Die 10 besten Gamecontroller, sortiert nach der Befriedigung, die das Drücken der Tasten auslösen kann

Button Mashing. Du kennst es; du hasst es wahrscheinlich. Es ist eine solide Strategie, wenn du keine Ahnung hast, was du da tust. In einem wettbewerbsorientierten Sinn könnte die schiere Zufälligkeit und Geschwindigkeit der Aktionen dir sogar einen gewissen Wettbewerbsvorteil verschaffen, wenn du versuchst, Profi zu werden (obwohl wir das nicht empfehlen würden). Zum Glück ist diese Praxis weitgehend ausgestorben.

Aber vielleicht gehörst du zu den Menschen, die es lieben, das mechanische Leben aus der Aktionstaste zu pressen. Es kann eine kathartische Erfahrung sein, alles loszulassen, was ein Spiel dir beigebracht hat, um einfach so schnell wie möglich so viele Tasten wie möglich zu drücken. Wir gehen davon aus, dass diese Controller dir das größte Gefühl der Befriedigung mit deinem schnellen Plastikdrücken geben werden.

10 Die Wii-Fernbedienung

Dieser Controller steht ganz am Anfang dieser Liste, weil das meiste Knöpfchendrücken sich darauf beschränkt, dass dein Arm als Knopf fungiert und dein unaufhörliches Wackeln das Drücken übernimmt. Niemand brauchte ein einarmiges Training, auch wenn Wii Sports Bowling ein absoluter Knaller war.

Wenn man sich das Button-Mashing auf dem Controller selbst ansehen will, dann war der Controller auch nicht wirklich gut dafür geeignet. Stell dir vor, du drückst den B-Knopf auf dem Ding; das ist einfach eine ungünstige Bewegung. Nein danke.

9 Der Power-Handschuh

Der Power Glove leidet unter den gleichen Problemen wie die Wii-Fernbedienung, aber er hat den zusätzlichen Vorteil, dass er viel toller ist. Klar, das Ding funktionierte kaum, aber er hatte auch einen eingebauten NES-Controller zum Drücken; wie wir später noch sehen werden, war das Ding einfach genial.

Der Power Glove hat vielleicht nie richtig funktioniert, aber finde jemanden, der als Kind einen hatte, und frage ihn, wie toll er war. Sie werden wahrscheinlich mit seltsamen und ungewohnten Wörtern wie „rad“, „röhrenförmig“ und „fliegen“ antworten, aber seien Sie nicht beunruhigt; das waren in der Tat einmal trendige Begriffe.

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8 Das Konami Laser Scope

Viele Leute kennen das Konami Laser Scope vielleicht nicht, und das kann ich euch nicht verdenken. Wie der Power Glove war es ein ziemlich einzigartiger Controller, der für das NES verwendet wurde. Die Sache ist die, dass das Drücken der Tasten in diesem Fall von deiner eigenen Stimme kam.

Richtig, du musstest in das Mikrofon des Headsets schreien, damit es den Fernseher anschoss. Das könnte bei jedem der vielen Zapper-Spiele funktionieren, aber die Tatsache, dass man immer und immer wieder schreien musste, damit es funktionierte, ist einfach urkomisch, wenn man sich das vorstellt. Deine Stimme ist das Drücken der Knöpfe, und nach einer ganzen Nacht des Spielens hättest du am nächsten Tag nur noch eine verlorene Stimme.

7 Joy-Cons

Zurück zu den eigentlichen Videospiel-Controllern, die wir alle kennen und lieben: Die Joy-Cons sind so gut wie gar nicht geeignet, wenn es um das Drücken von Tasten geht. Je nach Spiel und Spielstil, den Sie bevorzugen, müssen Sie vielleicht etwas Wii-ähnliches Mashing machen, aber das Klicken der Tasten auf einem Joy-Con ist ziemlich befriedigend, auch wenn Sie viele andere Optionen haben.

Sicher, dein Controller wird deinen Charakter zum Driften bringen, während du all das Button-Mashing machst, aber das ist okay, du kannst den Controller völlig neu kalibrieren und du wirst dieses Problem definitiv nie wieder haben, richtig?

