AI: Die Somnium-Akten - Nirvana-Initiative: Wie man Amames Somnium in Kapitel 4 löscht

Nachdem du die 3. Phase von AI: Die Somnium-Akten - Paradies-Bemühung beendet hast und auch die Alternative gewählt hast, in Komejis Somnium Bargeld vorzubereiten , wirst du zu einer Variation von Phase vier übergehen, die eine Prüfung beinhaltet, die sich auf die energische und auch von Trivialitäten besessene Amame konzentriert.

Nicht anders als Amame selbst hat dieses Somnium Spaß daran, dir Faktenfragen zu stellen: Eigentlich ist es komplett auf Trivialitäten aufgebaut . Aus diesem Grund läuft es nicht so schnell ab wie verschiedene andere Somniums und erfordert nur minimale Bewegungen, was es schwierig macht, durch Zeitüberschreitung zu versagen. Es ist auch mit dem optionalen Erfolg 'Quizkönig' verbunden, den du bekommst, wenn du während dieser Sequenz jede Quizantwort richtig hast. Folge unserer Übersicht unten, um die Fakten zu meistern!

Während der dritten Phase wenn du dich dafür entschieden hast, Shoma in diesem Somnium zu beschützen, kommst du zu einer anderen Version des Kapitels, die Shomas Somnium enthält.

Psychologisches Schloss #1

Die allererste Testphase des Somniums wird sicherlich von Mizuki präsentiert, die dich auffordert, an einer Art Schnitzeljagd teilzunehmen. Du musst dich mit dem Ding beschäftigen, von dem du annimmst, dass es die passende Antwort auf die Frage ist.

Für das erste Anliegen wirst du gefragt, welcher Gegenstand geeignet ist, während Beethovens 9. Sinfonie spielt. Diese Lieder mögen irrelevant erscheinen, aber genau darauf musst du dich konzentrieren, um dieses spezielle Problem zu lösen.

Bewegen Sie sich zum 'Vokeman' tragbaren Liederspieler auf der besten Seite des Studios, der die Nummer 9 neben sich hat, und wählen Sie ihn aus, um weiterzukommen.

Für die 2. Anfrage wird der Titel sicherlich zu Beethovens 5. wechseln. So viel wie die vorherige Sorge, Sie müssen das Ding mit dem großen "5" Tag neben ihm zu finden, die zufällig die Elefanten Ornament ist.

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Für die dritte und letzte Frage der ersten Phase , musst du den vollständigen Titel der gespielten Melodie kennen - " Air On A G String" von Bach .

Für diesen Faktor musst du das Stück wählen, das mit dem Buchstaben G gekennzeichnet ist. Dies ist der einrädrige Roboter , den Shoma geschaffen hat.

Interagiere mit ihm, um diese Frage zu klären und die erste Stufe zu überwinden, indem du das erste psychologische Schloss des Somniums öffnest.

Psychische Schleuse #2

Das Quiz wird jetzt in eine andere Phase übergehen - den 'Psychotest', der von Iris moderiert wird. Alle diese Fragen geben dir zwei Alternativen vor und verlangen, dass du deine Antwort auf einer Tastatur mit bestimmten Buchstaben eingibst.

Bei der ersten Frage werden Sie aufgefordert, die Wahl zu treffen, die für einen bevorzugten Kult zwischen den Alternativen An sowie B steht. Außerdem werden Sie aufgefordert, die Sekte zu benennen.

Sie können lange überlegen, bevor Sie antworten. Die richtige Antwort ist B , und die Tastatur wird dir erlauben, den Namen von FREEMASONS zu definieren.

Bei der 2. Frage geht es um UMAs - Unknown Mysterious Animals und darum, welches Tier kleiner ist.

Früher in dieser Phase haben dir Tamas Trivialitäten im Prüfungsgebiet vielleicht etwas über ein wirklich detailliertes UMA verraten, das zusätzlich die Lösung dieser Frage ist: das CHUPACABRA , das durch die in Alternative B aufgeführten Deskriptoren beschrieben wird und auch extrem kleiner ist als die anderen definierten UMA.

