Super Mario Bros. Wonder Review – 2D ist zurück, geht aber nicht weit genug

Es gibt Momente in Super Mario Bros. Wonder, in denen mir der Mund vor lauter Kreativität offen steht. Als Daisy eine Wunderblume aufhob, stieß sie eine Mischung aus niedlichem Keuchen und entzückten Rufen aus und beobachtete, wie sich die Welt um sie herum in eine Palette von realitätsverändernden Attraktionen verwandelte, die nur in diesem illustren neuen Königreich möglich sind. Ich kann mich in einen Goomba verwandeln oder wie ein Ballon aufgeblasen werden, bevor ich in der Luft schwebe, oder sogar zu einem sich bewegenden Blob werden, der an Wänden kleben und Feinde mit seiner gallertartigen Form aufsaugen kann. Jeder Level kann einem die Kinnlade runterfallen lassen, aber der Bauplan, der ihn zusammensetzt, fühlt sich so archaisch an.

Du kommst im Blumenkönigreich an und freundest dich mit den Bewohnern an, doch dann taucht Bowser auf und beansprucht die gesamte titelgebende Wunderkraft für sich. Es beginnt ein episches Abenteuer, in dem du das Land vor dem Untergang bewahren musst, indem du dich auf der Suche nach besonderen Gegenständen und Sammelobjekten durch eine Reihe von Themenwelten bewegst. In jeder dieser Welten musst du Bosse besiegen, bevor du es mit dem größten aller Bösewichte aufnimmst, um dann Feierabend zu machen. Das meiste davon ist wundervoll, aber es ist eine Schande zu sehen, wie Nintendo die Ästhetik von Mario radikal neu erfindet, aber an den Grundlagen der Serie festhält.

Dieses Mal kannst du aus einer riesigen Auswahl an Charakteren wählen. Mario, Luigi, Peach, Toad und Daisy bilden die Hauptbesetzung, während eine Auswahl von Yoshis und Nabbit von denjenigen ausgewählt werden kann, die ein einfacheres Erlebnis wünschen. Aber anstatt die Steuerung zu verändern, wird das Gameplay durch das Hinzufügen von Abzeichen aufgewühlt. Diese Accessoires werden im Laufe des Spiels freigeschaltet, indem man sie in Geschäften kauft oder spezielle Etappen abschließt. Sie geben Mario die Möglichkeit, schneller zu laufen, höher zu springen, klebrige Ranken aus seinen Fingerspitzen zu spritzen oder sogar die wenigen versteckten Schätze aufzuspüren, die in jedem Level zu finden sind. Es ist ein Kompromiss, aber ich bevorzuge die Bandbreite an Ansätzen, die hier angeboten werden, als nur Peach, die schwebt, und Luigi, der etwas besser springen kann.

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Das Verdienen von Abzeichen und das Experimentieren mit ihnen macht viel Spaß, aber abgesehen von den wenigen Wasserleveln, die einen schnelleren Zug erfordern, würde ich bei der gleichen Handvoll Fähigkeiten bleiben, die die Dinge einfacher machen. Ich bin gespannt darauf, wie Speedrunner die perfekte Kombination von Abzeichen zaubern oder wie eine Gruppe von Freunden, die zusammen spielen, ein unsagbares Chaos verursachen, weil sie alle denselben kranken Move abziehen.

Außerdem gibt es Standees, eine neue Mechanik, die nur im Online-Spiel zum Einsatz kommt. Du kannst diese niedlichen kleinen hölzernen Geräte in den Poplin-Läden auf den Petal-Inseln kaufen, wo du auch zusätzliche Leben, Abzeichen und Wundersamen erhältst. Du kannst die Ständer per Knopfdruck aufstellen und sie dienen als Wiederbelebungspunkt für andere Spieler, die sich nach ihrem Tod in einen Geist verwandeln. Lassen Sie sich einfach zum nächstgelegenen Standee treiben, und Sie müssen kein Leben verschwenden oder vom nächsten Kontrollpunkt aus neu starten. Das ist zwar ein cooles Feature, aber ich hatte nur selten die Gelegenheit, es zu testen, und Wonder ist so einfach, dass es sich nicht lohnt, den Spielern einen Knochen hinzuwerfen. Das Sammeln ist also überflüssig, vor allem, wenn ich wertvolle lila Münzen ausgeben muss, die ich lieber für Abzeichen und Samen verwenden würde.

Abgesehen von der gemischten Tüte neuer mechanischer Ergänzungen glänzt Wonder nach wie vor mit dem Gameplay von Augenblick zu Augenblick. Egal, wen du steuerst, die Verwandlung in einen Elefanten, um Unmengen von Wasser auf Feinde zu spritzen oder Blöcke nach Herzenslust zu zertrümmern, wird nie langweilig, und dieses neue Gimmick wird sparsam genug eingesetzt, um immer zu beeindrucken. Die Feuerblumen kehren zurück, und neue Kräfte wie die Blasen- und die Bohrer-Fähigkeit werden in hervorragenden Stages eingesetzt, die sich um sie drehen. Ich fühlte mich nie ratlos, aber es war toll, in Stages zu springen und zu wissen, dass ich immer überrascht werden würde oder auf einen neuen Feind stoßen würde, der mir ein kindliches Grinsen ins Gesicht zaubern würde.

