Zeldas chaotische Menüs sind ein Affront gegen die Immersion

Hier ist eine Liste der Top 100 Dinge, die ich an Tears of the Kingdom hasse. Nummer 100 sind diese Pfützen aus düsteren Händen, die aus dem Nichts auftauchen und nach mir greifen, wenn ich gerade versuche, mich um meine eigenen Angelegenheiten zu kümmern. Ernsthaft, nimm deine dreckigen kleinen Finger von mir weg. Nummer 99 ist die Tatsache, dass ich schlafen, essen und arbeiten muss, anstatt die ganze Zeit nur Tears of the Kingdom zu spielen. Und Nummer 98 bis hin zu Nummer eins ist jedes Mal, wenn ich gezwungen bin, durch ein Menü zu scrollen, um eine bestimmte Sache zu finden. Egal, ob ich mich im Pausenmenü oder in den Schnellzugriffsmenüs befinde – wenn ich versuche, etwas zu finden, das ich suche, ist das garantiert ein schlechter Zeitpunkt.

Ich weiß, dass Tears of the Kingdom einige Verbesserungen am Menü-Interface von Breath of the Wild vornimmt, aber es ist immer noch weit davon entfernt, perfekt zu sein. Das Herstellen von Nahrung und Elixieren sollte nicht so viel Kopfzerbrechen bereiten, aber ich ertappe mich dabei, wie ich die Arbeit vermeide, bis ich keine Ressourcen mehr habe oder die letzten Mahlzeiten verschwende, um Effekte zu erhalten, die ich gar nicht brauche, nur um am Leben zu bleiben. Das Handwerk ist ein so grundlegender Bestandteil von TOTKs Gameplay, ich kann einfach nicht glauben, dass nicht mehr darüber nachgedacht wurde, diesen Prozess einfacher zu gestalten, damit die Spieler nicht so viel Zeit damit verbringen müssen, in Menüs herumzuwühlen, wenn sie eigentlich nur zurück ins Abenteuer wollen.

Siehe auch :  Dragon's Dogma 2: Wie man die Zustimmung des Kriegsmeisters erhält

Es ist eine Mischung aus unnötiger Komplexität, fehlenden Informationen und schlechter Navigation, die sich gegenseitig verstärken. Wenn man auf einen Kochtopf zugeht, sollte man mit ihm interagieren können, um das Menü zu öffnen und die Gruppe von Zutaten auszuwählen, die man hineinwerfen will. Stattdessen muss man sich in die Nähe des Topfes stellen – aber nicht zu nah, sonst kann man die Gegenstände nicht halten -, dann manuell das Inventar öffnen, einen Gegenstand auswählen, „Halten“ wählen, dann die restlichen Gegenstände auswählen, die man halten will, dann das Menü verlassen, dann auf den Kochtopf zielen und A drücken, um alles hineinzuwerfen. Das ist der Wahnsinn. Weder bei „Monster Hunter“ noch bei „Read Dead Redemption“, den beiden Serien mit der umständlichsten Steuerung aller Zeiten, würde man sich das alles antun, um Fisch zu kochen.

Die Durchsuchbarkeit ist für mich ein noch größeres Problem. Allein in meiner Materialtasche befinden sich derzeit 110 Gegenstände, und ich kann nie etwas finden, das ich suche. Die beste Sortiermöglichkeit beim Kochen ist die Sortierung nach Typ, aber man muss sich immer noch manuell durch eine lange Liste von Materialien wühlen, um das zu finden, was man braucht – vorausgesetzt, man weiß, wonach man sucht. Die Materialien haben nicht dieselben Icons wie Lebensmittel. Um die Zutaten zu finden, die man für Rutschfestigkeit, Temperaturkontrolle, Wiederherstellung von Dämmerungsschaden, Geschwindigkeit, Schleichen oder einen anderen Statuseffekt benötigt, muss man den Text auf jedem Gegenstand lesen, bis man das Gewünschte findet. Könnte man nicht jeder Zutat ein entsprechendes Symbol geben oder zumindest den entsprechenden Text fett drucken? Ich habe hier 110 verschiedene Zutaten, du kannst nicht erwarten, dass ich mich daran erinnere, was sie alle tun.

Siehe auch :  Die Darstellung von "Phantastische Tierwesen" ist die schlimmste Art von Bedeutungslosigkeit

Die schlechte Navigation, vor allem bei der Verwendung des Schnellmenüs, hat einen großen Einfluss darauf, wie ich das Spiel spiele. Wenn ich das Materialmenü öffne, sortiere ich entweder nach den am häufigsten verwendeten oder nach der Angriffskraft der Fuse. Ich bin wirklich gut darin, Monsterteile an meine Pfeile und Schwerter zu kleben, weil das stärkste Teil immer als erstes auf der Liste steht, aber ich weiß, dass mir die elementaren Effekte und andere nützliche Dinge entgehen, die andere, schwächere Monsterteile bieten können. Es lohnt sich für mich, einfach die Waffen mit dem höchsten Schaden herzustellen, weil ich dadurch Zeit in den Menüs spare. Ebenso stellt die Sortierung nach der häufigsten Verwendung sicher, dass ich immer die gleichen Gegenstände und die gleichen Strategien verwende. Bei TOTK geht es um Experimente und Kreativität, aber die Beschränkungen des Menüs bringen mich dazu, immer die einfachsten und leichtesten Strategien zu verwenden.

Ich wünschte, es gäbe andere Möglichkeiten, das Menü zu sortieren, die mir helfen würden, Dinge leichter zu finden und mehr zu experimentieren. Ich hasse es, durch das horizontale Schnellzugriffsmenü zu scrollen, und ich möchte das Spiel auch nicht unterbrechen, um mein Inventar zu durchsuchen. Jedes umständliche Menü, mit dem ich interagieren muss, hält mich vom eigentlichen Spielgeschehen ab und bedroht die Immersion, die die Entwickler in Tears of the Kingdom so mühevoll geschaffen haben. Ich möchte die Welt erkunden, nicht eine Liste von Gemüse und Eingeweiden.

Siehe auch :  Coach steigt mit Roblox- und Zepeto-Kooperationen in die Gaming-Sphäre ein

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert