Xbox sagt, Entwickler sollten „besser planen“, um Spiele auf der Serie S zum Laufen zu bringen

Die Xbox Series S mag für Gamer ein tolles Angebot sein, aber nicht so sehr für Entwickler. Diese billigere Hardware hält nicht nur den Preis niedrig, indem sie auf ein Laufwerk verzichtet, sondern auch, indem sie Kompromisse bei der Leistung eingeht, was den Entwicklern weniger Spielraum lässt.

Aber trotz dieser Probleme hat Xbox keine Pläne, seine Budget-Konsole aufzugeben. In einer Rede nach dem Xbox Games Showcase macht Matt Booty, Leiter der Microsoft Studios, deutlich, dass das Unternehmen den Entwicklern nicht erlauben wird, die Serie S zu überspringen und ausschließlich auf der Serie X zu starten. Stattdessen sagt er, dass diese Probleme vermieden werden können, wenn die Entwickler „besser planen“, was darauf hindeutet, dass sich die Leistung der Spiele auf der Konsole mit der Erfahrung verbessern wird.

„Ist es mehr Arbeit? Sicher“, sagt Booty im Gespräch mit Axios . über die Schwierigkeiten, die Entwickler bei der Entwicklung für die Serie S neben der Serie X, PS5 und PC hatten. Er fügt hinzu, dass es für Entwickler einfacher sein sollte, sobald sie ihr zweites Spiel für die Plattform entwickelt haben, da sie „besser planen können, weil sie wissen, wo einige der scharfen Ecken sind.“

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Das kommt daher, dass viele Spiele, die machen. auf der Serie S laufen, oft Probleme haben, zum Start 60fps zu erreichen, selbst mit reduzierter Grafik. Oft werden 60fps erst später hinzugefügt und nie in einem gemeinsamen Framerate-/Visuals-Modus, wie ihn Spieler der Serie X genießen.

Manchmal reicht es jedoch nicht aus, die Grafik oder die Framerate zu opfern. Kürzlich enthüllte Baldur’s Gate 3-Entwickler Larian, dass ein Xbox-Launch noch nicht bestätigt wurde, weil man keine ausreichende Leistung auf der Serie S garantieren konnte – eine Voraussetzung für den Launch auf der Serie X.

„Wir waren nicht in der Lage, den Splitscreen-Koop auf der Xbox Serie X und S auf den gleichen Standard zu bringen, was für uns eine Voraussetzung für die Veröffentlichung ist“, sagte Larian im Februar gegenüber TheGamer. „Wir haben keine Exklusivität dafür, auf welche Plattformen wir BG3 bringen können oder wann, und wir werden die Unterstützung für weitere Plattformen ankündigen, wenn und sobald wir bereit sind.“ Der Sprecher sagte weiter, dass Neuigkeiten über eine Xbox-Portierung kommen werden, wenn das Team „sicher“ ist, dass diese Probleme behoben wurden.

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In Anbetracht der heutigen Aussage von Booty und der aktuellen Strategie von Xbox scheint es jedoch unwahrscheinlich, dass der Branchenriese weitere Zugeständnisse machen wird. Auf dem Xbox Games Showcase enthüllte Phil Spencer ein weiteres Xbox-Modell, das aber immer noch nicht so leistungsfähig ist wie die Series X, geschweige denn diese übertrifft. Stattdessen spielt sie Spiele in der gleichen Qualität wie die Series S, bietet aber doppelt so viel Speicherplatz. Xbox arbeitet auch nicht an einem Next-Gen-Äquivalent der Xbox One X in nächster Zeit, so dass es sicherlich so aussieht, als ob die Entwickler weiterhin mit den Spezifikationen der Serie S auskommen müssen.

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