Resident Evil 4: 5 Gründe, warum es Survival-Horror ist (und 5, es ist nicht)

Vor seiner aktuellen erneuten Verpflichtung zum beängstigenden Überleben wurde das Franchise Local Wickedness dafür kritisiert, dass es seine Ursprünge aufgegeben hat und eine Aktivitätsserie wurde. Sowohl das fünfte als auch das sechste Spiel waren diejenigen, die viel Kritik einstecken mussten, weil sie aktionsorientiert waren.

Nichtsdestotrotz denken mehrere Anhänger, dass Homeowner Wickedness 4 tatsächlich das erste vollwertige Action-Spiel in der Serie war. Es ist sehr leicht zu verstehen, warum die Leute das glauben, da sich das vierte Spiel definitiv von seinen Vorläufern unterscheidet.

Der Streit, ob RE4 ein Survival-Horror-Spiel ist, wird seit vielen Jahren geführt. In dieser Checkliste denken wir über beide Seiten des Arguments nach.

10 Survival Horror: Momente der Verletzlichkeit

Den Spielern das Gefühl zu geben, wirklich gefährdet zu sein, ist ein ausfallsicheres Mittel, um ihnen Angst zu machen. Und auch in Resident Wickedness 4 gibt es sicherlich Situationen, in denen Sie sich anfällig fühlen.

Einer dieser Fälle ist während der Eröffnung des Spiels. Beide Leute, mit denen du zusammen warst, sind weg, und du bist in einer Stadt mit vielen Feinden (einschließlich einem kettensägenschwingenden) gefangen, die nach deinem Blut suchen. Da Sie das Spiel nur einfach gestartet haben, haben Sie gerade eine Handfeuerwaffe und auch Randgeschosse erhalten, sodass Sie erkennen, dass Sie nicht alle bekämpfen können. Sie fühlen sich während des Abschnitts, in dem Sie Ashley regulieren, genauso anfällig, da Sie außer dem periodischen Licht keine Werkzeuge zum Werfen haben.

9 Not Survival Scary: Leons Witze

Resident Evil war immer humorvoller als viele gruselige Franchises. Obwohl in den sehr frühen Videospielen der Witz meist unbeabsichtigt war und auch aufgrund von kitschigen Dialogen entstand.

In RE4 ist es jedoch absichtlich, da Leon macht während des Spiels viele Witze. Er spritzt ununterbrochen Zeilen wie „Wo geht jeder hin, Bingo?“ und auch „Ich sorge dafür, dass ihr Kinder nicht einfach mitmacht, damit wir bei einem Pfadfinder-Lagerfeuer zusammen Kumbaya singen.“ Der Humor der Witze kann zweifelhaft sein, dennoch heben sie die Stimmung definitiv auf. Wenn sie selten wären, wäre es kein Problem, aber Leon liefert in praktisch jedem Gespräch einen Einzeiler, was das ganze Spiel viel weniger beängstigend macht.

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8 Survival Scary: Rätsel

Das Erschrecken von Individuen ist nicht der einzige Punkt, für den Survival-Horror-Spiele bekannt sind. Das Lösen von Rätseln ist seit langem ein wesentlicher Bestandteil des Stils. Local Wickedness 4 besteht aus einer Vielzahl von Rätseln, die Sie lösen müssen, um im Spiel voranzukommen. Einige testen Ihre Logik, während andere Physik verwenden, und die meisten unterscheiden sich wirklich voneinander.

Sie erlauben Pausen im Gefecht und den Stress beim Aufbau. Ohne sie wäre RE4 sicherlich im Grunde eine Nonstop-Aktivität und würde auch nicht wirklich an einen Survival-Gruseltitel erinnern.

7 Nicht-Überlebens-Horror: Nahkampfangriffe

Nahkampf in den frühen Citizen Evil-Titeln bestand darin, einfach eine Klinge zu verwenden. Obwohl es nützlich war, war es schwierig, alle davon abzuhalten, und seine Präsenz machte das Videospiel absolut nicht weniger beängstigend.

Die in Local Evil 4 vorgestellten Nahkampfangriffe sind viel nützlicher, nicht nur um Menschen zu eliminieren, sondern auch um Gegnerteams zurückzuschlagen. Es ist schwer, Angst zu haben, wenn Sie die Fähigkeit haben (wenn ein Feind geschockt ist), 3 kontaminierte Tiere mit einem Spin-Kick zurückzuschlagen. Ein früherer Eingang sprach von Momenten der Anfälligkeit im Videospiel, und es hätte vielleicht mehr davon gegeben, wenn es nicht Punkte wie überwältigte Nahkampfangriffe gegeben hätte.

6 Survival Scary: Versorgungsüberwachung

Ein wichtiges Element zahlreicher gruseliger Survival-Videospiele ist die Bestandsüberwachung. Trotz der Zunahme der Ressourcen in Local Wickedness 4 gibt es immer noch eine begrenzte Anzahl von Plätzen in Ihrem Vorrat.

