Esports-Turnierveranstalter ESL und Dreamhack geben Fusion bekannt

Gestern haben sowohl ESL als auch Dreamhack angekündigt, dass sie ihre eSport-Unternehmen zusammenlegen werden. Die Unternehmen waren Tochtergesellschaften der Modern Times Group (MTG), wenn man bedenkt, dass 2015 die Gruppe beide in separaten Käufen erhielt. ESL ist das weltweit größte E-Sport-Unternehmen sowie das älteste noch funktionsfähige Unternehmen.

Das neu gegründete Unternehmen wird unter dem Namen ESL Video Gaming bekannt sein und von den Co-CEOs von ESL Craig Levine und Ralf Reichert geleitet werden. Zur gleichen Zeit wird sich Dreamhack-Co-CEO Marcus Lindmark sicherlich dem ESL Pc Gaming Executive Team anschließen. Dreamhack ist die größte elektronische Feier der Welt und veranstaltet eine Sammlung internationaler Veranstaltungen, die jedes Jahr über 300.000 Spieler und auch E-Sport-Anhänger anziehen.

„Durch maximale Zusammenarbeit und auch Zusammenarbeit und die Verschmelzung mehrerer der effektivsten innovativen und auch visionärsten Gaming-Köpfe der Branche werden wir die Innovation, die diesen Raum antreibt, mit einem der herausragendsten Produkte gemeinsam weiter vorantreiben sowie Gelegenheiten", behauptete Levine.

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Er fügte hinzu, dass ihre Begleiter viel mehr Möglichkeiten haben werden, mit der Organisation über alle Grade des Esports hinweg in Kontakt zu treten, während die Fans sicherlich Zugang zu einem der detailliertesten Lebensprofile für Esports und PC-Spiele der Branche haben werden. Lindmark hat es sich zur Aufgabe gemacht, DreamHacks zu erhöhen, indem es einen viel maßgeschneiderteren Ansatz mit einer Vielzahl von PC-Spielen sowie eSport-Möglichkeiten verwendet, die "eindrucksvolle und unvergessliche Erlebnisse" bieten sollen.

Unabhängig von der positiven Seite bestätigte ein ESL-PC-Gaming-Vertreter für GamesIndustry.biz, dass die Organisation neu organisiert werden muss und einige Entlassungen erwartet werden. Er fügte hinzu, dass die weltweite COVID-19-Pandemie tatsächlich auch ihre Entscheidung zur Reduzierung beeinflusst habe. Zuvor in diesem Jahr hatte MTG den Finanziers mitgeteilt, dass die COVID-19-Pandemie seine E-Sport-Einnahmen in der ersten Jahreshälfte um bis zu 45 % senken könnte, obwohl die Einkommen zwangsläufig nur um 18 % zurückgingen.

Im Jahr 2020 wurde der internationale eSports-Markt mit knapp unter einer Milliarde US-Dollar bewertet. Experten zufolge wird der globale eSports-Markt im Jahr 2023 sicherlich fast 1,6 Milliarden US-Dollar erreichen. Vieles davon stammt aus Sponsoring und Marketing, der Rest aus Medienrechten, Autorengebühren, Produkt- und auch Tickets, elektronisch und auch streamen.

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Ressource: ESL-Videospiele

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