Final Fantasy 12: Wie man den Barheim-Schlüssel erhält

Während Sie die Welt von Ivalice in Final Fantasy 12 durchqueren, gibt es geheime Bereiche, die für zusätzliche Quests, Beute und optionale Espers freigeschaltet werden können. Die Barheim-Passage ist ein Gebiet, das Sie als Teil der Haupthandlung im Spiel besuchen werden, aber ein Großteil davon ist verschlossen und kann nur mit dem Barheim-Schlüssel-Gegenstand betreten werden.

Um diesen Schlüssel zu erhalten, müsst ihr eine Reihe von Nebenquests erfüllen. Danach könnt ihr den Barheim-Schlüssel benutzen, um neue Gebiete zu erschließen. Wir haben unten genau aufgelistet, was ihr tun müsst, damit ihr euch den Schlüssel schnappen und die Barheim-Passage nach Herzenslust erkunden könnt.

Die Jagd

Um den Barheim-Schlüssel zu erhalten, müssen Sie zunächst einige Jagden absolvieren.

Die Jagden werden freigeschaltet als Teil von der Nebenaufgabe „Die Jagd“, die von Tomaj in der Taverne Sandsea in Rabanastre gegeben wird. Diese Quest geht Hand in Hand mit der Nebenquest „Clan Centurio“, die ebenfalls Jagdmarken bietet. Die erste Jagdmarke, die ihr von Tomaj erhaltet, ist die Schurkentomate. Danach könnt ihr regelmäßig die Anschlagtafeln überprüfen und mit Montblanc über neue Jagden sprechen.

Durch das Besiegen verschiedener Markierungen erhaltet ihr Clan- und Lizenzpunkte, die euren Clan-Rang erhöhen, so dass ihr es mit gefährlicheren Markierungen aufnehmen könnt. Außerdem werden einige Ziele erst nach bestimmten Ereignissen verfügbar.

Dalmasca’s Wüstenblüte

Erstens müssen Sie zuerst den „Blühenden Kaktus“ abschließen Markierung, die nach der Parade des Lordkonsuls und mit dem Clan-Rang eines Heckenritters erhältlich ist. Sprich mit Dantro außerhalb des Außenpostens in Damasca Estersand um diese Quest zu beginnen.

Ihr findet die Markierung des blühenden Kaktus nordöstlich des Außenpostens, in der Nähe des Zentrum des Yardang-Labyrinths. Nachdem ihr ihn besiegt habt, kehrt zu Dantro zurück, um eine Belohnung zu erhalten, die das Kaktusblüten-Gegenstand. Sprechen Sie unmittelbar danach erneut mit ihm, um die Nebenquest zu starten „Der Dalmasken-Patient“wo er Sie bittet, die Kaktusblume zu seiner Frau zu bringen.

Der Dalmasken-Patient Teil 1

Reise zum South Bank Village um mit Dantros Frau zu sprechen und ihr die Kaktusblütenblume zu geben. Ihr könnt diesen Ort erreichen, indem ihr vom Yardang-Labyrinth aus nach Norden reist, dann wieder nach Norden durch die Sandgepeitschte Neze und die Ufer der Nebra, bis ihr das Dorf findet. Dantros Frau ist eine Dorfbewohnerin, die in der Nähe der Hütte steht. Wenn ihr mit ihr sprecht, erklärt sie, dass sie sich um einen kranken Patienten kümmert und Zutaten benötigt, um ihn zu pflegen. Geben Sie ihr die Kaktusblume als Belohnung.

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Verlassen Sie das Dorfgebiet und kehren Sie zurück, um noch einmal mit Dantros Frau zu sprechen, die Sie nun bittet Semclam-Granaten. Diese Muscheln findet ihr an glitzernden Stellen am Ufer des Nerba-Gebietes und am Dorfufer. Ihr braucht mindestens eine, um sie Dantros Frau zu geben, aber je mehr ihr gebt, desto besser wird die Belohnung, wobei fünf die maximale Anzahl ist, die ihr tragen könnt. Wir empfehlen, die maximale Anzahl an Gegenständen abzugeben, um das beste Ergebnis bei diesem Quest zu erzielen.

Nachdem ihr die Semclam-Muscheln gegeben wurden, wird Dantros Frau als Nächstes um einige Nebralim-Fläschchen. Begebt euch zurück zu Dantro und er wird euch sagen, dass sich in den Kisten in der Nähe einige Phiolen befinden, also nehmt ein paar Nebralim-Phiolen, bevor ihr geht. Ihr braucht nur eine, aber auch hier gilt: Je mehr ihr gebt, desto besser ist die Belohnung. Wir empfehlen, die maximale Anzahl an Gegenständen zu geben, um das beste Ergebnis aus dieser Quest zu erhalten.

Kehrt zu Dantros Frau zurück und gebt ihr die Fläschchen, woraufhin sie um Talblütentau. Für diesen Artikel muss die Regenzeit in der Gizeh-Ebene begonnen haben, also Sie müssen in der Geschichte so weit fortgeschritten sein, dass Sie den Splitter der Morgenröte erhalten haben.. Außerdem müsst ihr andere Nebenquests abschließen, um mit dieser speziellen Aufgabe fortzufahren, also werden wir diese als Nächstes behandeln, bevor wir auf „Der Dalmasken-Patient“ zurückkommen.