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Die 3. Frage dieser Phase fragt nach Dingen, die eine Person unbewusst beeinflussen können . Die Antwort auf diese Frage ist SUBLIMINAL , was alle in Wahl B aufgeführten Begriffe erklärt.

Nach der Beantwortung der letzten Frage geht das Quiz noch einmal in eine weitere Phase über, in der das zweite psychologische Schloss geöffnet wird.

Psychologisches Schloss #3

Die dritte Phase des Quiz ist ein Spot The Distinction Quiz, das von Gen organisiert wird. In dieser bestimmten Runde musst du Szenen durchgehen und im Wesentlichen die Unterschiede zwischen zwei Bildern erklären: Fotos auf den Bildschirmen, die an den Raum grenzen, in dem du dich aufhältst, sowie der Raum selbst.

Dies mag kompliziert erscheinen, doch praktisch gesehen ist alles, was du tun musst, die Displays in jedem Winkel zur Kenntnis zu nehmen und sich im Raum zu bewegen, um den Unterschied auszuwählen, indem du dich mit einem Gegenstand im Raum beschäftigst.

Wechsle zum roten Bildschirm, der Mizuki zeigt, wie sie in einer Aktivitätspose durch die Luft springt. Im Raum sehen sie jedoch ziemlich tot aus. Kommuniziere mit Mizukis Körper auf dem Boden und du bekommst einen Punkt.

Gehe nun zum Öko-Monitor, auf dem Kizuna triumphierend steht . In der Gegend liegen sie jedoch ebenfalls tot auf dem Boden. Wähle ihren Körper aus, um einen weiteren Punkt zu sammeln.

Als Nächstes gehst du zum blauen Monitor . Du wirst eine blaue Statue sehen, die an Ort und Stelle steht, aber in dem Raum ist es nur ein Stapel von Zeitschriften. Wähle die Zeitschriften aus und du bekommst einen Punkt.

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Schließlich gibt es eine weitere Unterscheidung, die sich auf einem Verlustmonitor widerspiegelt. Auf dem Bildschirm kannst du einen Schraubenschlüssel auf dem Boden sehen, aber in Wirklichkeit ist dort ein blauer Körper, der in zwei Teile geteilt ist , was an die Halbkörper-Morde erinnert.

Wähle ihn aus, um den letzten Unterschied und den Übergang zur nächsten Phase zu erhalten und dieses psychologische Schloss zu lösen.

Psychologisches Schloss #4

In der vierten Phase des Quiz wirst du mit etwas konfrontiert, das sich Ultimate 50/50 nennt. Diese Fragen haben - im Gegensatz zu den anderen, die du bisher hattest - keine richtigen Antworten . Sie sind meinungsbasiert, du kannst also alles auswählen, indem du die Richtungsschalter benutzt.

Nachdem du alle Fragen beantwortet hast, wird sich das vierte mentale Schloss öffnen und du kommst in die letzte Runde des Tests.

Mentales Schloss #5

In der letzten Runde des Tests geht es, wie der Leichnam von Komeji fordert, um das Auffinden der Realität . Doch genau wie in der vorherigen Runde scheint es nicht allzu wichtig zu sein, welche Antworten man anbietet.

Ein Foto wird sicherlich auf dem Display erscheinen, das ein Foto vom Tatort des Verbrechens zeigt. Die ominöse Stimme wird dich sicherlich fragen, was es ist, und du hast auch einige Möglichkeiten, zu antworten und das Foto zu bestimmen.

Es scheint jedoch, dass jede der Reaktionen zu passen scheint, also kannst du diejenige auswählen, die du sicherlich gerne hättest.

Wenn du in der letzten Runde alle Fragen beantwortet hast, hast du das Somnium beendet und mehr über die Identifizierung des Ungeheuerlichen in der Situation gelernt.

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