Das Einpassen von allem in Ihre Attache-Instanz kann manchmal eine sorgfältige Planung und Organisation erfordern. Missmanagement kann dazu führen, dass wichtige Dinge nicht beschafft (oder fallengelassen) werden. Dies ist normalerweise nicht etwas, das in Shootern oder Aktivitätsspielen auftaucht, aber es ist ein großer Teil des Überlebenselements des Survival-Horrors.

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5 Not Survival Scary: Eine Menge Munition

Die Munition wird in vielen Survival-Gruselspielen bewusst eingeschränkt, so dass der Spieler nicht einfach jede Person ermorden kann, wenn ihr Kurs ist. Die Local Wickedness-Spiele waren früher dafür bekannt, da in den ersten paar Installationen viele Spieler versuchten, an vielen Gegnern vorbeizulaufen, anstatt sie zu bekämpfen.

Local Evil 4 ist vielfältig, da Sie während des Spiels viel Munition erhalten. Eine Menge, um sicherzustellen, dass Sie, wenn Sie sowohl beim Erkunden als auch beim Auffinden zusätzlicher Kugeln ausreichen, fast jeden Feind im Spiel eliminieren können, ohne sich von jeglicher Art fernhalten zu müssen. Oftmals verschwenden die infizierten Kreaturen, die Sie töten, sogar etwas Munition für Sie, was eine Mechanik ist, die normalerweise in einem Shooter zu sehen ist, und nicht in einem Horror-Videospiel.

4 Survival Scary: Verdugo Battle

An einem Punkt in RE4 nimmst du es mit Salazars Monster der rechten Hand, Verdugo, auf. Bevor der Kampf überhaupt beginnt, macht er sich bei einer Fülle von Spielern Sorgen. Das Videospiel schneidet immer wieder zu seinem POV ab, was zeigt, dass er dich durchsucht. Dann spielt gruselige Musik, während er gelegentlich von der Decke nach dir wischt. Wenn das gruselige Tier schließlich herauskommt, können Sie es niederlegen oder davonlaufen.

Die Atmosphäre vor und während des Kampfes macht diesen Arbeitgeberkampf erschreckend. Und es passt sicherlich viel mehr zu den Konventionen des Survival-Horrors als jede andere Art von Genre.

3 Kein Überlebens-Horror: Das Fehlen von Sprung macht Angst

Jump Scares sind in fast allen gruseligen Survival-Spielen enthalten, da es eine einfache und effiziente Möglichkeit ist, Spieler zu erschrecken. Die Local Wickedness-Sammlung hat diese Methode viele Male übernommen, wobei die Hunde des ersten Spiels, die über die Fensterminute springen, zu den berühmtesten Tauchschrecken aller Zeiten gehören.

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Im vierten Videospiel fehlen sie jedoch deutlich. Es gibt gelegentlich solche, wie der Mann, der aus dem Herd stürmt, aber sie sind ungewöhnlich. Daher haben Sie beim Gehen in Citizen Wickedness 4 nicht das Gefühl, dass Ihnen jederzeit etwas herausspringt, im Gegensatz zu vielen Horror-Videospielen.

2 Survival Scary: Regenerators/Iron Maidens

Regenerators (auch bekannt als Regeneradors) und Iron Maidens sind einige der gruseligsten Tiere im Hintergrund von Homeowner Evil. In der zweiten Hälfte von Homeowner Evil 4 begegnen Sie zunächst einem Regenerator im Kühlhaus. Danach wird es wahrscheinlich jedes Mal, wenn Sie seinen gruseligen, heftigen Atem hören, einen Schauder über Ihre Wirbelsäule aussenden.

Sie werden noch beängstigender durch die Tatsache, dass sie praktisch nicht zu töten sind, da sie sowohl zucken als auch in Ihre Richtung schlurfen, die durch Schrotflintenstöße kaum verringert wird. Es ist die Art von Feind, die Sie in einem normalen Action-Videospiel wahrscheinlich nicht sehen werden.

1 Kein Survival-Horror: Action-Serie

Der Hauptgrund, warum einige Resident Wickedness 4 nicht als echtes Survival-Grusel-Videospiel betrachten, liegt in der Anzahl der Action-Serien, die es hat. Zum Beispiel, wenn Sie und Luis Ihr Haus beschützen oder wenn Sie in einer Reihe von Minenkarren gegen Verseuchte kämpfen.

Obwohl es die Helikopter-Sequenz ist, in der Local Wickedness 4 seine volle Aktivität ausübt. Während des gesamten Abschnitts durchquerst du Gruppen von Feinden mit einem Hubschrauber, der dich unterstützt. Die Szene besteht aus platzierten Türmen, Miniguns und auch vielen Wellen. Wechseln sich die Infizierten mit Menschen, so würde die Serie auch nicht fehl am Platz in einem Telefonat-Pflichtspiel sein.

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