Resident Evil 6 war nie gut, warum verteidigen wir es?

Wusstest du, dass das Logo von Resident Evil 6 aussieht wie eine Giraffe, der man einen bläst? Das ist das einzige Bild, das mir in den Sinn kommt, wenn ich es sehe. Ach ja, und das Spiel selbst ist genauso schlecht. Ich spreche von der superstinkenden Art von heißem Müll; es gibt nichts Erlösbares an diesem Desaster.

In den letzten Wochen habe ich eine Störung im Diskurs wahrgenommen. Das Remake von Resident Evil 4 steht in weniger als zwei Wochen vor der Tür, und die Fans versinken in der hervorragenden Chainsaw-Demo, um genau zu erfahren, wie das Kampfsystem funktioniert und was das vollständige Erlebnis zu bieten hat. Es ist erstaunlich, wie sehr das Remake das Original verbessert hat, mit nuancierteren Bewegungen, gewichtigeren Waffen und einer Mechanik, die es Leon ermöglicht, Feinde selbst in den furchterregendsten Situationen zu parieren. Einige Dummköpfe (um höflich zu sein) behaupten jedoch, dass es sie an Resident Evil 6 erinnert und dass das eigentlich eine gute Sache ist.

Wenn ich meine Augen ganz fest zusammenkneife, bevor ich mit dem Gesicht gegen eine Mauer renne, kann ich verstehen, woher diese Leute kommen, aber nicht in einer Million Jahren würde ich es wagen, solchen Blödsinn zu billigen. Mein armes Herz erinnert sich noch immer an die Aufregung, die ich vor der Veröffentlichung des Spiels empfand, und daran, dass es größer, besser und explosiver sein würde als alles, was die Serie je zuvor in Angriff genommen hatte. Aber ich war auch ein Teenager, der keine Ahnung von Nuancen hatte und nicht erkannte, wie sehr Resident Evil in der letzten Generation versucht hatte, die adrenalingeladene Action westlicher Blockbuster einzufangen, selbst wenn das bedeutete, sein eigenes Image zu beschmutzen. Die Fans spürten das auch und verbrachten Monate damit, mit sich selbst zu verhandeln, dass es in diesem aufgeblähten Spiel etwas gab, an dem wir festhalten konnten. Leons Kampagne war okay, aber alles andere sollte in den Ofen geworfen werden.

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In den letzten zehn Jahren wurde das Spiel mit Gleichgültigkeit betrachtet, häufig wurde es als der Punkt bezeichnet, an dem Capcom seine Fehler einsah und begann, das Schiff zu korrigieren. Es folgten Remaster, Remakes, sanfte Reboots, Fortsetzungen und kühne Neuinterpretationen, die die charakteristische campy Attitüde beibehielten und gleichzeitig wieder mit dem Reiz des Survival-Horrors kokettierten. Mit Village und Resi 3 kehrte die Verlagerung in Richtung Action zurück, doch man erkannte immer, worauf es ankam – vertraute Charaktere, eine spannungsgeladene Atmosphäre und eine kitschige Persönlichkeit, die genau wusste, wie weit sie gehen konnte.

Resident Evil 6 hatte die Charaktere und im Grunde nichts anderes. Es nahm sich selbst viel zu ernst, umspannte den gesamten Globus mit mehreren Kampagnen, die darauf abzielten, uns jegliches Gefühl des Grauens zu nehmen. Unzählige Schauplätze machten überdeutlich, wie hoch der Einsatz war und wofür genau wir kämpften, obwohl der Kontext so stumpf und leblos blieb, dass es uns schwerfiel, uns dafür zu interessieren. Was Resident Evil 4 betrifft, so scheinen einige begeistert zu sein, dass es Tricks aus dem Spielbuch von Teil 6 verwendet. Die Sache ist die, ich bin mir nicht sicher, ob es das tut.

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Man zielt mit Waffen auf Feinde und erschießt sie, und Leons Bewegungen sind weitaus graziöser als in früheren Spielen, aber Resident Evil 4 verleiht jeder einzelnen Aktion ein erhebliches Gewicht, das der Stinker von 2012 einfach nicht hatte. Unabhängig davon, welche Schusswaffe man benutzte, fühlte sich jede einzelne Waffe, die wir benutzten, wie eine Wasserpistole an. Alle Feinde waren Kugeln Schwämme mit minimalen Reaktionen, so gab es zahllose Kampfbegegnungen, die Dutzende von Kugeln in Standard-Feinde in der vergeblichen Hoffnung, sie würden schließlich tot umfallen, so dass Sie auf die nächste müde Feuergefecht bewegen konnte beteiligt.

Munition und Kräuter waren trotz des ständigen Verlassens auf Action Mangelware, fast so, als wäre das Spiel überzeugt, trotz seiner Identität dem Horror treu zu bleiben. Es gab auch keine Konsistenz. Leons Kampagne sollte Horror sein, die von Chris Action, die von Sherry eine Mischung aus beidem, und Ada ist wohl Stealth? Es hat versucht, alle anzusprechen, und leider hat es am Ende niemanden zufrieden gestellt. Es ist jetzt seit über einem Jahrzehnt eine Bastion der Mittelmäßigkeit, warum also überhäufen wir es mit Lob, weil es offensichtlich eine viel bessere Erfahrung beeinflusst hat? Immer wenn ich mir Resident Evil 6 erneut ansehe, wünsche ich mir, ich würde ältere Teile der Serie spielen, weil ich weiß, wie viel schlechter es in jeder Hinsicht ist und wie viel Ausdauer man braucht, um nur eine einzige Kampagne abzuschließen, ganz zu schweigen von allen vier verdammten Teilen. Es ist nicht gut.

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Das Remake von Resident Evil 4 lässt sich von Resident Evil 6 genauso wenig inspirieren wie von seinem eigenen Vorgänger, sondern besinnt sich auf das, was es gut gemacht hat, und modernisiert Elemente, die schon seit Jahren an Archaik grenzen. Leon kann sich jetzt bewegen, während er mit seiner Waffe zielt, er kann sich ducken, um Feinde heimlich zu töten, und er kann Angriffe auf eine Art und Weise parieren, die die Anmut unterstreicht, die zum Überleben in einer von Infizierten überfluteten Stadt erforderlich ist. Jede Mechanik greift in die andere ein und schafft eine unglaubliche Mischung aus Gameplay-Ideen, von denen sich keine überflüssig anfühlt. Der ikonische Hobo ist jetzt viel schneller auf den Beinen und reagiert besser auf jede Situation, aber das liegt nicht an Resident Evil 6, sondern daran, dass das gesamte Genre auf einer Blaupause aufbaut, die Capcom vor zwei Jahrzehnten geschaffen hat.

Ich sage nicht, dass es verboten ist, Resident Evil 6 zu genießen, denn der aufgeblasene Haufen Müll hat seine Reize, egal wie tief man graben muss, um sie zu finden, aber es war nie ein heimlicher Klassiker, der zu Unrecht von den Massen verspottet wurde, die auf eine zweite Chance auf Ruhm warteten. Es ist ein Produkt der Hybris, mit der Capcom verzweifelt versuchte, mit den großen Jungs inmitten einer Blockbuster-Landschaft zu tanzen, die damals an der Grenze zur Sättigung war. Es hat zahllose neue Ideen, aber nicht eine einzige gute, und hofft, uns mit Unmengen von Inhalten statt mit Substanz zu verzaubern.

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