Spirittea Review – Viel Geist, braucht mehr Quali-Tee

Da Spirittea sowohl mit Stardew Valley als auch mit Spirited Away verglichen wurde, zog es sofort meine Aufmerksamkeit auf sich. Aber das sind große Fußstapfen, die es zu füllen gilt, und so war ich gespannt, wie Spirittea sich im Vergleich dazu schlägt oder ob es im Schatten dieser beiden Größen stehen würde.

Eines der ersten Dinge, die dir an Spirittea auffallen werden, ist die wunderschöne Pixelgrafik. Die Stadt, die du selbst benennen kannst, ist wunderschön anzusehen. Überall gibt es Details, die eindeutig von der ostasiatischen Kultur inspiriert wurden. Die Charakter-Sprites sind deutlich weniger detailliert, aber es ist das Charakterprofil, das auftaucht, wenn du mit NPCs sprichst, wo die Pixelgrafik noch einmal glänzt.

Spirittea war in letzter Zeit in den Schlagzeilen wegen Mike Roses Kommentaren zu bezahlten Inhaltserstellern. Diese Rezension begann vor Roses Kommentaren und wurde von ihnen nicht beeinflusst. Und, wie immer, wurden wir für diese Berichterstattung nicht bezahlt.

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In der klassischen Landwirtschafts-/Management-Simulation bist du der Neuling und ziehst in ein Haus am Rande der Stadt. Einer der NSCs gibt dir einige Teeblätter, und wenn du sie in deine Teekanne gibst und den Tee trinkst, erhältst du die Fähigkeit, Geister zu sehen. Der erste Geist, dem du begegnest, ist Wonyan, ein Katzengeist mit einer Persönlichkeit, die Marmite in Person ist. Oder katzenhaft. Ich finde die schlauen Sprüche und die hochmütige Persönlichkeit eines Katzencharakters lustig, aber ich kann verstehen, dass andere das nicht so sehen.

Wonyan führt dich zum Badehaus im hinteren Teil der Stadt, und es ist nun deine Aufgabe, es zu betreiben. Natürlich ist es heruntergekommen, und es gibt nur ein Bad für den Anfang. Der Betrieb des Badehauses selbst ist ein befriedigender Kreislauf – dafür sorgen, dass frische Holzscheite auf dem Feuer liegen, Handtücher waschen, Handtücher trocknen, Geister zu den Bädern führen. Es ist allerdings sehr aufwändig – ich habe den ganzen Tag im Spiel damit verbracht, das Badehaus zu betreiben, und hatte nur wenig Zeit, etwas anderes zu tun.

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Es ist nicht damit getan, dass man seine Felder wässert, seine Tiere füttert und dann den Rest des Tages damit verbringt, was man will – jedenfalls nicht, wenn man Geld verdienen will. Wenn du früher schließt und die Geister rauswirfst, bevor sie fertig sind, zahlen sie dir weniger.

Du kannst die Hilfe der Stadtbewohner in Anspruch nehmen, sobald du die maximale Freundschaft mit ihnen erreicht hast (ja, Maximum Freundschaft), aber zu Beginn und sogar in der Mitte des Spiels fühlte es sich einschränkend an, und genau dann wollte ich mich am meisten hinauswagen und erkunden. Dennoch war es eine befriedigende Schleife, sobald ich die Tatsache überwunden hatte, dass es bedeutete, alles andere aufzugeben, und ich wurde leicht in sie hineingesogen, sobald ich das Badehaus für den Tag geöffnet hatte.

Die Stadt fühlt sich lebendig an, sobald man sie betritt, und jeder Charakter hat eine eigene Persönlichkeit, mit der man sich leicht identifizieren kann. Man kann sie auf verschiedene Arten kennenlernen, zum Beispiel beim Essen im örtlichen Restaurant oder beim gemeinsamen Karaoke-Singen.

Diese Aktivitäten bringen zwar eine beträchtliche Menge an Freundschaftspunkten ein, aber die Arbeit mit 25 menschlichen NSCs ist zeitaufwändig. Die Minispiele wurden schnell repetitiv, und nach ein paar Runden Karaoke und Barbecue im Restaurant entschied ich mich für die weniger zeitintensiven Optionen, wie gemeinsames Käferfangen oder einfach nur reden.

In der Zwischenzeit müssen die NSC-Quests ihre spirituellen Probleme lösen, was dir wiederum mehr potenzielle Kunden im Badehaus beschert. Die Verbindung dieser Elemente und das Treffen mit jedem Geist, um etwas mehr über sie zu erfahren, brachte mehr Leben in die Stadt und die Geisterwelt, da man einen Einblick sowohl in das Leben der Charaktere als auch in das Leben der Geister erhielt.

