Retro Rewind Review: Der Smash-Hit, der Super Mario Bros. 3 war

Super Mario Bros. 3 war nicht nur ein weiterer Mario-Titel; es war wirklich einzigartig. Wir werden die Geschichte dahinter erforschen und sie so Revue passieren lassen, als wäre sie 1990.

Die Geschichte von Super Mario Bros. 3

Nach Super Mario: The Lost Levels entschied Nintendo, dass Shigeru Miyamoto ein weiteres Mario-Spiel anführen wollte. Miyamoto beschloss, sich in die Position des Chefdirektors zu begeben, und Nintendo unterstützte ihn mit der Beauftragung des Nintendo AED-Teams mit dem Projekt. Miyamoto machte klar, dass er sich von jedem im Team einbringen wollte und sich nicht um ihre offizielle Position oder Erfahrung kümmerte. Er war der Meinung, dass dies der beste Weg wäre, um die Leute dazu zu bringen, ihre Ideen miteinander zu teilen, und er war auch der Meinung, dass es nicht möglich ist, ein gutes Spiel zu entwickeln, wenn diese Art von Umgebung vorhanden ist.

Obwohl es oberflächlich betrachtet wie andere Mario-Titel aussieht, war es nicht immer so. Ursprünglich hatten Miyamoto und andere Spieledesigner die Idee von Bringen Sie es in einen mehr 3D-Raum, aber sie entschieden, dass dies für Spieler, die an die 2D-Natur des Plattformspiels gewöhnt waren, zu schwer zu verstehen sein könnte. Obwohl sie es nicht gemacht haben, können Sie sich eine Vorstellung davon machen, was sie zu machen versuchten, indem Sie sich den Startbildschirm des Spiels ansehen.

Während Power-Ups nichts Neues waren, waren es diejenigen, die Marios Aussehen veränderten. Während Sie zweifellos über das Racoon-Powerup Bescheid wissen, das auf das Cover des Spiels gesprüht ist, werden Sie überrascht sein, dass Sie das erfahren ein Powerup, das Mario in einen Zentauren verwandelte wurde auch in Erwägung gezogen.

Via: nintendo.co.uk

Was die Feinde betrifft, so stellt sich heraus, dass viele der neuen Feinde im Spiel ähnlich wie Pokémon nach realen Erfahrungen der Teammitglieder gestaltet wurden. Während Fans immer spekuliert haben, Miyamoto stellte den Rekord richtig, indem er sagte, dass Chain Chomp auf der Grundlage einer schlechten Erfahrung entwickelt wurde, die er in seiner Kindheit mit einem Hund hatte. Darüber hinaus hat er sowohl das Aussehen als auch die Persönlichkeit der Kooplings im Spiel nach den Programmierern in seinem Team orientiert, die unermüdlich daran gearbeitet haben, seine Vision zum Leben zu erwecken. Um den Prozess der Charaktererstellung zu beschleunigen, implementierte Miyamotos Team ein neu erstelltes Programm, das alle verfügbaren bekannten Formen im Spiel sammelte und den Künstlern die Werkzeuge an die Hand gibt, die sie benötigen, um Charaktere zu erstellen, die sich leicht in den vorhandenen Code des Spiels einfügen. Dank des MMC3-Chips von Nintendo konnte das Team außerdem die Gesundheits- und Statusinformationen bereitstellen, die wir im gesamten Spiel sehen.

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Während das Spiel in den Vereinigten Staaten auf dem richtigen Weg zu sein schien, a Mangel an verfügbaren ROM-Chips eine unvorhergesehene Verzögerung verursacht. Was zunächst schrecklich erschien, stellte sich für das Unternehmen als versteckter Segen heraus. Todd Holland kontaktierte Nintendo während dieser Zeit und stimmte zu Feature Super Mario Bros 3 im mittlerweile Kult-Klassiker „The Wizard“, um es gegen Ende bei einem Gaming-Turnier in den Film einzubauen. Die Massenpopularität, die das Spiel dadurch erhalten würde, war auch eine gute Sache, da die Herstellung Nintendo 800.000 US-Dollar kosten würde. Seine Popularität war so groß, dass es zu einem der bisher erfolgreichsten Titel geworden ist. Nintendo verdient schätzungsweise 1,7 Milliarden US-Dollar.

