Ein tiefes Eintauchen in God Of War Ragnaroks neue Kampfmechanik

In meiner Vorschau auf God of War Ragnarok habe ich geschrieben, dass die Fortsetzung mehr vom Gleichen ist, aber auf eine gute Art und Weise. Ragnarok hat im Vergleich zu seinem Vorgänger verfeinerte Systeme und ein verbessertes Gameplay, und obwohl nichts davon besonders tiefgreifend oder spielverändernd ist, gibt es doch einige bemerkenswerte Verbesserungen, die es wert sind, gefeiert zu werden. Vor allem die Vielfalt und Komplexität der Kämpfe hat zugenommen, so dass sich individuelle Spielstile herauskristallisieren und die Herstellung von Gebäuden möglich ist. Diese Systeme waren im God of War von 2018 unterentwickelt, und obwohl es noch zu früh ist, um zu sagen, ob sie in Ragnarok ihr volles Potenzial erreichen oder nicht, bin ich so oder so von den Fortschritten begeistert.

Die offensichtlichste Verfeinerung im Kampf ist das neue Zusammenspiel zwischen der Leviathan-Axt und den Klingen des Chaos. Beide Waffen haben ihre Vor- und Nachteile, wie es auch im Vorgänger der Fall war, aber jetzt gibt es einen viel größeren Anreiz, zwischen ihnen zu wechseln und längere Kombos zu bilden, die beide Waffen einbeziehen.

Die Unterschiede zwischen den beiden Waffen wurden sowohl in ihren Angriffen als auch durch die größere Vielfalt an Gegnern noch stärker hervorgehoben. Die Klingen sind schneller und richten in vielen kleinen Schritten Schaden an, so dass sie sich hervorragend gegen Schwärme von Gegnern mit geringen Lebenspunkten eignen, wie die Kaulquappen-Feinde in Svartalfheim, dem Reich der Zwerge. Sie sind auch gut ausgerüstet, um fliegende Feinde zu packen und sie für eine schnelle Hinrichtung heranzuziehen.

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Die Axt hingegen ist deine stärkere, langsamere Waffe. Sie eignet sich hervorragend, um Feinde mit großen Lebenspunkten zu zerstören und sich auf ein Ziel auf einmal zu konzentrieren, aber sie hat auch eine viel größere Wurfweite als die Klingen, so dass sie nützlich ist, um Scharfschützen und Ziele auf große Entfernung auszuschalten. Du kannst die Axt auch auswerfen, um einen Feind einzufrieren und ihn zu isolieren, damit du mehr Platz zum Kämpfen hast, während du zu deinen Klingen wechselst und die Horde ausdünnst.

Diese Unterschiede waren schon im vorherigen God of War vorhanden, aber neue Gegner und Kombos helfen, jeder Waffe eine starke Identität zu geben. Die inoffizielle dritte Waffe, Kratos‘ bloße Hände, erhöht besser die Taumelbalken, was sie zu einer überlegenen Option gegen Feinde mit viel Gesundheit macht, die man schnell mit einem Finisher überwältigen will. Um gegen all die verschiedenen Arten von Gegnern, gegen die du gleichzeitig kämpfst, so effektiv wie möglich zu sein, musst du das Schlachtfeld lesen und schnelle Entscheidungen darüber treffen, welche Waffe zu einem bestimmten Zeitpunkt die meiste Kraft und den größten Nutzen bieten wird.

Die Änderungen am Elementarschaden und an den Statuseffekten erhöhen die Obergrenze der Fertigkeiten noch weiter, wodurch auch das Build-Crafting ins Spiel kommt. Permafrost und Immolation, die Statuseffekte in Verbindung mit Eis und Feuer, wurden im letzten God of War schlecht erklärt und nicht ausreichend genutzt. Das Erzeugen von Statuseffekten bei Gegnern war schwierig, inkonsistent und hatte keine große Wirkung. Jetzt kannst du Fähigkeiten verwenden, die darauf ausgelegt sind, Statuseffekte schnell zu stapeln, und die Effekte sind viel stärker.

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Beide Waffen haben einen neuen Aufladeangriff, der sie mit einem Elementareffekt ausstattet. Wenn du das Dreieck mit ausgestreckter Axt hältst, wird es mit Permafrost bedeckt und dein nächster Angriff fügt deinem Gegner eine große Menge des Statuseffekts zu. Wenn du die Axt aufrüstest, schaltest du neue Fähigkeiten frei, die sich mit dieser Aufladung verbinden und dir unter anderem erlauben, Eis auf eine Gruppe von Feinden zu schleudern.

Die Klingen haben ähnliche Fähigkeiten. Du kannst schnell die Dreieckstaste drücken, während sie ausgerüstet sind, um sie schneller und schneller zu drehen und sie dann zu werfen, um deine Ziele zu verbrennen. Wie die Axt kann auch diese Fähigkeit weiter verbessert werden, um mehr Ziele anzugreifen und mehr Verbrennungseffekte zu entfesseln.

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Wie in God of War (2018) verlangsamt Permafrost Feinde und Immolation verleiht ihnen einen Schaden-über-Zeit-Schwächungseffekt, aber neu in Ragnarok ist ein Schadensbonus, den du von der anderen Waffe erhältst. Ein frostverbrannter Gegner erleidet zusätzlichen Schaden durch die Klingen, während ein verbrannter Gegner zusätzlichen Schaden durch die Axt erleidet. Die Anwendung und Verwaltung dieser Schwächungszauber bei gleichzeitiger Maximierung des Schadens durch das Wechseln der Waffen ist ein unglaublich effektives Werkzeug, wenn man sich dafür entscheidet, es einzusetzen.

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Ich bin noch nicht tief genug drin, um das definitiv behaupten zu können, aber die Ausrüstung, die ihr tragt, scheint einen größeren Einfluss auf die Art und Weise zu haben, wie ihr euch im Kampf verhaltet, oder zumindest auf die Art und Weise, wie ihr euch im Kampf verhalten solltet. Sowohl Runenfähigkeiten als auch Relikte sind wieder da, und ich habe Ausrüstung gesehen, die die Abklingzeit verringert und den Schaden dieser Fähigkeiten verbessert. Außerdem könnt ihr euren Runenstatus ausbauen, um eure Fähigkeit zu verbessern, Statuseffekte anzuwenden und den Schaden zu erhöhen, den Feinde erleiden, wenn sie unter Schwächungszaubern leiden. Natürlich ist rohe Stärke immer noch eine Option, wenn du deine Feinde einfach nur verprügeln willst, aber ich vermute, dass die Beschäftigung mit all den verschiedenen Werkzeugen, die Ragnarok bietet, zu einem befriedigenderen Kampferlebnis führen wird.

Letztendlich unterscheidet sich Ragnarok nicht so sehr von God of War (2018) – was die Fortsetzung als Ganzes ziemlich kurz beschreibt -, aber diese Verfeinerungen tragen viel dazu bei, das Bauen und Kämpfen persönlicher und hoffentlich auch fesselnder zu machen.

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