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Genau wie die menschlichen NSCs haben auch die Geister im Rahmen des Quests liebenswerte Persönlichkeiten und tolle Charakterdesigns, so dass ich immer gespannt war, einen neuen zu treffen. Von einem mitternächtlichen Karottendieb bis hin zu einem, der die vierte Wand durchbricht, um Nudeln zu verlangen, war kein Geist wie der andere.

Bei einer der ersten Geisterquests, die verfügbar wurden, stieß ich jedoch bald auf ein Problem. Ein NSC namens Young läutet normalerweise jeden Morgen und jeden Abend die Glocke des Tempels, aber in letzter Zeit hat er aufgehört, und einer der NSCs ist besorgt. Ich machte mich auf den Weg zum Tempel, wo ich die Glocke vermutete, aber es war niemand da.

Ich habe auf der Karte nachgeschaut, die anzeigt, wo sich die NSCs gerade aufhalten, und ich konnte Young nirgendwo auf der Karte sehen. Die Karte ist auch nicht beschriftet, also konnte ich nicht 100-prozentig sicher sein, dass ich überhaupt am richtigen Tempel nachgesehen hatte.

Es dauerte einige Tage im Spiel, bis er endlich auftauchte, und zwar genau an der Stelle, an der ich mehrmals nachgesehen hatte. Ich bin mir nicht sicher, ob es sich dabei um einen Glitch handelte, aber ich hatte auf jeden Fall Schwierigkeiten, die nicht beschriftete Karte zu benutzen. Schlechtes Design oder Bugs, das kann ein Spiel entgleisen lassen, das sich auf eine einfache und befriedigende Routine verlässt.

In ähnlicher Weise erklärt das Spiel, dass jeder Geist mit einer der vier Jahreszeiten assoziiert ist und nur gerne neben einem Geist sitzt, der mit der Jahreszeit auf der anderen Seite verbunden ist. Frühlingsgeister mögen also den Sommer und den Winter, aber sie mögen den Herbst nicht.

Ich konnte jedoch nirgends einen Hinweis darauf finden, welcher Jahreszeit die einzelnen Arten von Geistern zugeordnet sind. Im Optionsmenü kann man zwar sehen, welchen Geistern man begegnet ist, aber es werden nur ein Bild und ein Name angezeigt. Nichts über die Jahreszeiten. Am Ende habe ich die Geister nach ihrem Typ gruppiert, da sie ohnehin gut damit klar kamen.

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Ich fand es jedoch gut, dass ich auswählen konnte, wie viele Stunden mein Charakter schlief – selbst wenn es nur eine Stunde war. Ich hatte die volle Kontrolle darüber, wann mein Charakter aufwachte – früh, so dass ich einen Tag im Badehaus verbringen und versuchen konnte, alle Geisterquests abzuschließen, die ich auf dem Weg hatte, bevor der NSC sich für den Tag bewegte – und ich konnte ein Nickerchen machen, um Energie zu tanken, wenn ich es brauchte. Im Großen und Ganzen ist das ein kleines Feature, aber definitiv eines, das ich jetzt in anderen ähnlichen Spielen vermissen werde.

Leider waren Bugs wie Young häufig. An jedem beliebigen Tag war ich nicht in der Lage, mit mindestens einem NSC zu interagieren. Sie konnten stehen, gehen oder sitzen, aber sie reagierten nicht, wenn ich versuchte, mit ihnen zu sprechen. Zu meinem Entsetzen passierte das regelmäßig mit der Katze.

Nachdem ich die heißen Quellen freigeschaltet hatte, bat mich ein NSC, sie zu besuchen. Als wir ankamen, schwamm ein anderer NSC in der Tür und versperrte den Eingang. So viel zu diesem verbindenden Erlebnis. Die Bugs sind keineswegs spielentscheidend, aber es ist frustrierend, das Spiel regelmäßig neu starten zu müssen, um sie zu beheben.

Im Großen und Ganzen ist Spirittea eine unterhaltsame Management-Simulation mit einem starken Konzept und charmanter Pixelgrafik, die letztlich durch einen Mangel an Politur enttäuscht wird.

Spirittea

Rezensiert auf Nintendo Switch.

Plattform(en).
Steam, Nintendo Switch, Xbox Series X|S
Freigegeben
November 13, 2023
Entwickler(n).
Cheesemaster Spiele
Verlag(e)
No More Robots

Profis

  • Schöne Pixelkunst
  • Geister und Stadtbewohner sind charmant
  • Abwechslungsreiche Quests mit Geistern

Nachteile

  • Glitches und Bugs sind häufig
  • Der Betrieb des Badehauses ist zu zeitintensiv
  • Sich wiederholende Minispiele

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