Tears Of The Kingdom wäre ohne den Kampf viel besser

Egal, ob du Zelda liebst, hasst oder eher gleichgültig gegenüberstehst, du wirst zweifellos Hunderte von Clips gesehen haben, die seit der Veröffentlichung des Spiels in den sozialen Medien kursieren. Tears of the Kingdom ist ein Spiel, in dem man wirklich alles machen kann, und die Vielfalt der Clips unterstreicht das. Egal, ob die Spieler bizarre Wege finden, um Koroks zu bestrafen, kreative Lösungen für all ihre Probleme finden oder einfach nur nach den Charakteren dürsten – was auch immer du von TOTK erwartest, es ist es. Und ich beschwere mich nicht – wenn überhaupt, dann brauchen wir mehr Purah-Positing. Aber ich glaube nicht, dass ich einen einzigen Kampfclip gesehen habe, und das sagt dir alles, was du wissen musst.

Ich bin nicht gegen Gewalt in Videospielen. Meine liebste Videospielverfilmung ist Sin City, und ich liebe Red Dead Redemption, Resident Evil und Dead Rising – alles sehr gewalttätige Videospiele. Ich freue mich auf Mortal Kombat 1 (trotz des albernen Namens und des Multiversum-Quatsches), und nicht ein einziges Jota meiner Zellen denkt ‚Menschenskind, ich hoffe, es ist nicht zu gewalttätig‘. Wenn überhaupt, dann hoffe ich, dass D’Vorah zurückkehrt, um noch mehr Fleisch zu zerfetzen. Ich finde nur, dass die Kämpfe das Zelda-Erlebnis viel zu oft entgleisen lassen.

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Ich bin ein bekennender Außenseiter bei all dem. Breath of the Wild hat mich überhaupt nicht angesprochen, und bisher lässt mich Tears of the Kingdom ähnlich leer zurück, trotz des kranken Skateboards. Man hat mir ein paar Punkte auf der Karte zugewiesen, also mache ich mich auf den Weg zu ihnen. Aber immer wieder werde ich von denselben langweiligen Gegnern angegriffen, die alles verderben. Ein paar von ihnen sind zwar größere Kreaturen, die einen von Gebieten, die man noch nicht betreten kann, abschrecken sollen, aber die meisten sind einfach nur nervig. Man besiegt sie leicht genug, aber macht dabei seine Waffen und seinen Fluss kaputt, und dann macht man es wieder und wieder und wieder.

via Nintendo

Alle lieben „Tears of the Kingdom“. Offensichtlich kann das Zelda-Team ein besseres Videospiel entwerfen als ich. Vielleicht würde sich die Welt ohne Kämpfe zu leer anfühlen, Link würde weniger heldenhaft erscheinen, die Bedrohungen für das Königreich weniger mächtig. Es ist nur schade, dass ich selbst als jemand, der die Magie von Tears of the Kingdom nicht versteht, das spektakuläre Weltdesign sehen kann, das die Spieler in den Bann zieht, und der Kampf fühlt sich wie eine unnötige Ergänzung dazu an.

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Auf dem Weg dorthin gibt es natürliche Grenzen, die deinen Fortschritt behindern. Flüsse, die man nicht überqueren kann, Klippen, die man nicht erklimmen kann, Umweltgefahren, die man nicht überleben kann. Das sind alles sehr viel effektivere Methoden, um die Spieler von den „falschen“ Gebieten in die „richtigen“ zu bringen, und sie vermitteln ein Gefühl von Macht, wenn man sie überwindet. Bei den Bokoblins sind sie oft nur ein Ärgernis.

Bei großzügiger Auslegung könnte man meinen, dass dies der Sinn des Spiels ist – man kann vor den Kämpfen davonlaufen, und sie stehen nicht im Mittelpunkt des Spiels, so dass es generisch ist, dass die Spieler sie nicht suchen. Hinzu kommt die Tatsache, dass Bosskämpfe mehr Gewicht haben, und es ist nur natürlich, dass man schwächere, leichtere Gegner haben möchte, die einem zeigen, wo es lang geht. Einige dieser Endgegnerkämpfe wurden auch online geteilt, allerdings meist um einen raketenbetriebenen Gundam zu zeigen und nicht den Kampf selbst.

Natürlich ist Tears of the Kingdom nicht auf die Großzügigkeit der Leute angewiesen. Die Realität ist nur, dass die Kämpfe langweilig sind und bei weitem der schwächste Aspekt des Spiels sind. Tears of the Kingdom ist ein sehr cleveres Videospiel, das Systeme neu erfindet und seine Welt frisch erscheinen lässt, obwohl es sich größtenteils um eine neu gestaltete Karte handelt. Aber auch abseits der zerbrechlichen Waffen, die trotz ihrer Kontroverse die Philosophie des Spiels ergänzen, stinkt der Kampf einfach ab.

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Es langweilt mich, und selbst wenn ich mein Bestes gebe, um mich auf TOTK einzulassen, schreckt mich das Kämpfen sofort ab. Es ist ja nicht so, dass ich ständig mit Game Overs konfrontiert werde und zu stur bin, um zu verstehen, dass ich noch nicht stark genug bin – ich gewinne ja. Es ist immer noch langweilig, und wenn ich etwas erkunden will und dann in zu viele Kämpfe hineingezogen werde, lege ich das Spiel normalerweise weg.

Zu sagen, „diese eine Sache in Zelda ist schlecht“, fühlt sich sinnlos an, denn diejenigen, die davon begeistert sind, lieben es bedingungslos, und diejenigen, die es nicht verstehen, haben eine lange Liste von Beschwerden. Aber das ist sicherlich die eine Sache, die uns eint – der Kampf in „Tears of the Kingdom“ ist so, so langweilig, und es ist okay, das zuzugeben.

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