Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Nero Boss Guide, Tipps und Strategien

Die DLC-Intermission von Final Fantasy 7 Remake gipfelt in einem legendären Bosskampf gegen Nero. In den Tiefen des Shinra-Hauptquartiers werden Yuffie und auch Sonon von dem gruseligen, metallgeflügelten Teilnehmer der Tsviets herausgefordert, einem Elite-Soldatenteam, das im Spin-off Dirge of Cerberus enthalten war.

Nero kann sicherlich von Anfang an einschüchternd sein, besonders nachdem er gesehen hat, wie er seine Shinra-Kollegen um ihn herum verschlingt. Er ist extrem wild und merklich verrückt, also ist es eine Notwendigkeit, während des gesamten Kampfes flink zu bleiben. Hier erfahren Sie, wie Sie Nero erfolgreich entfernen und den Intermission-DLC beenden.

Überprüfen Sie die Ausrüstung Ihres Events

Nach Erreichen des letzten Managerkampfs sollten Yuffies und auch Sonons Level zwischen 33 und 35 liegen. Wenn man sich nur darauf verlässt, wie man Yuffies Waffen aufwertet, besteht eine große Chance, dass sie Stahlschnitter hat viel besseren Angriff und Magie im Gegensatz zu ihr 4-Punkt-Shuriken . Durch die Gegenüberstellung der Funktionen beider Tools wird jedoch klar, dass das 4-Punkt-Shuriken das ist, was Yuffie nutzen sollte. So steht es im Gegensatz zum Steel Reaper:

  • +250 Wellness-Sachen (HP)
  • + 4 Magiepunkte (MP)
  • -7 Angriff
  • -3 Magie
  • +1 Schutz
  • +1 Magieverteidigung
  • +1 Kraft
  • +1 Geist
  • +1 Materia-Slot

Durch das Aufgeben von nur 7 Angriffspunkten sowie 3 magischen Punkten kann Yuffie erhält 250 HP, was im Kampf unglaublich wertvoll sein wird. Nero fügt mit seinen Angriffen Toxine zu, also versuchen Sie, so viel HP wie möglich zu haben. Ausstattung der Feuervogel-Armband kann als eine weitere völlig kostenlose Karte für Yuffie nützlich sein. Abgesehen davon, dass Sonon seine eigene Lebenskraft aufgibt, um Yuffie wiederzubeleben, wenn sie fällt, wird die Feuervogel-Armbinde es ihr sicherlich ermöglichen, einmal pro Kampf handlungsunfähig zu bleiben. Die Armbinde wird jedoch sicherlich nicht aktiviert, wenn Yuffie von einem sofortigen Todesstoß getroffen wird oder wenn ihre HP bei 1 war, bevor sie KO getroffen wurde. Endlich die Vorbereitungen treffen Übernatürliche Handgelenksschützer wird ihr einen wunderbaren kleinen Ausdauerschub von 10 Prozent geben.

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Sonon hingegen hat 2 sinnvolle Werkzeugoptionen: Mitarbeiter verhärten ebenso gut wie Personal des Marschallisten . Während das Personal des Marshalisten eine ausgezeichnete Option ist, haben wir uns für das Indrate-Personal wegen seiner erstklassigen physischen Schlagkraft entschieden. So stapelt es sich:

  • -50 PS
  • +6 MP
  • +14 Schlag
  • -7 Magie
  • -6 Schutz
  • +1 Magieverteidigung
  • +1 Geist

Nun wurde zuvor festgestellt, dass es aufgrund von Neros Gift wertvoll ist, so viel HP wie möglich aufzubauen, aber vorausgesetzt, wie effizient Sonon bei der automatischen Heilung vorgeht, ist die Gefahr für mehr anstößige Feuerkraft kalkuliert.

Während die meisten magischen Angriffe bei Nero keine besonderen Zustände wie Lähmung oder Toxin verursachen, können sie dennoch Langstreckenfähigkeiten nutzen. Yuffie muss haben Heilung Material vorbereitet, und Barriere hilft auch defensiv, wenn Sie es haben. Aufgrund der Tatsache, dass Yuffie die Healing-Materia hat, stellen Sie sicher, dass Sie Sonon mit Artikelstamm die Fähigkeit zahlreicher Heilprodukte zu steigern. Letztendlich ist es jedoch die beste Vorgehensweise, Nero mit physischen Angriffen niederzuschlagen, während jede Art von Magie zu Erholungszwecken verwendet wird.

