Brawlhalla: Alle Karten gewertet

Schlägerei ist ein kostenloses Indie-Videospiel, in dem du um den Sieg kämpfst. Sie können alleine online gegen verschiedene andere Spieler spielen oder sich Ihren Freunden anschließen, um Chaos zu verursachen. Das Videospiel ist auf einer Vielzahl von Spielkonsolen verfügbar, sodass Sie jede verwenden können, die Sie besitzen.

Es gibt zahlreiche Karten in Brawlhalla, sodass Sie selten Gefahr laufen, müde zu werden. Einige Karten sind definitiv besser als andere, aber jede von ihnen bietet einzigartige Attribute, die jede Schlacht in ihnen zu einem großen Spaß machen. Diese Anleitung basiert auf zahlreichen Elementen, wie zum Beispiel, wie ansprechend das Kartenlayout aussieht und wie sehr die Karte das Gameplay beeinflusst.

Kleiner Brawlhaven

Von allen 43 Karten im Spiel ist dies wohl die Standardkarte. Es gibt keine zusätzlichen Systeme, von denen Sie abspringen können, Sie haben nur das solide primäre System in der Einrichtung der Karte. Die Details des Rasens sowie des Hintergrunds sind wie für alle Brawlhalla-Karten außergewöhnlich, aber es fühlt sich wirklich sehr generisch an.

Die Karte selbst schreibt nicht genau vor, wie Sie eliminieren müssen, noch hat sie irgendwelche Attribute, die darauf hindeuten, dass Sie mehr an Ihren Umgang mit Stil glauben müssen. Im Großen und Ganzen ist es eine wirklich großartige Karte, um von den Videospieltechnikern verwendet zu werden, aber wenn Sie etwas viel Herausfordernderes wünschen, ist es möglicherweise viel besser, einen Blick auf eine der anderen zu werfen.

Brawlhaven

Diese Karte hat jedoch den gleichen Stil wie die kleinere Variante, auf dieser gibt es eine Reihe zusätzlicher Plattformen, auf die Sie sich stürzen können. Diese Plattformen können Ihnen dabei helfen, das Gleichgewicht des Kampfes zu verschieben, da Sie normalerweise dominieren können, wenn Sie den größeren Boden erobert haben. Ebenso gibt es durch die zusätzlichen Plattformen viel mehr Orte, an die Sie gehen können, wenn Sie sich von einem eingehenden Angriff fernhalten müssen.

Auch hier sind die Layout-Informationen außergewöhnlich, aber sie fühlen sich im Gegensatz zu der Komplexität einiger der verschiedenen anderen Karten ziemlich normal an. Der Hintergrund ist detailliert genug, um den Eindruck zu erwecken, dass Sie in einer zusätzlichen Welt bleiben, aber nicht so umfassend, dass Sie vom Kampf abgelenkt werden.

Little Thunderguard Arena sowie Thundergard Arena

Die kleine Thundergard-Arena sowie das Thundergard-Stadion sind in Layout und Funktion äußerst vergleichbar, sodass sie für diese Checkliste zusammengefasst werden. Die Plattform an der Einrichtung der Karte sieht einfach aus, hat jedoch einen kniffligen Trick im Ärmel. Wenn Sie einen bestimmten Weg springen oder verschieben, können Sie die dünneren Teile der Plattform bequem reduzieren.

Dies beinhaltet eine Komponente, die Sie während des Kampfes berücksichtigen müssen, da eine falsche Bewegung bedeuten kann, dass Sie sowohl in die Mitte als auch außerhalb der Karte fallen. Ebenso vermitteln die Informationen auf dieser Karte wirklich das Gefühl, dass Sie in einer Arena mit Tausenden von Personen kämpfen, die Sie genießen.

Großes Thundergard-Stadion

Die riesige Thundergard Arena ist, wie der Name schon sagt, eine größere Version von Thundergard Arena. Diese Karte ist etwas besser als die anderen Versionen, da sie größer ist und es noch mehr Platz auf dem Hauptsystem gibt, damit Sie sich während des Kampfes zwischendurch bewegen können. Das Risiko, dass Sie die dünneren Teile des Hauptsystems verringern, wurde tatsächlich gemeistert, da es jetzt 2 dünne Bereiche in dieser Karte gibt.

