Starfield hat „mehr handgefertigte Inhalte als Skyrim und Fallout 4 zusammen“

Als bekannt wurde, dass es in Starfield mehr als 1.000 Planeten zu erkunden geben würde, waren viele von uns eher besorgt als begeistert. Mehr bedeutet nicht immer besser, und in der Tat, manchmal weniger mehr ist. Vor allem, wenn man es mit einem Studio wie Bethesda zu tun hat, das vor allem für seine handgeschriebenen Inhalte und nicht für seine prozedurale Generierung bekannt ist.

Vielleicht hat Todd Howard diese Befürchtungen anerkannt und erklärt, was genau das in Starfield bedeuten wird. Nach der großen Präsentation auf dem Xbox Games Showcase versicherte Howard den Fans, dass Starfield „mehr handgefertigte Inhalte .als Skyrim und Fallout 4 zusammen“ allein in den Dialogen bietet, und fügte hinzu, dass es insgesamt mehr zu tun geben wird als je zuvor.

„Die Planeten selbst, die Landschaft ist so ziemlich alles prozedural“, sagt Howard im Gespräch mit IGN . nach dem Showcase (Danke, PC Gamer). „Was die handgefertigten Inhalte angeht, [there’s] mehr als jedes andere Spiel, das wir gemacht haben. Ich habe aufgehört, Zahlen zu nennen, aber allein die Dialoge .das ist mehr als Skyrim und Fallout 4 zusammen.“

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Howard fügt hinzu, dass dies auch außerhalb der Dialoge gilt: „Wenn wir zu den Schauplätzen und der Kunst und allem anderen kommen, haben wir mehr davon gemacht, als wir jemals zuvor gemacht haben.“ Auch wenn er uns nicht die für Howard typischen Versprechungen macht (16-mal mehr Details! 300 Enden!), scheint es definitiv etwas für uns RPG-Boomer zu geben, die handgeschriebene Inhalte wollen und nicht nur prozedural generierte Grafiken.

Natürlich müssen wir abwarten, bis wir das Spiel selbst in den Händen halten, um das alles beurteilen zu können. Starfield befindet sich schon seit einer lächerlich langen Zeit in der Entwicklung, daher gibt es einige Befürchtungen, dass es einfach den Anschluss an prozedural generierte Weltraumspiele verpasst hat. Ich meine, die No Man’s Sky-Renaissance ist schon längst vorbei. Abgesehen davon ist Bethesda kaum dafür bekannt, große Singleplayer-Muffel zu veröffentlichen, selbst wenn es Elemente gibt, die nicht jedem gefallen (ich schaue dich an, Fallout 4).

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Aber wenn Todd Howard um den Erfolg von Starfield bei den Fans besorgt ist, dann versteckt er das gut. Im selben Interview verglich er Starfield kühn mit Red Dead Redemption 2 und auch mit Bethesdas früheren Spielen.

„Es sind die Spiele, die dich in eine Welt versetzen, die dich an einen Ort transportieren. Also denke ich, dass es auch als ein Fluss, wahrscheinlich mehr das Gefühl eines [Red Dead Redemption 2]“, sagt Howard. „Ich lebe die westliche Fantasie. Hier lebst du also diese Science-Fiction-Entdecker-Fantasie, und manchmal ist man auf einem kargen Planeten und nichts ist los.“

Starfield wird am 6. September für PC und Xbox Series X/S erscheinen. Xbox One und PlayStation werden komplett ausgelassen.

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