Skull And Bones Review – Das Leben eines Piraten ist nichts für mich
Im Laufe der Jahre waren meine Erwartungen an Skull and Bones so steinig wie die sieben Weltmeere, vom Reiten auf den hohen Wellen der Hoffnung bis hin zu Momenten der Verzweiflung, wenn dieselben Wellen auf das Deck krachen. Als wir ein paar Jahre nach Assassin’s Creed 4: Black Flag davon hörten, waren wir alle sehr gespannt auf ein Spiel, das sich ganz dem Piratenleben widmet. Alle schlossen sich zusammen, um die Meere zu erobern, und erwarteten „Assassin’s Creed 4: Black Flag“ ohne „Assassin’s Creed 4“. Stattdessen bekamen wir .nun, eigentlich nichts davon.
Wenn vierfaches A bedeutet, dass die Formel für den Live-Service für eine teure, aber leblose Welt entwickelt wurde, die dich an alles, was du tust, bindet, mit nur der Illusion von Freiheit und einem großen Fokus auf digitale Währungen, während das Spiel dir die Dinge wegnimmt, die dir eigentlich Spaß machen.dann ja, auf jeden Fall ist das vierfaches A.
Ich ertappe mich immer wieder dabei, wie ich es mit Black Flag vergleiche, dem inspirierenden Vorgänger, und mit Sea of Thieves, dem anderen bedeutenden Live-Service-Piratenspiel, das wir in dieser Welt der nicht genug-Piraten-Spiele haben. In fast allen Aspekten bringt mich Skull and Bones dazu, den Controller wegzulegen und stattdessen eines dieser Spiele zu spielen.
Skull And Bare-Bones
Wenn man sich vorstellt, was man von einem Piratenspiel erwartet, denkt man als erstes an Schiffe und Seekämpfe. Natürlich wissen wir, dass dies etwas ist, das Ubisoft bereits gut beherrscht, da es in Assassin’s Creed bereits seit dem dritten Spiel der langjährigen Serie vorkommt. In diesem Sinne ist der Seekampf in Skull and Bones gut – das ist eine Vorgabe, denn es ist wirklich das Einzige, was wir erwarten konnten. Ist er jedoch besser als die bisherigen Umsetzungen von Seekämpfen in Ubisoft-Spielen? Nein, er ist bestenfalls gleichwertig, und den Rest der Zeit weniger gut.
Warum hat das Schiff jetzt einen Ausdauerbalken für volle Segel? Ich weiß es nicht, und was auch immer der Grund dafür sein mag, ich bezweifle, dass ich mich damit abfinden kann. Die Herausforderung sollte darin bestehen, das Schiff mit der Umgebung zu managen, nicht in der Verwaltung eines Wertes.
Einer der Hauptgründe, warum sich die Schiffe in Black Flag und Sea of Thieves so großartig anfühlen, ist, dass sie eine Erweiterung deiner Welt sind – ein Mittel zum Reisen, zum Kämpfen, und etwas, um das du dich kümmern musst, damit es sich um dich kümmert. In Skull and Bones, das Schiff ist deine Welt. Wenn du nicht den magischen Knopf drückst, um anzudocken (d.h. dich in eine der wenigen Städte zu teleportieren, wenn du in ihrer Nähe bist), dann bist du am Steuerrad, und du solltest besser glauben, dass das der einzige Ort ist, an dem du sein wirst. Du wirst immer auf das Deck deines Schiffes und die arbeitende Mannschaft starren und wissen, dass sie genau dort sind, aber du kannst nicht hinuntersteigen und neben ihnen hergehen, unter Deck gehen oder sogar auf den Mast klettern. Es ist nur eine visuelle Bereicherung für dich, die du anstarren kannst, während du das Plastiklenkrad auf dem Beifahrersitz benutzt und spielst, ein Pirat zu sein.
Ich möchte nicht das Gefühl haben, dass ich Piraten nachspiele – ich möchte das Gefühl haben, dass ich dieses Leben lebe, aber Skull and Bones verfolgt bei fast allem, was es tut, einen sehr künstlichen Ansatz.
Ich habe das Entern von Schiffen in Black Flag immer geliebt. Deine Crew schnappt sich das beschädigte Schiff und du rennst nach den Seilen, während du dich rüberschwingst, auf dem Deck landest und dich durch die gegnerische Crew kämpfst, bis sie ihre Waren herausgeben. In Skull and Bones ist es eine dreisekündige Zwischensequenz, und dann, hipp-hipp-hurra, haben Sie die Beute. Dann segeln Sie wieder mit ein paar Crew-Shanties durch die leblose, aber überfüllte Welt, während Ihre Crew-Mitglieder alle paar Meter schreien und auf Dinge hinweisen. „Schiff! On the horizon!“. Die offenen Welten von Ubisoft wurden dafür kritisiert, dass sie mit Questmarkern vollgestopft sind, aber in Skull and Bones gibt es keine offene Welt, nicht einmal den offenen Ozean. Man tritt immer nur auf der Stelle auf der Stelle.
Mach was du willst, aber ist ein Pirat wirklich frei?
Lassen Sie mich noch einmal kurz meine guten Kumpels Black Flag und Sea of Thieves erwähnen. Ein Teil des Piraten-Charmes, den diese beiden Spiele bieten, sind die Schiffe, wie wir bereits festgestellt haben. Aber was ist mit dem Rest des Piratenlebens? Die Schatzsuche, die Erkundung unbekannter Inseln, die Schwertkämpfe auf Leben und Tod – all das gehört zum Erlebnis anderer Piratenspiele, wird aber in Skull and Bones schmerzlich vermisst.
Selbst als ich noch eine Schatzkarte hatte, konnte man sie heranziehen, um den Ort zu finden, und dann durch ein ansonsten sinnlos gestaltetes Gebiet laufen, um den vergrabenen Schatz zu suchen. Suchen Sie mit Karte und Kompass und benutzen Sie Ihre Schaufel, um die harte Kante der Truhe zu finden? Nein, du schaust einfach auf die Karte, die dir nicht wirklich weiterhilft, und läufst dann so lange herum, bis du ein großes Leuchten und ein lautes Brummen genau über der Stelle siehst, an der die Beute liegt, während dein Pirat den Boden kurz mit der Hand abstreift, bevor er eine ganze verdammte Truhe aus dem Boden reißt.
Ich bin mir nicht sicher, wie oder warum, wenn man die Geschichte von Ubisoft bedenkt, aber die Steuerung zu Fuß fühlt sich hier – obwohl sie nur selten vorkommt – schwammig und träge an.
Und was Entermesser, Steinschlösser und das verzweifelte Klirren von Stahl und Explosionen von Schießpulver angeht, während man von Angesicht zu Angesicht mit anderen Piraten und gefährlichen Fraktionen ums Überleben kämpft – ja, nichts davon. Ganz und gar nicht. Es ist ein reines Seegefecht nach dem anderen, mit ereignislosen, aber vertrauten Reisen dazwischen und einer gelegentlichen, ungeschliffenen Zwischensequenz, in der Sie erfahren, wohin Sie als Nächstes segeln und auf wen Ihr Schiff schießen wird.
Der Schwerpunkt des Fortschritts liegt auf der Herstellung von Schiffen, Ausrüstungsgegenständen und Waffen mit besseren Werten, wobei zahlreiche Handwerksmenüs und Inventarverwaltungsbildschirme über die Dienstleistungen in den wenig überzeugenden Siedlungen verteilt sind. Abgesehen davon liegt der Schwerpunkt darauf, sich und sein Schiff mit den schönsten Kosmetika zu schmücken, die man entweder im Spiel oder über einen weiteren Ubisoft-Online-Store erhält, der in so gut wie jedem Spiel von Ubisoft vorhanden ist.
Es gibt keinen guten Grund, Skull and Bones zu empfehlen.
Mikrotransaktionen werden so gut wie nie gut ankommen, und selten gibt es irgendwelche Rechtfertigungen dafür. Ich gebe zu, dass es viel besser ist, wenn sie rein kosmetisch sind, was in Skull and Bones deutlich wird, aber reale Transaktionen mit digitaler Währung in ein Spiel zu stecken, das bereits einen starken Fokus auf kosmetische Anpassungen hat und den vollen Preis kostet, ist eine unnötige Belastung, die sich heutzutage wie eine nachträgliche Anforderung für ein Ubisoft-Spiel anfühlt. Zusammen mit der Bezeichnung „Quadruple-A“ passt das nicht zu mir.
Was ich am wenigsten verstehe, ist, dass wir wissen, dass Ubisoft in der Lage ist, etwas viel Besseres zu machen, und in vielen Fällen gibt es hier konkrete Beispiele dafür, dass es das tut. Ich habe Black Flag schon ein paar Mal als die Hauptinspiration für dieses Spiel erwähnt, und als solche hat es die Erwartungen vieler Leute geschürt. Es gibt eine lange Liste von Merkmalen, die eine Reihe anderer Ubisoft-Spiele nutzen, um das Gefühl von Abenteuer, Wundern und Welten, die es zu erkunden lohnt, zu vermitteln. Aber in Skull and Bones kommt einfach kein Gefühl von Abenteuer auf.
Wenn du ein Piratenspiel mit Live-Service spielen willst, in dem du frei bist, deinen Ruhm zu suchen, dann spiel Sea of Thieves. Wenn du dich wie ein Pirat fühlen und alle erzählerischen und historischen Aspekte genießen willst, die dazu gehören, dann spiel Black Flag. Selbst wenn man diese Vergleiche beiseite lässt, gibt es keinen guten Grund, Skull and Bones zu empfehlen.
Skull and Bones bietet nichts Neues, nicht einmal die Grundlagen dessen, was man von einem ambitionierten Piratenabenteuer erwartet, und steht im Schatten von Ubisofts eigenem Spiel, das 11 Jahre älter ist. Selbst mit der soliden Seekampfmechanik, die wir in den letzten zehn Jahren in zahlreichen Spielen gesehen haben, reicht es nicht aus, um das Versprechen eines Piratenlebens allein zu erfüllen. Stattdessen blicke ich zum Horizont in der Hoffnung, dass sich ein anderes Studio an diesem fehlenden Genre versuchen kann.
Schädel und Knochen
Getestet auf PlayStation 5
Pro
- Segeln und Seekampf sind meist angenehme Erfahrungen
Nachteile
- Kratzt kaum an der Oberfläche eines Piratenspiels
- Zu wenig Leben in der Welt, zu sehr aufgebläht
- Jegliches Abenteuer wird von der nüchternen Struktur eines Live-Service-Modells überschattet, Mikrotransaktionen inklusive