Die Details des Kartenstils sind weiterhin dieselben, sie geben einem das Gefühl, sich tatsächlich auf einem Schlachtfeld mit Millionen von Zuschauern zu befinden. Der Nachteil dieser Karte ist, dass die Plattformen immer noch ziemlich grundlegend sind und es auch nur eine große gibt, die Sie nutzen können.

Little Kings Pass

Der Small Kings Pass ist sehr vergleichbar mit seiner größeren Version, tatsächlich gibt es nur einen entscheidenden Unterschied zwischen der kleinen und der routinemäßigen Variante. In der Karte Small Kings Pass gibt es drei Systeme, zwischen denen Sie springen können, und auch dies wird den Kampf sicherlich in Bewegung halten. Es bietet Ihnen auch einige Bereiche, in die Sie gehen können, um zu versuchen, das Gleichgewicht des Kampfes zu ändern.

Die Umrisse auf dem Mauerwerk und die Geschichte sind großartig, aber sie lenken Sie nicht vom Kampf ab. Der einzige Nachteil dieser Karte ist, dass es sich anfühlt, als müssten hier viel mehr Plattformen sein.

Königspass

Der einzige Unterschied zwischen Kings Pass und Small Kings Pass besteht darin, dass dieser eine größere Basis unter den beiden Hauptplattformen auf der Karte hat. Dieser kleine, aber entscheidende Unterschied macht Kings Pass zu einer besseren Karte. Die zusätzliche Unterstützung unter den wichtigsten Systemen weist darauf hin, dass Sie eine größere Chance haben, sich selbst zu erholen, indem Sie sie nach unten bewegen und sich von ihnen lösen, wenn Sie abgezockt wurden.

Auch hier ist der künstlerische Umriss in der Karte attraktiv, aber auch in der größeren Version der Karte fühlt es sich an, als ob zusätzliche Plattformen zum Spielen benötigt werden.

Kleine Mammutzitadelle und auch Mammutzitadelle

Beide Karten sind bis auf ein Detail genau gleich, deshalb haben wir sie gruppiert. Diese Karte hat eine Hauptplattform, danach eine Minileiste an der Seite, die sich zu einem eigenständigen System entwickelt. Die Plattform wird im Laufe des Kampfes sowohl nach oben schweben als auch die primäre überqueren. Dies beinhaltet eine zusätzliche Komponente, mit der Sie im Kampf spielen können, jedoch die Tatsache, dass es immer neue Wege gibt, die Sie nicht ständig ausnutzen können.

Der große Unterschied zwischen Little Mammoth Fortress und Mammoth Citadel besteht darin, dass die Basis der Hauptplattform in Tiny Monstrous Citadel kleiner ist. Dies kann es schwieriger machen, sich zu erholen, wenn Sie herunterfallen. Aus diesem Grund ist Mammoth Fortress die etwas bessere Karte.

Armageddon

Diese Karte enthält eine primäre Plattform sowie ein kleineres System. Auf den ersten Blick erscheint diese Karte recht grundlegend und auch die Systeme wirken alles andere als erstaunlich. Zu einem zufälligen Zeitpunkt während des Kampfes beginnt sich die kleine driftende Plattform jedoch zu bewegen.

Dies kann Sie ahnungslos einfangen, da Sie auf einer so kleinen Karte viel Zeit damit verbringen, sich auf den Kampf zu konzentrieren und zu versuchen, nicht geschlagen zu werden, sodass Sie bei einer Verlagerung aus der Bahn geworfen werden können. Darüber hinaus entwickelt die geringe Größe der Systeme einen wirklich eingeschränkten Ort, an dem Sie kämpfen können, sodass Sie eigentlich keine andere Wahl haben, um zu rennen.

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Dämoneninsel

Diese Karte schlägt Armageddon nur geringfügig, obwohl sie nur eine Plattform hat. Was es etwas besser macht als Apocalypse, ist die Kunst auf der Karte, sie ist außergewöhnlich detailliert und attraktiv anzusehen.

Es gehört zu den kleineren Karten in Brawlhalla, da es eine einsame Hauptplattform hat, aber hierher kommt die Schwierigkeit. Mit weniger Kampffläche kommt es zu heftigeren Kämpfen, da weder Sie noch Ihr Herausforderer verlieren möchten und auch keiner von Ihnen irgendwo hingehen kann.

