Ich will nichts mehr von Starfield sehen

Ich bin sehr aufgeregt wegen Starfield. Ich versuche, es nicht zu sein, denn wir haben alle gesehen, was hohe Erwartungen mit einem Spiel anstellen können. Ich erwarte, dass Starfield irgendwo zwischen Cyberpunk 2077 und Elden Ring liegt, was die Erfüllung des Hypes angeht, aber ich möchte nicht, dass meine eigenen Erwartungen zu hoch werden.

Ich habe Bethesdas Weltraum-Rollenspiel bisher mit Zögern beäugt. Die Behauptung, 1.000 Planeten erschaffen zu können, lässt mich befürchten, dass es keine maßgeschneiderte, kuratierte Erfahrung sein wird, aber der letzte Trailer enthüllte nicht nur ein Veröffentlichungsdatum für den 6. September, sondern ging auch auf die kleineren Momente, die Asteroidenkathedralen und die Geschichten darin ein.

Der Trailer war großartig und verwöhnte uns mit einer Minute lang anhaltenden Bildern, die direkt aus 2001: Odyssee im Weltraum oder Alien stammen, sowie mit Story-Elementen, die mich von der Haupthandlung überzeugten, ohne etwas zu verraten. Monde steigen über Gasriesen auf, Lichter flackern auf retrofuturistischen Brückenkonsolen, und Linsen flackern mehr als in einem J.J. Abrams-Film. Dieser einminütige Trailer überzeugte mich von Starfield und machte mich in nur 60 Sekunden vom Skeptiker zum Gläubigen. Dann tauchte Todd Howard auf.

Ich habe nichts gegen den Starfield-Regisseur, aber seine Worte haben mich verärgert. Er kündigte eine Starfield Direct für den 11. Juni an, wo wir mehr über das Spiel erfahren werden. Das Problem ist, dass ich es nicht wissen will.

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Ich erinnere mich an den Trailer, in dem Bethesda die Weltraumpiraten vorstellte. Weltraumpiraten sollten der einfachste Gewinn für Starfield sein. Weltraumpiraten sind von Natur aus cool. Piraten, aber im Weltraum. Und doch haben die Entwickler immer weiter geredet und geredet und schließlich die Piraten zu Polizisten gemacht? Ich mag den Rollenspiel-Aspekt – je mehr Auswahl, desto besser, im Allgemeinen – aber das hat mein Interesse an den Piraten zerstört. Wissen Sie eigentlich, wie schwer es ist, Weltraumpiraten uncool klingen zu lassen? Und doch hat Bethesda es geschafft, indem sie zu viel von dem Spiel gezeigt haben.

Wäre ich aus eigenem Antrieb über diese Entscheidung gestolpert, mit einer Menge Kontext und hundert anderen Quests, die meine Wahl beeinflusst hätten, wäre das Angebot, bei der Weltraumpolizei undercover zu gehen, ein interessantes Stück Worldbuilding gewesen. Ich hätte abgelehnt, aber ich hätte es nicht so sehr gehasst, wie wenn die Entwickler mir direkt gesagt hätten: „Dein Pirat kann ein Pirat sein!“

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Ein bisschen Geheimniskrämerei hat schon was für sich. Als Spielepresse werden wir oft etwas nervös, wenn ein Veröffentlichungsdatum näher rückt und wir nur sehr wenig von einem Spiel gesehen haben, aber in diesem Fall würde ich das vorziehen. Erstens ist das einfach die Art und Weise, wie Bethesda vorgeht, aber zweitens möchte ich Starfield selbst erleben. Ich will nicht, dass irgendein Vorzeigeprojekt alles verdirbt, ich will einfach nur das verdammte Spiel spielen und das Gefühl der Entdeckung spüren, das sich einstellt, wenn man auf einen Planeten mit einer ätzenden Atmosphäre stößt, die die Ausrüstung verrotten lässt, oder wenn eine Nebenhandlung auf einer interstellaren Religion basiert, die sich auf einen galaktischen Raubzug begibt.

Der jüngste Trailer zu Starfield war, ich wage es zu sagen, perfekt. Er gab uns Einblicke in den Kern der Geschichte des Spiels und die planetarischen Schwenks vermittelten uns das Gefühl der immensen Größe, die Howard & Co. so stolz darauf sind. Zum jetzigen Zeitpunkt brauche ich nicht mehr als diese Eindrücke, um mich dazu zu bringen, Starfield zu spielen, und ich würde es auch nicht tun, wenn es nicht meine Aufgabe wäre, es zu spielen. Wenn du noch unentschlossen bist, könnte es dich vielleicht überzeugen, mehr von dem Spiel zu sehen, aber ich hoffe, wir werden nicht zu viel sehen.

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Bethesda hat, ob absichtlich oder nicht, eine Aura des Geheimnisses um Starfield geschaffen. Es hat bereits gezeigt, dass es selbst die coolsten Ideen langweilig erscheinen lassen kann, wenn es zu tief in die Story eintaucht. Ich will keinen zehnminütigen Abschnitt über die Herstellung von Rüstungs-Upgrades oder die Modifizierung des Schiffes sehen, ich will keine aus dem Zusammenhang gerissene Einführung in einen Antagonisten, ich will all das erleben, wenn ich das Spiel tatsächlich spiele. Wenn Todd Howard seine Klappe in den nächsten sechs Monaten gut halten kann, wird Starfield seinen Hauch von Geheimnis bewahren und wir werden im Herbst kaum mehr wissen, als dass es ein Weltraum-Rollenspiel mit tadelloser Sci-Fi-Atmosphäre und einer fesselnden Geschichte ist, in der es noch viel zu entdecken gibt. Ich erwarte, dass die Juni-Direktpräsentation die Party verderben wird, aber wenn es gelingt, die Karten relativ eng zu halten, werde ich mich trotzdem freuen, Starfields Motoren im September zu starten.

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