Spielweise

Obwohl es wie seine Vorgänger immer noch ein 2D-Side-Scrolling-Abenteuer ist, unterscheidet sich Super Mario 3 darin, dass es den Spielern ermöglicht, Gegenstände zu werfen, an Ranken zu klettern und natürlich zu fliegen. Darüber hinaus bietet das Spiel acht verschiedene Königreiche in acht einzigartigen Welten mit Feinden, die die einzigartige Umgebung nachahmen, in der sie sich befinden. Aus diesem Grund hatte der erfahrene Mario-Komponist Koji Kondo solche Schwierigkeiten, Musik zu erstellen, die zu jedem Level passte. Die Spieler können bis zu einem gewissen Grad ihren eigenen Weg wählen, wenn sie entscheiden, welche Level sie abschließen möchten, um eine bestimmte Burg zu erreichen. Im Zwei-Spieler-Modus spielen die Spieler abwechselnd entweder als Mario oder Luigi und können zusammenarbeiten, um Fortschritte zu erzielen, und haben sogar die Möglichkeit, Leben zu teilen.

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Apropos Leben: Spieler können neue erhalten, indem sie entweder einen grünen Pilz finden, 1000 Punkte sammeln oder 100 Münzen sammeln. Wie in früheren Titeln können Spieler in jedem Level Powerups erwerben, aber sie haben auch die Möglichkeit, besiegte Minibosse und Minispiele zu spielen, um Reserve-Powerups zu erwerben. Neben dem bekannten Racoon-Anzug können Spieler auch einen Frog-Anzug, einen Hammer-Anzug und einen Tanooki-Anzug verwenden. Die erste ermöglicht es dem Spieler, mit einer höheren Geschwindigkeit zu schwimmen, die zweite ermöglicht es dem Spieler, Hämmer auf Feinde zu werfen und die dritte gibt ihnen die Fähigkeit zu fliegen und sich in einen Steinziegel zu verwandeln. Dieser Zug ermöglicht es Ihnen nicht nur, sich vor feindlichen Angriffen zu schützen, sondern gibt Ihnen auch die Möglichkeit, Ihre Feinde zu besiegen, indem Sie sie vernichten.

Via: reddit.com

Rezension

Sie werden zu Beginn des Spiels darüber informiert, dass die sieben Königreiche innerhalb der Pilzwelt von Bowsers Kindern, den Koopalings, übernommen wurden. Dabei wurde jeder der sieben Könige des Pilzkönigreichs von den Koopalings mit ihren eigenen Zauberstäben in verschiedene Tiere verwandelt. Während die ersten paar Königreiche für Sie leicht genug zu sein scheinen, wird es nicht lange dauern, bis Sie feststellen, dass die Schwierigkeit mit Ihrem Fortschritt zu wachsen scheint. Es ist nicht nur schwieriger, zusätzliche Leben und Powerups zu bekommen, sondern auch die Rätsel und Feinde in jedem Level sind viel schwieriger. Obwohl es manchmal frustrierend sein kann, scheint die Tatsache, dass Sie ein Level mehrere Male ausprobieren müssen, bevor Sie den Abstand und das Timing bestimmter Sprünge richtig finden, sehr lohnend. Sie haben das Gefühl, dass Ihre Fähigkeit, ein Level zu durchqueren, mehr von Ihren Fähigkeiten als Spieler abhängt als nur von blindem Glück. Das heißt nicht, dass Sie gelegentlich kein Glück brauchen werden, es bedeutet nur, dass Sie keinen dauerhaften Erfolg haben werden, wenn Sie versuchen, das Spiel auf diese Weise zu schlagen.

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Auch wenn die Musik nicht jedermanns Sache ist, lohnt es sich, sie zu genießen. Es fängt an, auf dich zu wachsen, während du Fortschritte machst, und du beginnst wirklich, die deutlichen Unterschiede in jeder Melodie zu bemerken. Grafisch ist es sicher nicht auf dem Niveau von Super Nintendo, aber es ist ganz oben, wenn es darum geht, was das NES zu bieten hat. Auch die Levels sind gut durchdacht, die jeder Gegner so platziert hat, dass man immer auf der Hut sein muss, insbesondere vor Gegnern, die einen außerhalb des Bildschirms angreifen können. Jede neue Welt bietet ihre eigenen Herausforderungen und macht das Spiel von Anfang bis Ende zu einer wahren Freude.

Wenn Sie kein Ersatz-NES haben, ist das kein Problem, da alle Switch-Besitzer die Erfahrung über Nintendo Switch Online genießen können. Wenn Sie noch nie gespielt haben, empfehle ich Ihnen dringend, dies zu tun.

Bewertung 4.5/ 5

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