Tears Of The Kingdom wäre unglaublich mit kompetitivem Multiplayer
Ich bin 95 Stunden in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, und ich halte weg von dem, was das Spiel geblasen bekommen ist. Eine Verbesserung des Vorgängers, von dem ich dachte, er sei im Grunde perfekt. Unglaublich tiefgründig, mit robusten Bausystemen, endlosen Fuse-Optionen und langen, gut geschriebenen Nebenquests. Und die beste Geschichte, die Zelda je erzählt hat, mit einer sehr tragischen Erzählung. Aber als ich den Schrein oberhalb von Tarrey Town ansteuerte, hatte ich meinen ersten Gedanken darüber, was das Spiel sein sollte: ein kompetitiver Arenakämpfer.
Der Rasitakiwak-Schrein, der auf dem Berg in der Nähe von Links erwerbbarem Grundstück thront, ist einer der vielen Versuchsschreine des Spiels, die Link bis auf die Unterwäsche ausziehen und ihm die Aufgabe stellen, alles, was er für den Erfolg braucht, im Schrein selbst zu finden. Hier geht es um Fahrzeuge, und der Held der Zeit wird in eine Arena voller bewaffneter Zonai-Konstrukte und einer Menge Teile zum Bau von Kampffahrzeugen geworfen. Es gibt vorgefertigte Fahrzeuge, wenn du also einfach nur herumfahren und Konstrukte überfahren willst, kannst du das tun. Aber es gibt auch Strahlenwerfer, Flammenwerfer, Metallplatten mit Stacheln und vieles mehr, das du mit Ultrahand an deinem Fahrzeug anbringen kannst, um eine rollende Todesmaschine zu werden.
Auf einem Metallgitterüberhang, durch den du aufsteigen kannst, indem du ein Auto hochziehst, um einen Höhenschub zu bekommen, warten eine Flugzeugkarosserie und die anderen Bauteile. Du kannst es nehmen und damit in einen abgesperrten Bereich in der Mitte der Arena fahren, um Zugang zu einem knallharten Auto mit einem Haufen Teile zu erhalten, die du in Sicherheit zusammenbauen kannst, dann legst du einen Schalter um und fährst mit Waffengewalt hinaus.
Das hat mir so viel Spaß gemacht, dass ich ein bisschen traurig war, dass ich nur gegen einen Haufen leicht zu besiegender Roboter antreten musste. Das schien ein perfekter Test für die Spielmechanik von Tears of the Kingdom zu sein, aber es braucht wirklich menschliche Spieler, damit sich dieser Test lohnt. Ich bin selten derjenige, der einen Mehrspielermodus für ein Spiel fordert – ich war schon immer in erster Linie ein Einzelspieler-Typ, daher habe ich auch 95 Stunden mit Zelda verbracht -, aber ein Mehrspielermodus für Tears of the Kingdom wäre so gut, dass ich wütend bin, dass ich es nicht einfach jetzt spielen kann.
Auf einer gewissen Ebene mag das wie Fortnite klingen. Das ist ein Spiel mit Kämpfen, Gebäuden und Fahrzeugen. Aber die Freude, Tears of the Kingdom als Grundlage zu verwenden, besteht darin, dass der Bau nicht sofort erfolgen würde. Man muss die Teile finden, sie an ihren Platz manövrieren und gelegentlich ein Teil von der Karosserie abtrennen, wobei man versehentlich die ganze Konstruktion kaputt macht. Wenn man den Dreh beim Bauen in Fortnite oder Minecraft einmal raus hat, geht das genauso schnell wie Laufen oder Schießen. Aber TOTK ist kniffliger, und das würde für interessantere Kämpfe sorgen. Nahkampfwaffen müssten wahrscheinlich abgeschwächt werden, damit der Fahrzeugkampf wirklich glänzen kann. Vielleicht könnte man immer noch Schwerter, Schilde und Bögen haben, aber sie würden noch schneller kaputt gehen als im Spiel, um das Vertrauen in die Dinge zu fördern, die man baut.
Man könnte eine Armee von Robotern bauen und sie dann losschicken, um die Kämpfe für einen zu erledigen. Du könntest einen Kampfjet bauen und einen Schwarm von Drohnen auf deine Feinde loslassen. Du könntest einen riesigen Monstertruck bauen und sie überfahren. Wenn uns der erste Monat nach der Veröffentlichung von Tears of the Kingdom etwas gelehrt hat, dann, dass die Möglichkeiten so endlos sind wie die Kreativität der Spielerschaft. Ich habe noch nicht alle Details ausgearbeitet, aber ich hoffe, wenn Nintendo irgendwann DLC für TOTK ankündigt, führt uns das in die Battlebot-Arena.