God of War Ragnarok, Das Wort des Schicksals Komplettlösung

Nachdem ihr nun eine beträchtliche Zeit damit verbracht habt, als Atreus in Asgard herumzustolzieren, ist es nun an der Zeit, nachzuschauen God of War Ragnarok den anderen Protagonisten. Und Kratos ist nicht sein übliches sonniges Gemüt. Er ist eindeutig beunruhigt über die jüngsten Ereignisse. Aber er hat einen Plan. Es ist an der Zeit, mit den Schicksalen zu sprechen!

Diese Mission führt dich rund um den See der Neun, während du an verschiedenen Orten nach den mysteriösen und verschlagenen Nornen suchst. Zum Glück bietet sich dir dabei eine Reihe von Gelegenheiten, Schätze zu sammeln und Raben zu jagen!

Rückkehr nach Midgar

Zu Beginn triffst du Freya vor deinem Haus in Midgard. Geh zu deinen Wölfen. Ihr sattelt auf und macht euch auf den Weg zum See der Neun. Nach einem kurzen Stück des Weges kommt ihr am See der Neun an. Ein großer Teil dieser Questlinie besteht darin, den Sinnen eurer Wölfe zu folgen. Sie zeigen euch an, wohin ihr gehen müsst, indem sie mit ihrer Nase in die entsprechende Richtung zeigen. Oder ihr könntet einfach diesem Führer folgen.

Das Grab des Königs

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Folgt der Spur eurer Wölfe, die euch in die nordöstliche Ecke der Karte führen wird. Ihr wisst, dass ihr am richtigen Ort seid, wenn Mimir euch sagt: „Die Wölfe schienen uns hierher geführt zu haben.“ Nun springt ihr über einen kurzen Vorsprung und wandert einen verschneiten Pfad hinauf. Schließlich kommt ihr an eine Stelle, an der ihr absteigen müsst. Springt hinunter auf die darunter liegende Lichtung; hier kämpft ihr gegen eine Reihe von Raider Scouts, Hel-Raiders und einen Troll.

Umkreise die Arena, halte Abstand zum Oger und schalte die Jäger mit deinem Axtwurf aus. Sobald du einen Jäger getötet hast, wird er als Hel-Raider wiederauferstehen. Du musst deine Klingen des Chaos benutzen, um Feuerschaden zu verursachen, um diesen ersten Lebensbalken zu löschen.

Seid gewarnt, die Hel-Raider haben einen Ausfallschritt, der schockierend schnell ist. Das war keine große Sache, als du es nur mit einem oder zwei im Spiel zu tun hattest, aber wenn du es mit einer Arena voller Hel-Raider zu tun hast, kannst du feststellen, dass es eine harte Nuss sein kann. Du kannst sie parieren, aber das kann etwas schwierig sein. Du solltest etwa eine halbe Sekunde früher parieren, als du denkst, dass du es solltest, da das Timing der Parade trügerisch ist.

Ihr wollt die Arena nicht mit Hel-Raiders überfluten.; Sie sind zu schnell und zu gefährlich, also schlage vor, einen Jäger nach dem anderen auszuschalten. Versucht, so gut es geht, beweglich zu bleiben, sonst geratet ihr in einen Hinterhalt. Bewege dich natürlich immer von dem Oger weg.

Die Späher der Jäger sind im Allgemeinen kein Problem, ebenso wenig wie ihr Schleuderprojektil. Allerdings fliegt dieses Geschoss direkt durch den Oger hindurch. Das ist extrem unfair, denn wenn der Oger in deiner Nähe ist, nimmt er einen großen Teil des Bildschirms ein und macht es unmöglich, den Schleuderangriff kommen zu sehen. Versuche einfach, immer in Bewegung zu bleiben, und du solltest in der Lage sein, die Häufigkeit dieses Vorfalls zu minimieren.

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Sobald ihr alle Raider Scouts und die Hel-Raider, die sie begleiten, ausgeschaltet habt, könnt ihr euch dem Oger direkt stellen. Er schlägt zwar hart zu, aber alle Angriffe des Ogers sind leicht zu durchschauen. Du kannst die meisten von ihnen parieren, oder du kannst einfach auf Abstand bleiben und sie mit Axtwürfen auf den Kopf festnageln. So oder so, sie werden schnell genug fallen. Sobald du die Arena gesäubert hast, sammle den Schwertgriff in der Mitte der Arena ein. Folgt dann dem Weg, bis ihr eine rote Truhe erreicht. Ihr werdet nun einen versteckten Bereich freilegen, in dem sich.nichts befindet. Es ist eine Sackgasse. Tretet die Barriere nieder, die den nahen Vorsprung bewacht, und springt hinunter. Du wirst wieder bei deinen Wölfen sein.