Plünderer in den Minen

Es ist an der Zeit, ein weiteres Jagdzeichen zu besiegen – Nidhogg. „Die Jagd auf Nidhogg“ ist verfügbar, nachdem du aus Ba’Gamnan in den Lhusu-Minen entkommen bist und du brauchst einen Clan-Rang von Hedge-Ritter oder höher. Diese Quest wird von Aekom, dem Seeq, gegeben. oben auf der Treppe am Lhusu-Platz in Bhujerba.

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Die Nidhogg-Marke kann gefunden werden innerhalb der Minen in Transitway 1. Nachdem ihr ihn besiegt habt, kehrt nach Aekom zurück, um eure Belohnungen zu erhalten, von denen eine ein Große Schlangenhaut, die du später noch brauchen wirst, also verkaufe sie nicht!

Der Fall des verschwundenen Kaktoiden

Die nächste Aufgabe, die Sie erfüllen müssen, ist „Der Fall des verschwundenen Kaktoiden“die notwendig ist, um den Fährbetrieb auf Dalmasca Estersand wieder in Gang zu bringen. Sie müssen in der Geschichte so weit fortgeschritten sein, dass Sie den Splitter der Morgenröte erhalten und Dantros Frau bereits die Kaktusblume gegeben haben, um diese Quest zu beginnen.

Begebt euch zurück zum Dorf am Südufer und sprecht mit Tchigri auf dem östlichen Steg. Er wird erklären, dass sein Vater, der Kapitän der Fähre, vermisst wird. Erklären Sie sich bereit, Tchigri zum Norduferdorf zu begleiten, um das Verschwinden seines Vaters zu untersuchen. Bei Ihrer Ankunft finden Sie Tchigris Vater Ruskel umgeben von Kaktoiden. Die Kaktoidenfamilie ist auf der Suche nach ihrem verlorenen Geschwisterchen Dran, einem blühenden Kaktoiden.

Sprechen Sie in South Bank Village mit Dantros Frau, die Sie daran erinnern wird, dass Sie den Blühenden Kaktoiden getötet und ihr die Blume als Medizin gegeben haben. Gehen Sie hinter ihr Haus, um die Blume auf dem Boden zu finden. Untersuchen Sie sie, um festzustellen, dass aus der Blume ein neu gekeimter Dran gewachsen ist.

Sprecht mit Tchigri und kehrt dann zum Norduferdorf zurück, um diesen neuen Dran seiner Familie zurückzugeben. Ihr werdet für eure Mühen belohnt, aber noch wichtiger ist, dass die Fähre nun wieder in Betrieb sein wird.

Der Dalmasken-Patient Teil 2

Es ist Zeit für Lebenslauf „Der Dalmasken-Patient“ jetzt, wo du sicher auf der anderen Seite des Flusses bist. Verlassen Sie North Bank Villager und gehen Sie nach Westen in Richtung Yoma, es gibt mächtige Feinde um so super vorsichtig sein. Geht nach Norden und betretet die Broken Sands, wo ihr nach einem Gegenstand „Geheimnisvolles Glitzern“ suchen müsst, um die Talblütentau.

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Du brauchst nur einen, aber wenn du mehr abgibst, bekommst du eine bessere Belohnung. Es gibt drei Talblütentautropfen, die ihr erhalten könnt, und die ersten beiden Bäume, die diese Gegenstände enthalten, sind leicht zu erreichen. Für den letzten Tautropfen müsst ihr jedoch auf die andere Seite der Schlucht reisen, wo es von Monstern wimmelt. Wir empfehlen, die maximale Anzahl an Gegenständen abzugeben, um das beste Ergebnis bei dieser Quest zu erzielen.

Begebt euch zurück zum Dorf am Nordufer und sprecht mit Tchigri, um eine kostenlose Fahrt zurück zum Dorf am Südufer zu bekommen. Gebt Dantros Frau den Valeblossom-Tau, woraufhin sie ebenfalls nach der Großen Schlangenhaut fragen wird, also übergebt auch diese.

Verlassen Sie das Dorf, kehren Sie sofort zurück und sprechen Sie noch einmal mit Dantros Frau, um zu erfahren, dass der Patient, den sie pflegte, nun wieder vollständig genesen ist. Der Patient befindet sich im hinteren Teil ihrer Hütte und wird euch für eure Bemühungen belohnen.

Die Rasse des Patienten hängt davon ab, wie viele Gegenstände ihr Dantros Frau gegeben habt, und jede Rasse gibt eine andere Belohnung. (Die Große Schlangenhaut zählt als drei Gegenstände.)

  • Bangaa (7 oder weniger Gegenstände gegeben) – Barheim Schlüssel und Balance Mote
  • Hume (8 – 12 Artikel angegeben) – Barheim-Schlüssel und Magierhandschuhe
  • Moogle (13 Gegenstände gegeben) – Barheim-Schlüssel und goldenes Amulett

Der Barheim-Passage-Schlüssel wird verwendet, um versteckte Bereiche in der Barheim-Passage zu öffnen, wo ihr die optionale Esper Zalera und das Blutflügel-Zeichen erhalten könnt. Das Goldene Amulett ist eine wirklich gute Belohnung, da es ein mächtiges Accessoire ist, das sonst erst viel später verfügbar ist.

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