Titans Ende

Diese Karte eignet sich hervorragend für verschiedene Level mit einer Reihe von verschiedenen Plattformen auf dem Bildschirm. Das Hauptsystem hat eine vergleichbare Größe wie die anderen, daher gibt es nicht einen Hauptbereich, in dem sich jeder auswählt, um dort zu bleiben. Vielmehr deutet die Vielfalt der Plattformen und auch Plattformebenen darauf hin, dass Sie eher in verschiedenen Methoden herumspielen, anstatt sich an einen risikofreien Raum zu halten.

Die fantasievolle Beschreibung auf dieser Karte mag viel grundlegender sein als andere, aber genau darin liegt ihre Schönheit. Man investiert viel Zeit in die Systeme und versucht auch, sich gegenseitig abzuhauen. Bei einer so unterhaltsamen Karte stört es nicht, dass die Stildetails etwas unterdrückt werden. Der einzige Nachteil dieser Karte ist, dass es viel einfacher wird, wenn Sie sich an das Systemdesign gewöhnt haben.

Das Ende des großen Titanen

Dies ist genau wie Titan’s End beschrieben, mit nur einem wesentlichen Unterschied. Das Hauptsystem in der Mitte der Karte ist größer und beginnt sich während des Kampfes zu bewegen. Wenn Sie diese Karte zum ersten Mal spielen, erwischt sie Sie sicherlich ahnungslos und kann dazu führen, dass Sie vorzeitig abfallen.

Obwohl kompliziert, ist die bewegliche Plattform das Element, das diese Karte so unterhaltsam macht, da sie anzeigt, dass Sie mehr zu beachten haben, während Sie sich gegen andere Spieler zurücklehnen. Außerdem bedeutet das Verlagerungssystem, dass es viel schwieriger ist, selbst zu konservieren, wenn Sie an diesem Ort herunterfallen.

Kleiner schlecht gelaunter Tempel sowie mürrischer Tempel

Die Karten der Bad-tempered Holy Place sind beide unglaublich vergleichbar. Der einzige Unterschied zwischen der Tiny-Version und der typischen Variante besteht darin, dass in der ersten Version einige zusätzliche Plattformen hinzugefügt wurden. Darüber hinaus sind beide Karten genau gleich. Die Plattformen sind in einem etwas traditionellen Layout für ein Kampfspiel skizziert, wodurch sich diese Karte für ältere Spieler wirklich etwas klassisch anfühlt.

Die Basen unter den beiden Hauptplattformen in beiden Karten sind so umfangreich, dass Sie viele Möglichkeiten haben, sich zu retten, sollten Sie herunterfallen oder abgezockt werden. Dies bedeutet, dass die Kämpfe länger dauern können und auch anspruchsvoller werden, wenn sich jeder Spieler kontinuierlich selbst schont.

Durchgangsebenen

Plains Of Flow ist nur eine der kleineren Karten im Videospiel und scheint auch tatsächlich gemacht worden zu sein, um die Spieler direkt in den Nahkampf zu zwingen. Die Karte mag winzig sein, aber sie ist keineswegs eine einfache Karte, da die Dimension der Karte impliziert, dass Sie viel mehr Fehler machen können, die Sie ein Leben kosten werden.

Wenn Sie alleine sparen, indem Sie die Strukturen des Hauptsystems abstoßen, besteht eine sehr gute Möglichkeit, dass Sie die Plattform selbst überschießen und auf der anderen Seite herunterfallen. Sie müssen dies alles berücksichtigen und gleichzeitig sicherstellen, dass die verschiedenen anderen Spieler nicht planen, Sie bei Ihrer Rückkehr zu überfallen.

Schiffswrackfälle

Diese Karte hat ein System und nur ein System. Dies weist darauf hin, dass Ihr Kampf auf einen Bereich beschränkt ist, was für einige Spieler großartig sein kann. Dies bedeutet, dass Spieler, die einen schnellen und auch engen Streit schätzen, diese Karte sicherlich genießen werden.

Für die meisten wird dies jedoch darauf hindeuten, dass der Kampf sofort wiederkehren wird und sich auch ein wenig eingeschränkt anfühlt. Der große Anzug dieser Karte ist, dass die Details des Plattformdesigns und auch die Geschichte erstaunlich sind.

