Lücke und vermeidest das Gebäude ganz. Das Einzige, was du tun musst, ist darauf achten, den Ballon-Dämon in der Luft zu erschießen. Rennen Sie von dort aus den wässrigen Pfad entlang, der das Gebäude umrundet, und beenden Sie die Etappe auf die übliche Weise. Mit dieser Abkürzung können Sie leicht ein paar Sekunden von Ihrer Zielzeit einsparen.

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Fastlane

In dieser Phase gibt es zwei Abkürzungen. Ganz am Anfang, nicht an jeder Glasscheibe entlanglaufen. Springen Sie stattdessen bei der dritten Scheibe über den Spalt. So sparen Sie eine schleichende Sekunde.

Die nächste Abkürzung finden Sie im letzten Abschnitt. Nachdem Sie vom letzten Ballondämon abgeprallt sind, sollten Sie nicht durch die Gittertür, sondern durch die riesigen, offenen Fenster rennen. Das wird Ihnen eine weitere Sekunde Zeitersparnis verschaffen. Wenn Sie diese beiden Abkürzungen nutzen, sollten Sie eine hervorragende Endzeit erzielen.

Unterscheiden Sie

Nachdem du dir den Weg durch die Glaswand gebahnt hast, nicht den wässrigen Weg zu Ihrer Linken hinunter. Bleiben Sie stattdessen auf der Plattform, wo Sie die Pistole gefunden haben. Erschießen Sie nun die beiden Ballondämonen zu Ihrer Linken.

Schauen Sie dann nach rechts und werfen Sie die Handfeuerwaffe ab, um mit einem Doppelsprung auf den Weg darüber zu gelangen. Beenden Sie von hier aus die Etappe wie gewohnt. Dies ist eine wichtige Abkürzung, die Ihnen mehrere Sekunden Zeitersparnis verschafft.

Tänzerin

Spielen Sie den Abschnitt wie gewohnt. Sie werden schließlich einen Abschnitt erreichen, in dem ein einsamer gelber Dämon auf einem Gewässer steht. Rennen Sie nicht durch sie hindurch. Erschießt sie stattdessen mit eurem Gewehr. Auf einer Glasplattform zu deiner Linken befinden sich zwei blaue Dämonen: Schieß auf diese Glasplattform, tötet sie beide.

Dann, Ihre Pistole ab und führen Sie einen Doppelsprung nach rechts aus. Damit überspringen Sie einen großen Teil des Abschnitts. Sie können den Rest der Etappe wie gewohnt beenden und sollten die letzte Platinmedaille in dieser Episode leicht erlangen.