Mein persönlicher Favorit war ein mürrisch aussehender Kern, der sich nach dem Kontakt mit Feuer in ein Stück hüpfendes Popcorn verwandelte. Das visuelle und mechanische Design von Wonder übersteigt die Vorstellungskraft. Nintendo hat sich diese Formel angesehen und wollte sie zum ersten Mal seit Jahrzehnten wieder etwas skurriler gestalten, und dieses Risiko hat sich ausgezahlt, auch wenn sich das eigentliche Jump’n’Run nicht verändert hat.

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Die traditionellen Etappen werden durch kleinere Ausflüge wie Wiggler-Rennen und Rätsel, die sich um bestimmte Fähigkeiten drehen, aufgelockert. Es gibt auch weitläufige Levels, in denen das Ziel darin besteht, fünf Münzen zu finden, die überall versteckt sind. Wie man sie aufdeckt, ist ein Rätsel, und manchmal habe ich 20 Minuten damit verbracht, versteckte Blöcke zu entdecken oder ein mysteriöses Muster zusammenzusetzen, damit sie erscheinen. Das ist eine willkommene Abwechslung und trägt dazu bei, dass sich Wonder wie ein 2D-Mario anfühlt, das wir noch nie gespielt haben.

Die rhythmusbasierten Levels sind ebenfalls verblüffend, und zwar so sehr, dass ich mir ein ganzes Spiel wünsche, das auf ihnen basiert. Du musst im Takt springen, wenn sich das Level um dich herum verändert, die Musik anschwillt und die Tänzer im Hintergrund aus dem Schatten hervortreten, um dich anzufeuern. Momente wie diese sind selten, aber es lohnt sich, sie zu genießen.

Die sprechende Blume, von der einige befürchteten, dass sie ihren Mund nicht halten würde, ist auch nicht so nervig, wie ich befürchtet hatte. Sie wiederholt ständig Sätze, aber nachdem ich den Ton auf Japanisch umgestellt hatte, wurde sie zu einem spielerischen Begleiter und nicht zu einem Spieler auf dem Rücksitz, der mich runterzieht. Er wird auch schüchtern darauf hinweisen, dass man an einer Wunderblume oder anderen offensichtlichen Sammelobjekten vorbeigelaufen ist, ohne dabei zu sehr zu nerven, was das erneute Aufsuchen von Levels, um alles einzusammeln, weit weniger frustrierend macht. Erwarte aber keine riesigen Mengen an Erkundung, das sind immer noch Mario-Levels mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende, die in ein paar Minuten vorbei sind.

In den Bosskämpfen kommen die Wunderblumen nicht so gut zur Geltung, wie ich es mir gewünscht hätte, denn die meisten von ihnen bestehen nur aus Bowser Jr. in einer Reihe von ähnlich aussehenden Schlössern. Man duelliert sich mit einigen Elementarkräften, bevor man ihm ein paar Mal auf den Kopf springt und Feierabend macht. Ich habe so viele Gelegenheiten gesehen, meine Erwartungen zu übertreffen, aber Wonder hat es einfach nie weit genug getrieben. Mir fiel die Kinnlade herunter, nur um dann in passive Bewunderung umzuschlagen.

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Das ist nicht dieselbe Magie, die wir bei Super Mario Odyssey gespürt haben. Das ist schade, denn es kommt der Sache immer wieder sehr, sehr nahe. Die Wunderblumen in jedem Level sind eine ständige Erinnerung an den zentralen Ehrgeiz dieses Spiels und daran, wie es traditionelle Biome, die wir immer wieder gesehen haben, in etwas verwandeln will, das sich kompromisslos verändert und verändert. Das tut es, indem es dich auffordert, auf eine Art und Weise über den Tellerrand zu schauen, wie es Plattformer wie dieses nie tun, aber nur, um zu Power-Ups, einer Überwelt und Charakteren zurückzukehren, die das Boot nicht weit genug hinausschieben.

Das Endgame versteckt ein paar neue Stages und ein paar coole Minispiele, aber man wird mehr oder weniger auf der Karte abgesetzt und aufgefordert, den Ort nach allem zu durchsuchen, was man verpasst hat. Ich freue mich darauf, mit Freunden und der Familie zu spielen, um die verbleibenden Pfade zu erkunden, die mir entgangen sind, und ich habe das Gefühl, dass ein Spiel dieser Art erst dann richtig lebendig wird, wenn vier Freunde gemeinsam das maximale Chaos verursachen. Alleine ist der skurrile Funke leider nur oberflächlich und verblasst, so wie die Blütenblätter einer Wunderblume unter Bowsers Einfluss verwelken. Die Magie ist vorhanden und an den richtigen Stellen spürbar. Nintendo muss sich nur die Grundlagen ansehen und sie zusammen mit dieser üppigen neuen Ästhetik neu erfinden. Wenn das gelingt, haben wir ein Meisterwerk.

über Nintendo

Super Mario Bros. Wunder

Überprüft auf Nintendo Switch

Pros .

  • 2D-Mario ist nicht mehr langweilig
  • Jede Menge Charaktere, Abzeichen und Abwechslung im Gameplay
  • Die Wunderblumen verbergen eine wirklich fantasievolle Weltgestaltung

Nachteile

  • Tut selten genug, um die Formel neu zu erfinden
  • Ein wenig auf der kurzen Seite mit spärlichen Endgame Inhalt

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