Kleine Große Halle und die Große Halle

Die Karten Small Great Hall und The Great Hall sind sehr vergleichbar. Beide haben eine Hauptplattform und danach 3 kleinere Systeme drum herum. Trotzdem sind die mittlere Driftplattform und die primäre Plattform auf der Karte von The Great Hall etwas breiter. Beide Karten haben ein Layout, das eigentlich gut für einen bewegten Kampf ausgelegt ist, da es mehrere Orte gibt, an denen Sie den Kampf austragen können. Mit der Fähigkeit, sich gegenseitig in der Luft zu eliminieren, können Sie auf dieser Karte buchstäblich überall kämpfen.

Die Great Hall-Karte ist etwas besser als die Tiny-Karte, da Sie noch mehr Platz haben, um nach oben zu springen, wenn Sie herunterfallen. Außerdem bedeutet die Breite des mittleren Driftsystems auf dieser Karte, dass Sie mehr Platz zum Herumspielen haben.

Große große Halle

Die Große Große Halle übertrifft die verschiedenen anderen beiden Karten der gleichen Art, da sie tatsächlich jeden Bereich auf dem Bildschirm nutzt. Es gibt mehrere schwimmende Systeme sowie zwei Basisplattformen. Dies macht den Kampf viel schneller, da Sie häufig zwischen den Gebieten wechseln, um die beste Hand gegen verschiedene andere Spieler zu gewinnen.

Außerdem macht die große Anzahl an schwebenden Systemen diese Karte besonders unterhaltsam, da es viele Orte gibt, an die Sie sich bewegen können. Wenn Sie zwei Primärsysteme mit guten Fundamenten haben, haben Sie eine etwas bessere Chance, sich zu retten. Mit noch mehr Räumen, auf die Sie sich bewegen können, besteht jedoch eine größere Gefahr in Ihren Bewegungen, da Sie mehr Chancen haben, von der Karte zu fallen.

Kleines Rätsel

Tiny Engima ist die Interpretation des Ausdrucks winzig aber großartig. Diese Karte mag äußerlich einfach erscheinen, aber wenn Sie sich darauf einlassen, wird ihre Einfachheit Teil ihres Reizes. Sie erhalten eine primäre Plattform mit einer ausgezeichneten Struktur, sodass Sie viel Platz haben, um selbst zu sparen, und Sie erhalten drei schwimmende Plattformen, die Sie verwenden können.

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Ähnlich wie bei Plains Of Passage erhöhen die winzige Größe dieser Karte und die Entfernung der Systeme das Risiko, dass Sie Ihren Aufsetzplatz überschießen und auch durch einen Absturz herunterfallen.

Das Rätsel

Es gibt ein paar Unterschiede zwischen dieser Karte und auch ihrer kleineren Variante. Auf The Engima haben Sie zwei Hauptplattformen, die jedoch relativ klein sind, was Ihnen eine größere Gefahr bietet, von ihnen gestoßen zu werden. Sie sind auf der unteren Ebene der Karte unterteilt, einen linken sowie einen rechten Flügel. Die gute Nachricht ist, dass sie ein beträchtliches Fundament unter sich haben, so dass Sie nach Bedarf Platz sparen können.

Außerdem laufen die Plattformen herum! Sie bewegen sich während des Kampfes und können das Layout dieser Karte erheblich verändern. Dies eliminiert nicht nur das Potenzial, dass sich die Karte wiederholt, sondern zeigt auch, dass das Gleichgewicht des Kampfes bequem geändert werden kann, wenn Sie die Designänderungen manipulieren.

Kristalltempel sowie Big Crystal Holy Place

Crystal Temple enthält ein Hauptsystem sowie zwei kleinere Driftplattformen darüber. Es gibt nichts besonders Schwieriges oder Bemerkenswertes an dieser Karte, das sicherlich auftauchen wird, wenn Sie die größere Variante spielen. Crustal Temple ist jedoch eine großartige Karte für diejenigen unter euch, die noch relativ neu im Spiel sind und davon träumen, sich darauf zu konzentrieren, ihre Fähigkeiten zu verbessern.

