God of War Ragnarok, Das verlorene Heiligtum Komplettlösung

Es ist an der Zeit, dass Atreus sich wieder auf eigene Faust auf den Weg macht. Dieses Mal wird Sindri ihn jedoch nicht begleiten. Aber keine Sorge, das bedeutet nicht, dass du allein unterwegs bist. Angrboda, ein anderer Riese, wird dich begleiten. Wenn du dachtest, dass Atreus‘ vorherige Hauptmissionen eine einmalige Sache waren, dann hast du dich gewaltig getäuscht. Das war nur ein Vorgeschmack auf das, was noch kommen sollte.

God of War Ragnarok gibt jedermanns Lieblings-Bogenschützen eindeutig etwas Raum zum Wachsen. Im Gegensatz zu seinem vorherigen Streifzug ist dies eine lange Mission, die aus mehreren Teilen besteht. Mach es dir bequem, denn du wirst den Eisenwald so schnell nicht verlassen.

Erkundung des Eisenwaldes

Atreus wird von Wölfen umgeben aufwachen. Folgt ihnen auf eine Lichtung. Wenn du das tust, wirst du deinem neuen Komplizen vorgestellt: Angrboda. Nachdem ihr euch ausgetauscht habt, macht ihr euch auf den Weg in den Wald. Atreus ist nicht ganz so beweglich wie Angrboda, also schießt ihr euch den Weg durch Geröll frei, während sie herumhüpft. Nachdem ihr den zweiten hohlen Baumstamm durchquert habt, findet ihr auf der linken Seite eine Truhe.

Wenn ihr einen Blick auf eure Umgebung werft, seht ihr eine Reihe von Vasen, die überall um euch herum stehen. Diese Vasen wirst du während deines Aufenthalts im Eisenwald ziemlich häufig sehen. Du kannst auf sie schießen, um ein wenig zusätzliches Hacksilber zu erhalten.

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Gehe weiter den Pfad hinunter und folge Angrbodas Spur. Sobald du den dritten Baumstamm passiert hast, kämpfst du gegen eine Gruppe von Draugr. Erledige sie und du wirst eine Truhe zu deiner Linken finden. An diesem Punkt der Mission handelt Angrboda unabhängig von dir. Du kannst ihr keine Befehle erteilen. Das hält sie jedoch nicht davon ab, ihre Gegner regelrecht zu zerfetzen.

Nach dem vierten Baumstamm befindet sich eine Truhe mitten auf dem Weg. Ihr könnt sie nicht verfehlen und sie gibt euch etwas geschmiedetes Eisen und das Y’dalir-Holz. Kurz darauf schießt ihr auf ein grün leuchtendes Objekt, um einen Greifpunkt freizulegen. Nachdem ihr euch über die Lücke geklammert habt, werdet ihr von ein paar Albträumen überfallen. Dass Atreus so schnell Pfeile abfeuern kann (vor allem im Vergleich zu Kratos‘ Axtwurf), macht die Alpträume sehr überschaubar.

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Es ist zwar empfehlenswert, den Bogen aufzuladen, wenn man die Zeit dazu hat, aber es ist auch sehr effektiv, eine Reihe schneller Pfeile abzuschießen. Vor allem, wenn du den Angriff eines Feindes stören willst.

Nachdem ihr die Alpträume getötet habt, geht ihr nach links. Biegen Sie dann erneut links ab und klettern Sie in den Bereich darüber. Schießt das Fass ab und schnappt euch eine Zerschmetterungsrune. Jetzt, zerstöre die Struktur aus Brettern, um eine Schriftrolle zu erhalten und gehe dann nach links.

Sprenge das Tor in die Lufte; Dann solltest du auf der anderen Seite des Weges eine pulsierende Kugel sehen. Triff sie mit einem Pfeil und sie lässt einen Greifpunkt herunter, der dir das Weiterkommen ermöglicht. Sobald ihr euch dort festhakt, werdet ihr von zwei weiteren Albträumen überfallen. Nachdem ihr sie getötet habt, solltet ihr die nahe gelegene Truhe plündern. Du schwingst dich über einen weiteren Spalt und betrittst eine riesige Arena mit vier Albträumen.

Sie werden sich zurücklehnen und ihre Geschosse aufladen. Solange du deine Aufmerksamkeit teilst und denjenigen erschießt, der gerade seine Attacke auflädt, werden sie kaum Gelegenheit haben, etwas auf dich abzufeuern. Sobald ihr alle vier getötet habt, öffnet die Truhe und holt euch die Runenattacke „Rasender Steinbock“.

Klettert die nahe gelegene Steinplatte hinauf und hüpft auf den riesigen Baum gegenüber von euch. Du wirst dich noch ein wenig festhalten, bevor du wieder auf Angrboda triffst. Folge ihr den Pfad hinunter, aber biege bei der ersten Gelegenheit rechts ab und schnappe dir die Schatztruhe, die unter der Holzkonstruktion versteckt ist.

Halte Ausschau nach Fässern, die an Bäumen hängen. Viele von ihnen enthalten ziemlich gute Handwerksmaterialien in diesem Gebiet.

