Dragon’s Dogma 2 ist ein weiteres, unglaublich durstiges Capcom-Spiel

Capcom hat einen Lauf. Seit der Veröffentlichung von Resident Evil 7: Biohazard im Jahr 2017 hat das Unternehmen nichts falsch gemacht, als es seine größten und besten Franchises mit Knallern und globaler Aufmerksamkeit versorgte. Selbst kleinere Perlen wie Phoenix Wright und Ghost Trick sind dank hervorragender Remaster und Revival-Pakete nicht zu kurz gekommen. Aber im Zentrum des Geschehens standen Titel wie Resident Evil, Monster Hunter und Devil May Cry.

Sie erreichen immer wieder neue Meilensteine, und als lebenslanger Fan aller drei ist es schön zu sehen, dass es den Spielern gut geht und sie wissen, dass weitere Nachschublieferungen auf dem Weg sind. Ich hätte allerdings nie gedacht, dass ich das Gleiche über Dragon’s Dogma sagen würde. Entgegen aller Erwartungen ist die Fortsetzung des Kultklassikers nur noch wenige Monate entfernt und sieht nach allem, was wir bisher gesehen haben, unglaublich aus. Unter Verwendung einer aktualisierten RE-Engine werden die Spieler erneut Spielfiguren rekrutieren, mit denen sie auf der Suche nach riesigen Monstern reisen, die es zu besiegen gilt. Es nimmt mehr als nur ein paar Anleihen bei Klassikern wie Dark Souls und Shadow of the Colossus und ist der Nachfolger, von dem wir nie dachten, dass wir ihn bekommen würden.

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Außerdem ist es – wie viele moderne Capcom-Spiele – unglaublich mies. Ich bin mir nicht sicher, ob dies eine gewollte Eigenschaft von Dragon’s Dogma 2 ist oder lediglich ein Symptom viraler Marketingtrends und ein Nebeneffekt des eigenen Ansatzes des Unternehmens, unglaublich durstig zu sein. Spiele als Medium beschäftigen sich schon seit Jahrzehnten mit Nacktheit und Sex, aber erst in den letzten paar Jahren ist diese Darstellung leidenschaftlicher und enthusiastischer geworden.

Millennials und Zoomer sind in der Regel weit weniger prüde, wenn es um solche Dinge geht, und so tanzen die Medien, die wir nutzen und genießen, nicht so sehr um das Thema herum, sondern umarmen es. Folglich wird das Verlangen nach fiktiven Charakteren wie nie zuvor genutzt, um Produkte zu verkaufen, und zwar auf eine andere, etwas parasoziale Art und Weise, für die Videospiele perfekt geeignet sind.

Alles begann mit Lady Dimitrescu. Maggie Robertsons Rolle als blutsaugende Herrin in „Resident Evil Village“ wurde sofort zur Ikone und zementierte die Figur als Dommy Mommy für die Ewigkeit, die den Spieler überragt und auf ihn herabblickt wie ein hilfloses Spielzeug.

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Die durstige Aufnahme der Figur schien Capcom zu überraschen, denn die Entwickler erklärten, dass dies nicht ihre ursprüngliche Absicht war und sie sich erst im Nachhinein dazu entschlossen haben, die Sache anzugehen. Das Spiel wurde zu einem anerkannten Phänomen, und Robertson erhielt Auszeichnungen und ähnliche Rollen, während sie zu einer verdienten Legende im Bereich der Schauspielerei wurde. Und das alles dank eines Bösewichts, der im ersten Akt getötet wird und in Village überhaupt keine große Rolle spielt. Aber sie bleibt die beständigste Rolle in diesem Film.

Wir haben gesehen, wie Spiele in diese Fußstapfen getreten sind, und Capcom lehnt sich weiterhin an diesen Aspekt seiner Identität an. In jüngster Zeit konzentrierten sich die Aktivitäten in den sozialen Medien und das Marketing für Dragon’s Dogma 2 darauf, wie durstig das Publikum ist und wie verlockend riesige Monster sind, die uns knutschen können, sobald sie uns töten. Das bringt uns zur Sphinx, einer großen, geflügelten Monstrosität, die Capcom als völlig optionalen Endgegner im späteren Spielverlauf beschreibt, der eine große Herausforderung darstellt. Sie ist auch wirklich hübsch und ziemlich furchteinflößend, eine gelungene Kombination.

Spricht mit IGN Der Game Director Hideaki Itsuno glaubt, dass die meisten Spieler das Spiel beenden werden, ohne den Kreaturen jemals zu begegnen. Das ist ein großzügiges Angebot, das nur von den meisten Spielern verpasst werden kann, und eine unglaublich brillante Taktik von Seiten Capcoms. Die Sphinx ist nicht nur einer der optisch ansprechendsten und mechanisch intensivsten Teile eines ohnehin schon kolossalen Action-RPGs, sondern sie wird auch aktiv als etwas vermarktet, das man suchen und sogar riskieren sollte, zu verpassen, wenn man nicht jeden einzelnen Stein umdreht, den man findet.

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Ich kann auch nicht ignorieren, wie uns die Sphinx vorgestellt wird. Auf dem offiziellen Twitter-Account sagt Capcom lediglich: „Hey, denk nicht mal dran, dass es eine Sphinx ist.„, begleitet von einem GIF des Tieres, das den Spieler angrinst, mit üppigen Flügeln und Dekolleté in voller Sicht. Es weiß, dass wir degeneriert sind, und macht sich diese Tatsache zu Nutze, um sich zu verbreiten. Und raten Sie mal, was, es funktioniert. Ich habe kein Problem damit. Wenn überhaupt, dann weiß ich, wie sehr ich ein Gremlin bin, wenn Beiträge dieser Art in meiner Timeline auftauchen, und ich rufe, auf allen Vieren bellend, wie es Tradition ist.

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