Big Crystal Holy Place ist ohne Zweifel die bemerkenswerte Crystal Map aufgrund mehrerer Elemente, wobei das wichtigste die schiere Menge an Systemen ist, die Sie auf der Karte tragen. Im Allgemeinen gibt es in Large Crystal Holy Place 6 schwimmende Systeme sowie ein primäres System, das Ihnen viel mehr Orte zur Verfügung stellt. Die Karte bietet Ihnen die Möglichkeit, den Kampf auf der gesamten Karte in Bewegung zu halten. Für diejenigen unter Ihnen, die eine Herausforderung mögen und es auch lieben, Kämpfe auf der Verlagerung fortzusetzen, ist dies eine Karte, die Sie ausprobieren sollten.

Geisterwelt

Der herausragende Faktor dieser Karte ist ihr Stil. Es gibt viele detaillierte Informationen, die es zu berücksichtigen gilt, dass es außergewöhnlich einfach ist, mitten im Kampf abgelenkt zu werden. Dies ist eine weitere kleine Karte, da Sie nur sehr wenige Plattformen und auch wenig Platz haben, um Spaß zu haben. Der große Spaß, eine so gut aussehende Karte zu verwenden, kann jedoch die Einfachheit der Plattformen umgehen.

Außerdem gibt es eine ausgezeichnete Struktur unter der Hauptkarte, so dass Sie, wenn Sie herunterfallen, viele Möglichkeiten haben, sich selbst zurückzuholen, bevor Sie ein Leben verlieren.

Ruinen des Heiligen Ortes

Holy Place Ruins ist nur eine der effektivsten Karten im Spiel. Es gibt eine Auswahl an Plattformen, die sich alle in unterschiedlichen Höhen befinden und die alle gemeinsam genutzt werden können. Sie können zum Beispiel den Anschein erwecken, als würden Sie von einer Plattform auf eine andere springen, aber Sie können sich tatsächlich aus dem System werfen, um hinter Ihrem Gegner zu landen und ihn anzugreifen.

Zwei der schwimmenden Systeme sehen auf den ersten Blick wie ein Bestandteil der Geschichte aus, daher ist es eine gute Sache, wenn Sie feststellen, dass Sie sie verwenden können. Der einzige Nachteil dieser Karte ist, dass Sie nur minimale Möglichkeiten haben, sich zu retten, wenn Sie abnehmen.

Baum Ft

In Bezug auf den Spaß ist die Tree Fort-Karte nur eine der besten in Brawlhalla. Das Design fühlt sich wirklich skurril an und kann Sie nur zum Lächeln bringen, aber es ist nicht nur das Aussehen des Levels, das es wunderbar macht. Das bedeutet, dass es sich etwas von den anderen Karten im Spiel unterscheidet, da jedes System etwas unterschiedlich ist.

Auch das Aussehen der Karte trägt zur Schwierigkeit bei, da es einige Bereiche gibt, von denen Sie sicherlich annehmen würden, dass es sich um Systeme handelt, die jedoch Teil des Hintergrunds werden. Sie könnten für diese Bits springen und auch direkt von der Karte fallen.

Miami Dome sowie Big Miami Dome

Diese beiden Karten sind in der Mode und darin, wie sie Ihre Kämpfe bestimmen, wirklich vergleichbar. Der Miami Dome hat eine große Plattform und auch zwei kleinere schwebende darüber (praktisch werden sie von Gerüstsockeln aufgerichtet), aber das war es auch schon. Das Hauptsystem auf der Karte ist ziemlich schmal, was Sie dazu zwingt, in der Nähe Ihres Gegners zu sein. Auch wenn Sie beide Floating-Systeme verwenden, bleiben Sie wahrscheinlich immer noch in enger Nähe zu Ihren Herausforderern, was für einige Spieler irritierend sein kann, für andere jedoch ideal ist.

Big Miami Dome hat eine etwas größere Hauptplattform und auch 3 Driftplattformen. Die Drift-Plattformen driften diesmal tatsächlich, sowie links, rechts und auch in der Mitte der Karte. Diese Systeme sind nicht nur viel mehr auf den Gewinn der Spieler ausgerichtet, die den Kampf gerne in Bewegung halten, sondern auch das mittlere System bewegt sich zeitweise während des Kampfes. Sie müssen akribisch nachdenken, sobald dieses mittlere System Schritte macht, da eine falsche Bewegung bedeuten kann, dass Sie versehentlich von der Karte fallen.

Burg der kleinen Schwarzgardisten und auch der Burg der Schwarzgardisten

Diese beiden Karten sind in erster Linie identisch mit nur sehr geringen Unterschieden zwischen ihnen. Little Blackguard hat ein winziges Hauptsystem mit wirklich kleinen Fundamenten, was es schwieriger macht, alleine zu konservieren, und es hat auch zwei schwimmende Plattformen. Der linke Flügel des Systems wird während des Kampfes sicherlich nach oben und unten gehen. Obwohl es sich allmählich verlagert, können Sie immer noch abnehmen, wenn Sie Ihren Sprung vom Hauptsystem zu diesem falsch einschätzen.

Blackguard Maintain hat ein etwas größeres Hauptsystem, jedoch sind die Strukturen marginal, so dass Sie äußerst geübt sein müssen, um sich selbst zu retten. Diese Karte hat 3 treibende Systeme, wobei sich das linke und die entsprechenden während des Kampfes bewegen. Die Größe dieser Karte weist darauf hin, dass Sie eine noch größere Chance haben, sich kurzfristig aus eigener Kraft zu eliminieren, und es gibt viel mehr Orte, an denen Waffen generiert werden können.

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Das Ende des Globus

Diese Karte ist nur eine der wenigen ohne zusätzliche Plattformen, macht sie jedoch durch die Größe der großen Karte wett. Das einzige System besteht aus drei verschiedenen Systemen, die durch zwei schlanke Brücken verbunden sind. Diese Brücken können für Sie Fallen sein oder Sie nutzen sie, um Ihre Kollegen direkt in eine schwierige Situation zu ziehen.

Wenn Sie sich auf einem dieser Verbindungssysteme einen bestimmten Weg bewegen, können Sie durch sie fallen und auf dieser Karte gibt es praktisch nichts, was Sie retten kann. Die Endplattformen haben wenig bis gar nichts als Struktur, sodass Sie sich nicht zurückziehen können. Ebenso ist das Tier im Hintergrund wunderbar beschrieben.

Sun Drive City

Sunlight Drive City hebt sich vor allem durch sein einzigartiges Design vom Rest der Karten ab. Es gibt nicht eine große Plattform, da sich jede der Plattformen wirklich wie im Mittelpunkt anfühlt. Die unterschiedlichen Höhen, auf denen sie liegen, implizieren, dass Sie jedes Mal, wenn Sie zwischen den Systemen wechseln, wirklich das Gefühl haben, sich auf einer anderen Karte zu befinden, was sicherlich das Risiko einer langweiligen Kampfsensation eliminiert.

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, sich zu schonen, sollte man bei einem Absturz abgezockt werden oder herunterfallen (das passiert jedem). Dies ist einer der Hauptfaktoren, die diese Map-Outs den Rest leisten, da es entmutigend sein kann, in diesem Videospiel vorzeitig zu sterben. Aus diesem Grund kann Ihre Erfahrung mit noch mehr Möglichkeiten, sich zu retten, noch mehr Spaß machen.

Tiny Galvan Prime sowie Galvan Prime

Small Galvan Prime ist einfach eine große Plattform, die von 2 schwimmenden Plattformen begleitet wird. Zufällige Momente während Ihrer erbitterten Kämpfe werden beide schwimmenden Plattformen sicherlich ihre Unabhängigkeit verlieren. Obwohl sie sich nicht in allen möglichen Anweisungen bewegen, können sie dennoch eine Herausforderung sein, denn in der Hitze des Gefechts können Sie sich, wenn Sie die Entfernung zwischen Ihnen und der versetzenden Plattform falsch einschätzen, selbstständig zu einem Globus von . öffnen verletzt.

Die eigentliche Berühmtheit der Galvan Maps ist Galvan Prime. Diese Karte hat ein etwas größeres Hauptsystem, aber die wirklichen Spielveränderer sind die Plattformen. Sie haben eine primäre Plattform, danach zwei Plattformen auf beiden Seiten, die ziemlich stark aussehen, und danach 2 schwimmende Plattformen, die hoch über der Hauptplattform gestapelt sind. Nachdem Sie eine Weile im Kampf waren, wird jeder von ihnen sicherlich die Karte verschieben, auch wenn Sie sich darauf befinden. Sie verbinden sich dann zu einem riesigen System und Sie können auch die dünneren Teile der Mega-Plattform schnell abnehmen. Die Bewegung der Systeme verändert das Format ebenso wie dies wird Ihren Kampfansatz zwingen, sich mit ihm zu ändern.