Der verlassene Außenposten

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Dein nächster Halt befindet sich auf der anderen Seite der Karte; versteckt in der südwestlichen Ecke der Karte. Dort angekommen, wartet eine Truhe auf dich. Zu eurer Linken befindet sich außerdem ein Rabe. Nehmt ihn aus. Ihr werdet eine weitere Scheinwand finden, aber wie bei der ersten, ist nichts dahinter. Ihr werdet nun von einem Frostgradungr angegriffen.

Ihr müsst eure Klingen des Chaos gegen die erste Form des Gradungr einsetzen. Sobald ihr den ersten Lebensbalken des Gradungr genommen habt, werden sich einige Jäger in den Kampf einschalten. Konzentriere dich auf den Gradungr und versuche, dich so zu positionieren, dass keiner der Raider hinter dir ist. Die meisten Angriffe des Gradungr können geblockt werden.ed; also wirf im Zweifelsfall deinen Schild hoch. Allerdings musst du seine Ausfallschritte parieren (sie kommen immer zu zweit).

Wenn ihr mit euren Klingen des Chaos weiter auf den Gradungr einprügelt, schaltet ihr ungewollt auch einige der Jäger aus. Unweigerlich wird der Gradungr fallen, und es wird Zeit, weiterzuziehen.

Brunnen von Urd

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Nun werden wir uns auf den Weg zum Brunnen von Urd machen. Dieser Ort befindet sich in der nordwestlichen Ecke der Karte. Sobald ihr hier angekommen seid, befindet ihr euch an eurem Zielort.

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In der hinteren Ecke ist eine Nornir-Truhe eingeklemmt. Ihr müsst das Kohlenbecken anzünden, um die Runen zu aktivieren. Die erste liegt in der Nähe. Wenn du jetzt nach oben kletterst, findest du die zweite auf einem Vorsprung direkt unter der obersten Plattform. Oben schließlich, wenn du vom Eingang in den nächsten Bereich wegschaust, befindet sich die letzte Nornir-Rune zu deiner Rechten.

Habt ihr alle angezündet, hüpft von der obersten Kante herunter und ihr findet eine Truhe. Springe noch einmal hinunter, und du kannst dir das Horn des Blutmet aus der Nornir-Truhe holen. Klettern Sie nun wieder nach oben und hacken Sie sich an der Wand ab. Du kommst in einen Bereich, in dem du gegen ein paar Raider kämpfen wirst. Wenn die Raider vom Vorsprung oben herunterspringen, kannst du sie mit deinem schweren Axtwurf treffen, was sie in die Wand hinter ihnen treibt und sie sofort tötet.

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Sobald ihr hochgeklettert seid, kämpft ihr gegen eine weitere Gruppe von Raiders. Diesmal ist ein Raider Chief unter ihnen. Diese Typen sind extrem schlagkräftig, aber sehr langsam und berechenbar. Halte Abstand von ihnen und hacke mit schnellen Angriffen auf sie ein. Sobald du sie aus dem Weg geräumt hast, wirf deine Axt auf den Raben, der in der Ferne hockt. An der Wand befindet sich auch eine rote Truhe. Erklimme die nahe gelegene Wand und du gelangst in eine Höhle. Folgt in der Höhle der linken Wand, die euch zu einer Truhe führt. Verbrennt nun einige Brombeeren, klettert eine Wand hinauf und springt auf die Brücke darüber.

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Du wirst von einem riesigen, schwertschwingenden Reisenden konfrontiert werden. Wenn dieser Kerl dich zweimal trifft, kannst du einfach sterben. Allerdings ist der Reisende so langsam, dass er den Jägerhäuptling im Vergleich dazu rasend schnell erscheinen lässt. Pariere einfach seine langsamen Angriffe, weiche seinen Überkopfschwüngen aus und schlage ihn mit dem Schild, wenn er mit seinem Schwert blockt. Sobald du ihn getötet hast, öffne die nahe gelegene Rote Truhe und die normale Truhe und gehe dann durch die Höhle in den nächsten Bereich.

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Die nächsten Feinde, denen du gegenüberstehst, sind ein Paar Dunkelelfen. Schlagt sie einfach mit eurer Axt aus der Luft, zielt darauf ab, ihnen die Beine wegzufegen, und weicht den Feuerbällen aus, die sie auf den Boden feuern (sie explodieren kurz nach ihrer Landung). Wenn du weitergehst, wirst du gegen einige schildtragende Reaver kämpfen. Fegt ihre Beine und schlagt sie mit dem Schild, um ihre Verteidigung zu umgehen. Nach diesem Haufen wirst du auf einen weiteren Dunkelelf treffen, der von einigen Wölfen begleitet wird. Sobald ihr sie beseitigt habt, schnappt euch die rote Truhe in der Nähe. Nun trefft ihr auf den extrem ausweichenden Revenant.

