Wir brauchen nicht mehr von Bill & Frank in The Last of Us

Man ist sich allgemein einig, dass die beste Episode von The Last of Us Long, Long Time war, die sich auf die Beziehung zwischen Bill und Frank konzentrierte. & Frank während der Apokalypse. Während The Last of Us Part 2 Rückblenden verwendet und uns jeden Tag aus einer neuen Perspektive erleben lässt, ist das erste TLOU-Spiel völlig linear. Die Serie nutzt die Ideen der Fortsetzung zur Chronologie mehr (und wird das wahrscheinlich auch in Zukunft tun), indem sie uns eine Episode fast vollständig in Rückblenden zeigt, um uns eine neue Seite der Apokalypse zu zeigen.

Dank dieser Rückblende, in der wir Bill alleine leben sehen, mit nur vagen Andeutungen einer verbitterten Queer-Romanze, zoomt die Serie auf das menschliche Element und erhebt Bill von einer generischen Trope im Besitz eines Plot-Macguffin zu einer der größten Tragödien der Apokalypse. Jetzt sagt Nick Offerman, dass HBO eine Bill-Serie in Betracht zieht. & Frank-Spin-off in Betracht, was eine ganz eigene Tragödie ist.

Die einzige Ausnahme von der linearen Struktur ist Left Behind, der Post-Launch-DLC, der Ellies Leben vor Joel mit Riley zeigt.

Es wurde viel darüber geredet, dass Videospiele die Superhelden im kulturellen Kanon ersetzen, da die Verfilmungen plötzlich profitabel und zahlreich sind, während die zuvor gusseisernen Kapitäne floppen. Und es wurde noch mehr darüber gesprochen, ob Videospiele einen Trend auch nur annähernd so lange aufrechterhalten können wie Superhelden – Comics gibt es schon seit Jahrzehnten und selbst die weniger bekannten sind durch ein funktionierendes Universum miteinander verbunden, während Spiele meist eigenständig sind und sich oft auf das Gameplay verlassen, um ihre erzählerischen Unzulänglichkeiten zu überspielen.

Siehe auch :  Sand Land Trailer Verwendet Darude Sandstorm Im Jahr Unseres Herrn 2024

Andererseits ahmen Triple-A-Spiele heutzutage oft die Struktur von prestigeträchtigen Filmen oder Fernsehserien nach; deshalb war HBOs The Last of Us von Anfang an ein Volltreffer. Und es gibt noch einige weitere Spiele, für die es derzeit keine Adaptionen gibt, die sich aber als fruchtbarer Boden für einen wachsenden Erfolg erweisen könnten: Über die Adaption von Mass Effect gibt es viele Gerüchte, Luigi’s Mansion scheint nach dem Erfolg von Mario ein Selbstläufer zu sein, Red Dead Redemption scheint für HBO genauso maßgeschneidert zu sein wie The Last of Us, und ich könnte noch weiter machen.

Aber auch wenn noch ein paar mehr warten, gibt es a) nicht so viele wie Superhelden und b) sind sie im Besitz von vielen verschiedenen Leuten. HBO hat die Rechte an The Last of Us, was bedeutet, dass man eine Bill & Frank-Show ist wahrscheinlich viel billiger als die Produktion von Red Dead Redemption. Und angesichts von Bill & Franks neugewonnene Popularität, die großartigen Talente von Nick Offerman (der als Bill einen Emmy gewann) und Murray Bartlett, scheint es wahrscheinlich auch Sinn zu machen. Aber je mehr man darüber nachdenkt, desto weniger Sinn macht es.

Was wir in „Long, Long Time“ sehen, ist nicht nur alles, was wir bereits über Bill wissen & Frank aus dem Spiel kennen, sondern erzählt uns ihr ganzes Leben. Es führt uns von dem Moment, in dem sie sich treffen, bis zu ihrem tragischen Tod und den Momenten, die sie dazwischen miteinander verbringen. Zu wissen, wo sie endet, bedeutet nicht zwangsläufig, dass es keine weitere Geschichte zu erzählen gibt, aber alles, was wir tun würden, wäre, wahllos Momente aus ihrer Lebensgeschichte herauszupicken, die wir bereits erzählt gesehen haben, und sie in einem verzweifelten Versuch zusammenzufügen, Blut aus einem Stein zu ziehen, der bereits (sehr eindrucksvoll) ausgeblutet ist.

Siehe auch :  9 Beste Charaktere in Dead Island 2

Bill im Hintergrund, gespielt von Nick Offerman, und Frank am Klavier, gespielt von Murray Bartlett

An diesem Punkt macht man einfach eine neue Show. Ich bin dafür, vom strikten Pfad des Spiels selbst abzuweichen (so ist Long, Long Time entstanden), aber es gibt überhaupt nichts mehr, worauf man in der Serie zurückgreifen könnte, und das sind Nebenfiguren. Frank ist bereits tot, bevor das Spiel beginnt. Das ist so, als würde man sich den Erfolg des Mario-Films ansehen und beschließen, einen Film über den Bauern zu machen, der die Pilze züchtet. Ich verstehe, dass es einen Wiedererkennungswert gibt, aber es muss doch eine Grenze geben.

Es gibt viel mehr Möglichkeiten, The Last of Us zu einem Universum zu erweitern, wenn man das wollte. Ich würde das nicht bevorzugen, aber damit lässt sich kein Geld verdienen. Wir könnten mehr von Riley und Ellie bekommen, obwohl das bedeuten könnte, dass sie beide jünger dargestellt werden, was wiederum die Wiedererkennung der Charaktere, auf die sich HBO hier eindeutig verlässt, beeinträchtigen könnte. Es gibt Tommys Geschichte und (je nachdem, wie der Zeitsprung gehandhabt wird) die Geschichten von Leuten wie Dina, Jesse, Abby, Owen, Manny und Mel zu erforschen, dann die Seraphiten selbst.

Siehe auch :  Die Zahl der MultiVersus-Spieler sinkt weiter auf ein Allzeittief

Hinzu kommt die oft übersehene Tatsache, dass der Ausbruch nicht nur Ellie und Joel passiert ist. The Last of Us hat das Grundgerüst für die Welt geliefert, und nun können in dieser Welt beliebig viele andere Geschichten erzählt werden. Das zu tun wäre nicht viel anders als Bill & Frank, denn beide erfordern eine neue Erfindung, weg von dem, was das Spiel vorgegeben hat, und was man an Wiedererkennungswert der Charaktere verliert, gewinnt man durch die offene Straße, die vor einem liegt, und noch einiges mehr.

Persönlich denke ich, dass der Weg nach vorne für The Last of Us darin besteht, herauszufinden, wie man die Chronologie von Teil 2 anpassen kann und dann von dort aus weiterzugehen, aber wenn der Videospielboom uns zu Spin-offs verdammt, gibt es weitaus bessere Möglichkeiten als Bill & Frank. Ich habe ihre Geschichte geliebt, aber im Moment will ich nichts mehr von ihnen sehen – und das werde ich noch lange, lange Zeit tun.

Der Letzte von uns
Datum der Veröffentlichung
Januar 15, 2023
Schöpfer
Craig Mazin, Neil Druckmann
Besetzung
Pedro Pascal , Bella Ramsey

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert