Sonic Chronicles-Sequel hätte von der Tötung Gottes gehandelt

Unter Fans von Rollenspielen ist es zu einem Witz geworden, dass sich so viele von ihnen um das Töten von Göttern drehen. Ich schaue dich an, Final Fantasy. Aber wenn ein geliebtes Jump’n’Run-Maskottchen einen Ableger in diesem Genre bekommt, ist der Einsatz in der Regel viel geringer als das. Nun, es sei denn, man ist BioWare, denn Sonic Chronicles: Die dunkle Bruderschaft war wild. Besser noch, es war nur geplant, den Einsatz in der abgesagten Fortsetzung zu erhöhen.

Das stimmt, Sonic und seine Gang hätten Gott getötet. Nun ja, einen monströsen Tentakelgott, der nur auf seine eigene Erhaltung bedacht ist, aber trotzdem Gott. Besser noch, dies wäre nicht der einzige Gott gewesen, den Sonic und Co. hätten bekämpfen müssen, denn eine weitere Fortsetzung ist geplant, in der es darum geht, einen Gott zu töten, der noch stärker als der letzte ist. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf plante BioWare, dass Sonic Chronicles eine vollständige Serie werden sollte und nicht nur ein seltsamer, oft übersehener Teil des Backkatalogs des blauen Flecks.

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Dies geht aus einer neuen Folge von Did You Know Gaming hervor, die mit Mythen aufräumt und verloren gegangene Sonic-Spiele beleuchtet, die nie erschienen sind. Im Rahmen dieser Folge sprach das Team mit dem Lead Designer von Sonic Chronicles, Miles Homes, der erzählte, dass BioWare nicht nur an das nächste Spiel der Serie gedacht hat, sondern auch an zukünftige Fortsetzungen.

Bevor es jedoch dazu kam, musste das nächste Spiel an den Teaser am Ende von Die dunkle Bruderschaft anknüpfen, in dem Eggman endlich seine Pläne zur Weltherrschaft verwirklichte.

„Wir knüpfen an den Cliffhanger an, sie kommen zurück und es ist jetzt Eggmans Welt“, sagt Miles Homes. „Eggman konnte, ungehindert von Sonic, tun, was er schon immer tun wollte, und die Welt nach seinem Vorbild umgestalten. Deshalb wurde ein Großteil der Bevölkerung zusammengetrieben und ist nun Gefangener oder Sklave.“

Homes erklärt weiter, dass BioWare sich von „Terminator“ und „Zurück in die Zukunft“ inspirieren ließ und die Wahrzeichen der Welt so umgestaltet hat, dass sie Eggman in dieser schlechten Zeitlinie der Zukunft ähneln.

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Allerdings haben weder Eggman noch Sonic die Macht, es mit dem Gott aufzunehmen, der nur im vorherigen Spiel erwähnt wurde: Argus. Diese Tentakelkreatur würde persönlich erscheinen und Sonic und Eggman dazu zwingen, sich zusammenzutun .wieder einmal. Sie müssten Argus töten, um alle Sterblichen zu befreien, die er im Laufe der Jahre eingesperrt hatte, da er befürchtete, dass sie sich alle zusammentun würden, um seinen Untergang zu planen.

Dann, ganz am Ende der Geschichte, würde sich herausstellen, dass Argus in Wirklichkeit manipuliert wurde von einem anderen Gott manipuliert wurde. Diese Betrügerfigur würde dann der Bösewicht des nächsten Spiels sein – eines, das BioWare plante, aber nicht zu entwickeln beabsichtigte. Es wurde davon ausgegangen, dass ein anderes Studio oder sogar Sonic Team selbst auf diese Idee kommen würde.

Das ist natürlich nie passiert. Sonic Chronicles ist heute weitgehend vergessen, abgesehen von dem gelegentlichen Schock, wenn wir uns daran erinnern, dass BioWare wirklich ein Sonic-Spiel entwickelt hat. Vielleicht werden seine gotteskämpferischen Ambitionen in einem anderen Spiel verwirklicht, aber im Moment hält Sega an den Wurzeln des blauen Flecks als Plattformspiel fest.

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