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Die Rächerin ist schwer zu fassen. Sie wird all deinen normalen Angriffen ausweichen. Den Angriffen deines Partners kann sie jedoch nur schwer ausweichen. Schießt also mit Freya Pfeile auf die Rächerin und führt dann eure eigenen großen Angriffe aus. Sobald du sie getötet hast, suche nach der nahen Schatztruhe.

Frost-Phantom

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Das Frostphantom ist der große Boss dieser Quest. Es ist ein riesiger, amorpher Eisklumpen, der eine riesige Rune als Gesicht hat. Natürlich zielt man auf die Rune. Das Frostphantom hat ein paar Angriffe. Sie haben ein Projektil, dem man leicht ausweichen kann, wenn man zur Seite rollt. Sie haben auch einen unblockbaren Angriff, bei dem sie sich sammeln, bevor sie auf dich herabstürzen. Diesem Angriff kann man ebenfalls ausweichen, indem man zur Seite rollt.

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Das Frost-Phantom hat auch eine Nahkampf-Kombo. Es peitscht zuerst horizontal herum und schlägt dann vertikal zu. Dies hat eine enorme Reichweite. Abgesehen davon musst du in diesem Kampf nie so nah an das Frostphantom herankommen. Dein Ziel ist es, deine Axt aus der Ferne auf die Rune des Frostphantoms zu werfen.

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Sobald du die Betäubung des Frost-Phantoms ganz hochgefahren hast, sind seine Obelisken verwundbar, also zerstöre einen. Dadurch wird es in seine zweite Phase übergehen. Hier wird das Frost-Phantom schneller sein und zwei neue Angriffe haben.

Einer dieser neuen Angriffe lässt riesige Eiskristalle in der ganzen Arena entstehen. Geh ihnen aus dem Weg, denn nach ein bis zwei Augenblicken werden sie explodieren. Der andere Angriff, den das Frost-Phantom erhält, ist ein Schockwellen-Angriff. Du musst entweder weit genug weggehen, damit sie sich auflöst, oder du musst durch sie hindurchrollen.

Obwohl das Frost-Phantom in der zweiten Phase mehr Züge hat, bleibt der Spielplan derselbe. Halte Abstand und schlage die Rune mit deiner Axt. Sobald du es ein zweites Mal betäubt hast, kannst du den zweiten Obelisken zerstören und der Kampf ist praktisch vorbei. Achte darauf, dass du die nahe gelegene Rote Truhe einsammelst.

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Sie gehen nun durch eine düstere, dunkle Höhle und gelangen auf eine Lichtung mit einer Tür. Sobald ihr die Tür betretet, kämpft ihr gegen eine große Gruppe von Gegnern vom Typ Legion. Benutzt einfach eure Klingen des Chaos, um euch diese Dinger vom Leib zu halten. Ihr wechselt dann zu Mimirs Vision und kämpft gegen eine nicht enden wollende Horde von Alpträumen, Reavers und Revenants. Ihr müsst nur lange genug Feinde töten, um alles zu hören, was die Vision zu sagen hat.

Dann wirst du in Kratos‘ Vision sein. Du wirst gegen eine große Anzahl von Einherjar kämpfen müssen. Anders als bei den anderen Begegnungen musst du jeden einzelnen töten. Hier gibt es keinen wirklichen Trick, außer zu versuchen, sie alle im Auge zu behalten; allerdings wirst du unweigerlich überrumpelt werden, da sie von überall her kommen.

Denkt daran, dass eine Parade eine kleine Schockwelle um Kratos herum auslöst, die ihm die Möglichkeit gibt, alle Feinde von sich zu stoßen! Es ist also keine schlechte Idee, nach der Parade zu suchen.

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Jetzt bist du mit den Visionen fertig und darfst auf einem Kelpie reiten. Das macht Spaß! Nachdem ihr eine Reihe von Zwischensequenzen durchgespielt habt, kommt ihr wieder in die Höhlen zurück. Zu eurer Rechten befindet sich eine rote Truhe. Gehe weiter den Weg hinunter, klettere hinauf und du wirst eine Truhe mit Hacksilber finden. Betretet nun die nahe gelegene Höhle und ihr findet die letzte Rote Truhe. Im Raum kurz vor dieser Truhe ist eine rissige Platte an der Decke. Sprenge sie einfach durch und du bist wieder in der Nähe des Ortes, an dem alles begann.

Rutscht das Seil in der Nähe hinunter und ihr könnt eine weitere Truhe einsammeln, bevor ihr zu eurem Schlitten zurückkehrt. Ihr habt nun die Questreihe „Das Wort des Schicksals“ abgeschlossen.

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