Untersuchung von Nero

Nutze von Anfang an Yuffies Bewerten um Neros HP und auch Resistenzen zu bewerten. Wenn Sie nur in diesem Handbuch sind, können Sie diese Aktion sicherlich verpassen, da die Verpackung von Nero Folgendes enthält:

  • 71.520 PS
  • Immunitäten: Giftige Substanz, Schlaf, Stille, Zeitlupe, Stopp, Berserker, Set-Schaden, Symmetrische Schäden
  • Keine Schwachstellen
  • Vorteile: 4500 EXP, 10 AP, 1500 Gil
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Nero hat ein breites Spektrum an physischen und auch magischen Schlägen, sowohl auf kurze als auch auf lange Distanz. Im Allgemeinen werden in die verantwortlichen Schlachten 3 verschiedene Teile eingebrochen, wobei jeder von Nero’s Wellness gestartet wird.

Phase 1 von Neros Bosskampf

Am Anfang wird Nero sicherlich zwischen der Verwendung wechseln Chaotische Pulsare und auch Schirmbespannung . Chaotische Pulsare feuern Dunkelheit spiralförmig von Grund auf, während Umbral Shell physische Projektile auf das Ninja-Duo abfeuert.

Phase 2 von Neros Managerkampf

Nachdem Neros Gesundheit und Wohlbefinden auf etwa 56.000-60.000 gesunken sind, wird die nächste Phase des Kampfes sicherlich beginnen. Es wird sicherlich eine Zwischensequenz geben, in der er Yuffie durch das Glasfenster wirft, danach verzehrt Nero die Shinra-Forscher mit seiner Dunkelheit. Während dieser Phase besteht eine gute Chance, dass die Beschwörung von Ramuh mit Sicherheit aktiv wird. Wenn Yuffie und auch Sonon gesundheitlich keine Schwierigkeiten haben, fahren Sie fort und rufen Sie den Blitzgott an, um sich beim Kampf anzumelden.

Letzte Phase von Neros Arbeitgeberkampf

Sobald Neros Wohlbefinden etwa auf halbem Weg (36.000-38.000) gesunken ist, wird eine zweite Zwischensequenz stattfinden. Er wird mit noch mehr dunkler Macht zerbrechen und auch ausrufen, wie sehr er Schaden anrichtet. Während dieser letzten Phase wird Nero verzweifelt beginnen, Angriffe der Dunklen Energie wie Ungeordnete Pulsare einzusetzen. Dunkler Torrent (Feuerdunkelheitsstoß aus der Luft), Chthonische Welle (Feuer-Dunkelheitsexplosion auf den Boden) und auch Seelenerosion (senkt HP sofort auf eins).

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Zusätzlich zur Erhöhung der Regelmäßigkeit der Angriffe wird Nero sicherlich auch Spatial Shift ausführen, was ihm ermöglicht, sich zu teleportieren. Wenn Nero sich teleportiert, wird es das Ziel auf ihn mit Sicherheit eliminieren, also stellen Sie sicher, dass Sie das Ziel erneut anwenden, wenn er auftaucht. Das Wirken von Regen kann dazu beitragen, Giftwirkungen abzuschwächen, aber ständiges Ausweichen ist am wahrscheinlichsten, um zu überleben. Der Gifteinschlag wird nicht ewig anhalten, er wird letztendlich verschwinden, also halte dich von Neros Dunkelheit fern und erhole dich regelmäßig.

Wenn Ramuhs Zeit abgelaufen ist, sollten Yuffie und auch Sonon ihre Restriktionspausen auf Aktivität eingestellt haben (oder sogar in ganz Ramuh). Sowohl Yuffies Limit Break, Blutbad , und Sonons Tanz des Drachen verursachen zahlreiche Treffer mit ihren jeweiligen Waffen, die unglaubliche physische Schäden auslösen.

Wenn die Einschränkungen von Yuffie und Sonon nicht ausreichen, um Nero zu erledigen, pfeffere ihn weiterhin mit typischen körperlichen Angriffen oder Yuffies und auch Sonons Kunst des Kampfes ebenso gut wie Wirbelnder Ausfallschritt , bzw. Nero kann immer noch wie jeder andere Gegner gestaffelt werden, also wende zusätzlichen Druck an, wenn sich die Anzeige füllt. Im Handumdrehen wird Nero fallen und alles, was übrig bleibt, ist, sich an den letzten Zwischensequenzen von Last Dream 7 Remake Intermission zu erfreuen.

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