Star Wars Jedi: Fallen Order sieht gut aus, aber Fans sollten trotzdem vorsichtig sein

Zwei meiner bevorzugten Star Wars-Videospiele aus der Vergangenheit sind Battlefront (2004), das ein absoluter Standard ist, und The Force Unleashed, ein unterbewertetes Kunstwerk. Letzteres hatte seine eigenen Feinheiten und Probleme, aber es stach als eine wirklich denkwürdige Erfahrung hervor; eine, die den Spielern ihren eigenen Ausdruck in Form der Wahl des Farbtons ihres Lichtschwerts bot. Meine bevorzugten Lichtschwertfarben waren unbeständiges Violett und Schwarz; eine kleine Komponente aus dem Spiel, neben vielen anderen, die hoffentlich ihren Weg direkt in das Spiel finden. Jedi: Gefallener Orden .

Star Wars Jedi: Gefallener Orden

Der auf der E32018 angekündigte Titel von EA sorgte sofort für Aufregung, aber auch für wohlverdiente Sorgen. Das Spiel, das vom zweiten Entwicklerteam von Respawn Entertainment entwickelt und von Stig Asmussen geleitet wird, scheint bereits in guten Händen zu sein. Lucasfilm wurde ebenfalls aufgefordert, bei den Charakteren und Orten zu helfen, so dass es klar ist, dass hinter den Kulissen eine sehr gründliche Prüfung der Tradition stattfindet.

Das Vergnügen weitet sich aus

Eine reichliche Menge von Teasern sowie Trailer haben tatsächlich in Anbetracht der Tatsache, dass seine Nachrichten, durch die wichtigsten Exposition am 13. April 2019 gestartet gefolgt. So wie es aussieht, hat Respawn tatsächlich The Force Released mit 1313 (eines von mehreren bemerkenswerten Celebrity Wars-Spielen, die von EA gecancelt wurden) harmonisiert, sowie mit einer Grafik, die weitaus besser ist als Battlefront II (2017) sowie einer Geschichte, die Non-Stop-Spielbarkeit bietet, getoppt. Fallen Order gehört zu den am meisten erwarteten Spielen des Jahres. Es bleibt zu hoffen, dass im Laufe der Gamescom noch viele weitere Informationen bekannt gegeben werden, die vielleicht auch etwas von dem Metroidvania-Gameplay zeigen, das wir angeblich noch nicht gesehen haben.

Star Battles Jedi: Fallen Order – Gameplay-Demo der Behörden (umfangreicher Schnitt) von FallenOrder

Abwechslungsreiche Gameplay-Konzepte

Es mag zwar ruhig aussehen, aber das macht keinen Sinn, wenn es an erzählerischer Leidenschaft mangelt. Das Videospiel spielt inmitten des Aufstandes des Imperiums und knüpft an die Ereignisse von Episode III: Die Rache der Sith an. Die bisherigen Gameplay-Trailer haben einen eher geradlinigen Spielverlauf gezeigt, und auch die in Frage gestellt , aber die Designer hartnäckig übersehen diese Vorstellung als auch warten ihr Videospiel sicher. Executive Asmussen selbst veröffentlichte einen Brief an die ekstatische Fangemeinde :

“ Ich verspreche, dass es in unserem Kampfsystem beträchtliche Hindernisse und Tiefen gibt, die es zu entdecken gilt. Das Gleiche gilt für unsere Herangehensweise an das Grad-Design, das in einer nicht-linearen Methode mit starken Einflüssen von Spielen wie Metroid, Castlevania und der Souls-Reihe entwickelt wird. Das Spiel wird sicherlich mehrere Erden bieten, die der Spieler mit einem Raumschiff bereisen kann.“

Er stellt klar, dass jede Welt ihr eigenes Ökosystem, ihre eigenen Power-Ups und auch ihre eigenen Gegner hat, was eine Vielzahl von Erkundungen und auch Herausforderungen ermöglicht, aus denen man wählen kann. Abgesehen davon gibt es natürlich viele Möglichkeiten, Gebiete zu erkunden, Charaktere zu erfüllen, Gegner zu treffen und Fähigkeiten zu erlernen, aber wo ist der Haken?