Gehe den Weg weiter und du wirst mit Angrboda ein Rennen fahren (mach dir keine Sorgen, dass du etwas verpasst, hier sind keine Truhen oder Gegenstände versteckt, die wir gesehen haben). Nach dem Rennen werdet ihr auf ein riesiges Durcheinander von Tatzelwurms stoßen. Angrbodas Angriffe werden an dieser Stelle freigeschaltet und ihr könnt sie zur Unterstützung herbeirufen. Eine gute Möglichkeit, sich um die Tatzelwurms zu kümmern, ist es, dorthin zurückzugehen, wo du die Arena betreten hast, um einen Engpass zu schaffen und es einfach zu machen, die Kopfschüsse zu sammeln (und gleichzeitig sicherzustellen, dass ihr dabei nicht in einen Hinterhalt geratet). In diesem Bereich hängen ein paar Eimer, in denen sich einige schöne Handwerksmaterialien befinden. Schießen Sie sie ab und schnappen Sie sich die Waren!

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Angraboda mit Riesenkram helfen

Folgt nun Angrboda zu ihrem Haus. Du bekommst einige langatmige Story-Abschnitte, bevor du auf Jalla, dem Yak, durch einen Sumpf reitest. Jalla lässt sich zwar nicht wie ein Boot steuern, aber viele der gleichen Regeln gelten auch hier. Schimmerndes Wasser bedeutet Schätze, also halte danach Ausschau. Aus den Mäulern der riesigen muschelähnlichen Dinger wird ein Schimmern kommen. Sobald ihr von Jalla weg seid, schießt ihr auf sie, und sie werden Schätze ausspucken. Dann schnappt sie euch.

Nachdem du genug Früchte gesammelt hast, kehrst du zum Baumhaus zurück. Du wirst einige Zwischensequenzen sehen, bevor du dich wieder nach draußen wagst. Diesmal sammelt ihr Wurzeln. Leider werdet ihr von einigen Draugr unsanft unterbrochen. Du erhältst nun Zugang zu Atreus‘ Gestaltwandlerfähigkeiten. Nachdem du die Draugr erledigt hast, verlasse die Arena durch das von ihnen geschaffene Loch. Gehe nicht geradeaus den Weg hinunter, sondern die Rampe hinauf, von der Jalla herunterkam. Hier oben befindet sich eine Truhe.

Du gehst nun zurück zum Baumhaus. Nachdem ihr euch von den Wurzeln fallen gelassen habt, gibt es noch einen Yaklauf. Gleich zu Beginn dieses Laufs hast du die Möglichkeit, dir eine Truhe zu schnappen. Sie befindet sich auf dem Hauptweg; springt einfach von Jalla ab, wenn ihr sie seht. Dann müsst ihr erneut gegen eine Gruppe Draugr kämpfen. Kurz nachdem du sie getötet hast, wirst du wieder auf dem Yak und im Wasser sein. Zu eurer Linken befindet sich eine Plattform; hüpft hinauf und schnappt euch die Schatztruhe gegenüber. Nun wieder zurück auf Jalla.

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Geht auf dem Weg nach links und springt von Jalla herunter, wenn ihr ein Gemälde findet. Hier gibt es ein Relikt zu holen. Steige wieder auf Jalla und folge dem Weg. Nach einer Fahrt mit dem Aufzug wirst du gegen einige Gruppen von Feinden kämpfen. Die erste Gruppe besteht nur aus ein paar Tatzelwurms, die zweite ist eine große Schlägerei gegen eine Reihe verschiedener Draugr-Typen und ein paar Alpträume, um das Ganze abzurunden.

Du unterhältst dich noch einmal mit Angraboda, sammelst ein paar Murmeln ein und lieferst dir dann einen Zweikampf auf Leben und Tod mit einem Wolfman-ähnlichen Wulver. Sie verfügen über einen unblockbaren Ausfallschritt und einen parierbaren Wurfangriff. Wenn du genug Schaden anrichtest, fangen sie an, wild um sich zu schlagen, während sie auf dich zukommen. Es ist besser, wenn du auf Distanz bleibst, anstatt zu versuchen, irgendeinen Blödsinn zu parieren. Die Strategie hier ist extrem einfach. Weiche zurück, lande Kopfschüsse und nutze deinen Ausweichwurf, wenn sich die Kreatur auf dich stürzt. Mit dieser Methode wirst du diese Begegnung mit relativer Leichtigkeit überstehen. Werde jedoch nicht zu übermütig, denn wenn der Wulver einen Schlag landet, wird er eine beträchtliche Menge Schaden anrichten.

Sobald du dich um die Wolfskreatur gekümmert hast, springst du zu Angraboda und folgst ihr. Haltet euch vor dem Aufzug links und schnappt euch die Frucht. Wenn du dann in dem Gang bist, findest du links eine Plattform. Hier oben gibt es eine weitere Frucht zu holen. Ihr seid nun wieder bei Jalla. Euer Abenteuer mit Angrboda ist noch nicht ganz zu Ende, aber der Rest wird Thema des nächsten Guides sein.

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