Final Fantasy 7-Produzent sagt, dass CG der Schlüssel zum Erfolg der Serie im Westen war

Es war einmal eine Zeit, da war Final Fantasy im Westen nicht so etwas wie ein Begriff. Während die Serie in ihrem Heimatland Japan sehr beliebt war und auch unter westlichen Spielern eine treue Fangemeinde hatte, waren es vor allem der siebte Teil und der Sprung in 3D, die der Serie zu einem größeren Erfolg verhalfen. Inzwischen hat der Produzent gesagt, dass ein Aspekt der Serie ausschlaggebend dafür war, dass sie in Übersee ein Publikum fand.

Final Fantasy-Schöpfer Hironobu Sakaguchi trat kürzlich auf der Monaco Anime Game International Conferences 2023 auf, auf einem Panel neben Castlevania: Symphony of the Night-Schöpfer Koji Igarashi, und sprach über die Herausforderungen, mit denen Square Enix im Westen für seine Spiele konfrontiert war (via IGN .).

Sakaguchi sagte, dass Dragon Quest von 1986, das von Chunsoft für das NES entwickelt wurde, eine große Inspiration für ihn war, was die Musik und die Systeme, aber vor allem das Szenario und die Geschichte betrifft. Doch während Dragon Quest und später Final Fantasy dazu beitrugen, Rollenspiele in Japan populär zu machen, hatte die Serie im Westen Mühe, Fuß zu fassen.

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„Damals sahen die Leute im Westen Pixelkunst und dreiköpfige Charaktere als etwas für Kinder an“, sagte Sakaguchi. „Es war frustrierend, dass unsere Spiele es dort schwer hatten, denn wir wollten einen Weg finden, unser Geschäft zu erweitern. Das geschah schließlich, als wir in der Lage waren, CG für Final Fantasy 7 einzubauen.“

Diejenigen, die sich an die Final Fantasy-Spiele auf der ursprünglichen PlayStation erinnern, werden sich daran erinnern, wie atemberaubend die CG waren. Die filmähnliche Produktion und die Qualität trugen dazu bei, dass sich die Titel schnell herumsprachen und viele Spieler mehr von der Geschichte in den Zwischensequenzen sehen wollten.

Vergessen wir nicht, dass japanische Rollenspiele eine Zeit lang etwas verpönt waren, da der Begriff JRPG einen negativen Beigeschmack hatte, worauf der Produzent von Final Fantasy 16, Yoshi-P, kürzlich hingewiesen hat.

Sakaguchi ist jedoch der Meinung, dass die Entscheidung, von 2D-Pixelgrafik auf 3D umzusteigen, der Serie zum internationalen Erfolg verholfen hat. Es ist erwähnenswert, dass Square Enix beim Nachfolger von FF7 die Grafik noch lebensechter gestaltet hat, obwohl FF9 bei langjährigen Fans vielleicht beliebter ist als der achte Teil. Doch die Hinwendung zu einem dunkleren und reiferen Stil wird auch im kommenden Final Fantasy 16 zu sehen sein, und die weltweite Popularität der Serie steht natürlich nicht mehr in Frage.

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