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Kann man EA trauen?

Je komplizierter ein Videospiel ist, desto herausfordernder wird das Gameplay am Ende sein. Man denke nur an Red Dead Redemption 2 aus dem Jahr 2014, das zwar mit reichlich Lob bedacht wurde, aber mit unnötigen Mechaniken, klobigen Steuerungen und einem übermäßigen Einsatz von Realismus zu kämpfen hatte. EA ist derzeit ein unzuverlässiger Autor, der zweifellos viel neugieriger auf die Einnahmen ist als auf die Lösung der Probleme seiner Anhänger. Trotz der Tatsache, dass EA hat auf Multiplayer und auch Mikrotransaktionen verzichtet für Fallen Order verzichtet hat, kann man denjenigen, die davon unbeeindruckt bleiben, nicht gerade einen Vorwurf machen. Es braucht viel mehr als ein Spiel und eine Garantie, damit die Anhänger die Battlefront-II-Debatte ignorieren, die praktisch ein Risiko durch die wirkliche Bedeutung des Celebrity Wars-Computerspiels verursachte, da EAs Fokus auf Beutekisten und Multiplayer-Geldwert lag.

Ein aufsteigender Erfolg

Bei diesem Set stimme ich jedoch zu, EA den Vorteil der Frage zu geben. Mit Pinnacle Legends und Anthem, die beide zu diesem Zeitpunkt tot sind, sowie dem Hype um Madden 20, der sich langsam aber sicher auflöst, hat EA nur noch FIFA und Fallen Order vor dem Ende des Jahres 2019 zu erwarten. Ihre tatsächlichen Kosten zählen auf diese kommenden Spiele, wie die Achterbahn Flug ihre Aktien von 2017 bis heute tatsächlich genommen haben einfach bestätigt. Das Spiel wird nicht nur dazu beitragen, den Marktpreis von EA anzukurbeln, sondern auch die wachsende Liste der Respawn-Spiele ergänzen, die das Überleben des Programmierers garantieren. Respawn hat für diese Serie tatsächlich recherchiert und die Nacht durchgemacht, um das Semester vorzeitig zu beenden. EA hat uns vielleicht alle extrem abhängig von seinen Veröffentlichungen gemacht, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Fallen Order uns sowohl verblüffen wird, als auch viele Fortsetzungen in die Zukunft locken wird.

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Ich bin begeistert, diese Momente aus meiner Kindheit zu erleben. Ich habe in meinem älteren Highschool-Jahr tatsächlich ein paar Kurse gemieden, nur um zu spielen Battlefront II ( 2005 ). Natürlich werde ich niemals verzeihen, wenn Sie die Schule schwänzen, aber ich kann Ihnen nur empfehlen, einige Ihrer alten Lieblingsspiele wie Knights of the Old Republic, The Force Unleashed und sogar Lego Star Wars noch einmal zu spielen, bevor der November anbricht. Bereiten Sie sich auf eine brandneue, unverschämte Erfahrung vor, die sicherlich mit alten und brandneuen Methoden der Betrachtung des Drucks glänzen wird und zusätzlich zu den vielen bestehenden Favoriten der Anhänger ganz neue Persönlichkeiten in die Ebene einlädt.

Auch wenn wir uns Sorgen um EAs empirischen Zugriff auf den PC-Gaming-Sektor machen, deuten meine Sinne darauf hin, dass Respawn absolut eins mit dem Pressure ist. Hoffen wir, dass sie das Übel von EA auslöschen und gleichzeitig ein ganz neues Meisterwerk im Franchise-Geschäft liefern können, um so die Identifikation mit Star Wars-Videospielen wieder ins Gleichgewicht zu bringen.

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