6 PlayStation 2

Von den drei großen Konsolen kann man mit Fug und Recht behaupten, dass die Controller der PlayStation-Reihe durchweg am wenigsten aufregend sind, wenn es darum geht, die Tasten zu drücken. Das ist auch traurig, denn so viele großartige Spiele fordern dich aktiv zum Buttonmashing auf.

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Von den vielen PlayStation-Controllern ist die PlayStation 2 wahrscheinlich der beste Controller, wenn es darum geht, sich auszutoben und die Tasten zu drücken, als gäbe es kein Morgen. Wirf einfach deinen Lieblings-3D-Anime-Kämpfer von damals an und geh mit einem Freund in die Stadt. Irgendwann wird einer von euch Button-Mashern den Sieg davontragen.

5 Xbox

Du fragst dich vielleicht, welcher Xbox-Controller das ist, aber ich meine das Original. Die älteren Konsolengenerationen hatten etwas an sich, das das Button-Mashing so viel befriedigender machte. Jetzt ist alles gestrafft und geglättet.

Der ursprüngliche riesige Xbox-Controller hatte großartige Tasten, die sich gut drücken ließen. Es gab nicht viele großartige Spiele für die Xbox, bei denen man die Tasten drücken konnte, aber das hielt deinen einen Freund nicht davon ab, die Tasten zu drücken, wenn er in einer Runde Halo 2 im geteilten Bildschirm verlor.

4 Super Nintendo

Auf dem Super Nintendo gab es viele fantastische Beat-em-ups und Shooter, die ein hohes Maß an Tastenhämmern erforderten. Ich bin mir nicht einmal ganz sicher, was dieser Ausdruck bedeutet, aber diejenigen, die mit dem Super Nintendo aufgewachsen sind, wissen es sicher.

Stell dir vor, du spielst „Turtles In Time“ oder „Sunset Riders“, ohne ständig auf die Knöpfe zu drücken. Man käme in kürzester Zeit nicht weiter. Man musste drücken, und man wollte drücken. Wie ein Instinkt war es in unseren jungen und ungeformten Köpfen verankert, immer und immer wieder auf einen Controller einzuschlagen, um die schönen Spiele zu gewinnen.

3 Nintendo Entertainment System

Mit diesem Controller hat der Button-Mashing-Wahn wirklich begonnen. Man könnte argumentieren, dass Arcades der wahre Übeltäter war, aber das ist eine große Maschine und kein Controller, also zählt er in unseren Büchern nicht. Dieser Controller war einfach, aber extrem mashable.

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Es ist hilfreich, dass so ziemlich jeder Titel auf dem NES irgendeine Form von Button-Mashing erforderte, wenn man es aus dem ersten Level schaffen wollte. Super Mario Bros. ist vielleicht eines der Spiele, die diese Art von Spiel nicht erfordern, aber man tippt trotzdem jedes Mal viel fester auf die Sprungtaste, als man müsste.

2 Nintendo 64

Das Nintendo 64 ist vielleicht eher wegen des bizarren Designs seines Controllers in Erinnerung geblieben, aber diese Controller waren auch großartig zum Schlagen. Frag einfach jeden, der das originale Super Smash Bros. liebt. Man musste nicht einmal gut im Spiel sein. Wenn du die Knöpfe mit ein paar gekonnten Schlägen bearbeiten konntest, konntest du ein paar Runden gewinnen.

Ich würde empfehlen, bei einem Spiel wie Pokemon Snap nicht auf die Knöpfe zu hauen, denn das wäre eine grausame Bestrafung, von der ich erst vor kurzem erfahren habe, dass sie in diesem Spiel vorkommt. Behandle Pokemon mit Vorsicht, schlage sie nicht mit Pesterbällen und Äpfeln auf den Kopf.

1 Gamecube

Seien wir ehrlich: Es war, als wäre der große, leuchtend grüne A-Knopf ein grünes Licht, um so fest wie möglich und so lange wie möglich zuzuschlagen. Es war egal, ob man Super Smash Bros. Melee oder eines der Mario-Party-Spiele gespielt hat; der A-Knopf musste eine Menge einstecken.

Es gibt einen Grund, warum so viele Spieler über Fälle von Nintendo Daumen berichteten, als der Gamecube herauskam: Man konnte der Versuchung nicht widerstehen, die Taste zu drücken. Nun, dieses und jedes andere Nintendo-Spiel bettelte darum, so schnell wie möglich zu drücken, um zu gewinnen.

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