Star Wars verboten' Die Raumfahrt sieht starbfield enttäuschend ähnlich aus'S

Highlights

  • Star Wars Outlaws verleiht eine mandalorianische Staffel der ersten Stimmung und konzentriert sich auf einfache Geschichten im Universum.
  • Aber die Weltraumschlachten scheinen aus.
  • Das Spiel verfügt über eine Zwischenfahrfläche wie Starbield.

Trotz der mittelmäßigen Vorschau auf das Sommerspielfest interessiere ich mich immer noch für Star Wars -Outlaws.Ubisofts Übernahme des Star Wars -Universums gibt mir eine mandalorianische Staffel der ersten Stimmung, bevor alle Ahsokas und Skywalker und andere Glup -Shittos ankamen, um sie in die breitere Überlieferung zu falten.

Ich bin ein Mann, der möchte, dass seine Star Wars -Medien nur „kleine Leute machen Sachen In einem Universum, das ich kenne, und nicht in einer von Universum verändernden Handlung, die mit Yodas Ursprungsgeschichte endet.Aus diesem Grund finde ich den Akolyten erfrischend und warum ich sofort von praktisch anderen modernen Star Wars -Medien ausgeschaltet werde.

Andor
ist die Ausnahme, die die Regel beweist.Was für ein Auftritt.

Kay Vess ist eine unabhängige Kraft, die von der Jedi arbeitet, und ist ein engagierter Protagonist.Sie ist das perfekte Fahrzeug, um mich mit einer neuen Star Wars -Geschichte zu beschäftigen.Die tatsächlichen Fahrzeuge hingegen könnten mich ausschalten.

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Das Ubisoft -Stürmer von gestern verbrachte eine lange Zeit in Star Wars Outlaws.Es ist eindeutig die goldene Gänse des Unternehmens, zusammen mit Assassins Creed Shadows, und es gibt alle Eier in diese beiden millionenschweren Körbe.Während das Waffen- und Abenteuer interessant aussah, gab mir der verlängerte Weltraumkampf das gegenteilige Gefühl.

Es ist schwierig, die Raumfahrt richtig zu machen.Einer der besten Versuche in den letzten Jahren ist ein weiteres Star Wars -Spiel, Squadrons.Es nahm die ikonischen Hundefwere der Serie-insbesondere in VR-das Chaos des Krieges mit effektiven Versandmechanik zusammen, um eine hektische, aber kontrollierte Atmosphäre zu schaffen.

Im Gegenteil, die Kämpfe von Outlaws scheinen bereits ein wenig… aus.Wenn der Trailer, der eine rote, brutzelige Rolle des Spiels sein soll, das das Spiel bieten soll, zeigt einem Spieler, der das Ziel mehrfach fehlt, schleppend wird und im Allgemeinen schlecht umgeht.Natürlich könnte dies alles anders sein, wenn wir das Raumschiff in die Hände bekommen, oder es könnte sich sehr anders anfühlen, wie es aussieht, aber es ist ein wenig besorgniserregend.

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Etwas, das sich jedoch definitiv nicht besser anfühlt, ist die schnelle Reise zwischen Planeten.Das Gameplay hat deutlich gezeigt, dass Sie nur einen Planeten aus einem Menü auswählen müssen, um eine Zwischensequenz zu starten, wonach Sie in seiner Atmosphäre ankommen.Von dort aus können Sie einen Landeplatz auswählen, um eine weitere Zwischensequenz auszulösen, wonach Sie auf dem Planeten auftauchen.Warum machen wir das noch?

Dies ist eine direkte Parallele zu Starbields Raumfahrt.Das war grundsätzlich schrecklich.Warum mussten wir drei (oder mehr) Zwischensequenzen sehen, um die Galaxie umzugehen?Ich verstehe, dass nicht jeder einen Elite-gefährlichen Simulator spielen möchte, aber warum können wir nicht schnell von der Oberfläche eines Planeten zur anderen reisen?

Die Antwort ist, dass Spiele Raum interessant machen wollen.Interessant in den Augen von Bethesda und Ubisoft ist ein Engagement in der planetarischen Atmosphäre.Vielleicht ist es ein Händler, ein Notruf oder ein Feind, der Sie sofort Feuer öffnet.Wenn Sie die atmosphärische Szene überspringen könnten, würden Sie all diese Möglichkeiten zum Erzählen von Geschichten verpassen.Aber wäre das so schlimm?

Spiele sind schon groß genug.Outlaws verfügt über GunPlay, Stealth -Abschnitte und Fahrzeugreisen an der Oberfläche (der Speeder sieht übrigens ausgezeichnet aus).Es hat eine Geschichte, es hat Star Wars -Ostereier, es hat Erkundung, es hat Ihr kleines Haustier.Benötigen wir darüber nach Platzierungen?Vielleicht wollten die Entwickler es einbeziehen, weil es eine sehr Star Wars-Sache ist, aber ich würde es vorziehen, dass ein Start-Hyperspace-Landing-Zwischensequenz zu einer halbgebackenen Raumflucht von drei separate Zwischensequenzen aufgebrochen ist.Es wäre weniger Arbeit und eine bessere Erfahrung für den Spieler, insbesondere wenn man bedenkt, dass wir regelmäßig zwischen Planeten hin und her rücken.

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Outlaws haben jedoch einen Vorteil: seine Planeten.Zumindest wenn Sie im Ubisoft -Titel auf einem Planeten ankommen, werden Sie wissen, dass es voller Sachen ist.Die leeren Planeten von Starfield verschärfen das Reiseproblem, denn als Sie nach den drei Zwischensequenzen ankamen, wurden Sie mit prozedural generierter Leere getroffen.

Ich bin bereit, Star Wars -Verbindungen eine Chance zu geben, aber die Weltraumabschnitte geben mir bereits den Ick.Ich hoffe, dass die Planetenoberflächen genügend Aufregung enthalten, um die schmerzhafte schnelle Reise wert zu machen.

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