Golden Grove und auch Big Twilight Grove

Twilight Grove ist oberflächlich betrachtet eine eher normale Karte, aber ihre Stilähnlichkeiten mit Big Golden Grove deuten darauf hin, dass sie es tatsächlich hat machte seine Methode aus der Auflistung. Es ist ein süßes kleines Layout-Feature, dass Systeme aus den Zweigen des Baumes erscheinen, und sicherlich ist es immer eine Belohnung, zusätzliche Systeme zu verwenden.

Big Golden Grove hat die Golden Grove-Karte tatsächlich vollständig geteilt und mehrere neue Plattformen hinzugefügt, jede davon auf verschiedenen Ebenen, die viel Platz auf dem Bildschirm einnehmen. Neben den Plattformen, die aus den Ästen der Bäume erscheinen, gibt es 3 starke, zwischen denen Sie springen können, und hier liegt das Vergnügen. Jede Plattform verfügt über ein anständiges Fundament, das Ihnen genug Gelegenheit bietet, der Katastrophe zu entkommen, und sie haben auch zahlreiche Chancen, stattdessen Ihren Herausforderer umzuhauen.

Verlorenes Labyrinth und großes verlorenes Labyrinth

Im wahren Stil eines Labyrinths ist es sehr einfach, auf beiden Lost Maze-Karten in Brawlhalla abgeworfen und gefangen zu werden. Lost Labyrinth ist die kleinere Karte von beiden, aber sie ist nie schwach. Auf den ersten Blick erscheint die Karte einigermaßen regelmäßig, da sie ein paar starke Systeme und einige seitlich schwebende Systeme hat. Erst wenn der Kampf begonnen hat, beginnt das Vergnügen und auch die seitwärts driftenden Systeme beginnen sich zu bewegen. Sie können dies bequem zu Ihrem Vorteil nutzen, um Herausforderer zu überlisten, aber seien Sie vorsichtig, die Plattformen können Sie zusätzlich überlisten.

Big Lost Maze läuft auf ähnliche Weise. Es gibt eine Handvoll hinzugefügter Systeme, die dazu beigetragen haben, einschließlich der starken, und aus diesem Grund können Sie ein Problem selbst lokalisieren, wenn Sie nicht aufpassen. Zu einem zufälligen Faktor während Ihres Kampfes werden sich die Systeme sicherlich bewegen, aber in diesem Moment sind es nicht nur die schwebenden. Einige der soliden Systeme werden auch ihre Position ändern und Sie können sich selbst in einer wirklich prekären Position befinden. Aus diesem Grund bleiben beide Lost Maze-Karten derzeit in den führenden Karten für Brawlhalla, da sie Sie auf Trab halten und Sie die Karte gemeinsam bekämpfen müssen.

Kleiner Schildkrötenbau sowie Der Schildkrötenbau

Turtle Power hat sich kürzlich bei Brawlhalla angemeldet und sie haben ihren Fuchsbau mitgebracht! Tatsächlich haben sie zwei Variationen ihrer legendären Residenz mitgebracht, auf denen Sie kämpfen können. Die vier Geschwister sind Persönlichkeiten, als die Sie spielen können, und wo könnten Sie sie besser einsetzen als in ihrem eigenen Domainnamen? Little Turtle’s Lair ist, wie der Name schon sagt, eine winzige Variation ihres Baus, die aus einer Plattform und auch nur einem System besteht. Die Umrisse im Hintergrund wirken absolut so, als ob Sie in ihrem Wohnsitz bleiben, so dass die Dimension des Systems vernachlässigt werden kann.

The Turtle’s Lair ist eine Karte in voller Größe mit 2 soliden Plattformen und einer riesigen schwimmenden. Die Strukturen unter beiden Primärsystemen sind eher klein, aber das schließt nur die Schwierigkeit ein, den Kampf zu gewinnen. Die treibende Plattform bewegt sich während des Spiels noch einmal in keiner Weise, was aufgrund des puren Glücks, das Sie empfinden, als Ihr Lieblingsschildkröte in ihrem ikonischen Zuhause spielen zu können, wirklich vergessen werden kann.

Brawlhalla hat eine Auswahl großartiger Karten, aber der Schildkrötenbau besiegt den Rest. Es gibt jetzt wirklich nur einen Punkt, der anvertraut werden muss:

Cowabunga!

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