Natural Six ist der perfekte Einstieg für alle, die anderen beim Spielen von Dungeons & Dragons zusehen wollen
Auf der EGX 2023 in London habe ich einer anderen Gruppe von Leuten beim Spielen von Dungeons & Dragons zugeschaut. & Dragons zum ersten Mal überhaupt. Ich weiß, ich weiß – ich muss mir Critical Role und Dimension 20 ansehen, aber ich habe es einfach.nicht getan. Ich hätte nie gedacht, dass es mir mal Spaß machen würde, jemand anderem beim Spielen zuzusehen, anstatt einfach selbst zu spielen. Aber Natural Six und seiner scherzhaften Gruppe dabei zuzusehen, wie sie alle Widrigkeiten überwinden, war überraschend unterhaltsam.
Natural Six ist eine hochkarätige Gruppe von Videospielprofis, bestehend aus Ben Starr (Clive Rosfield in Final Fantasy 16), Doug Cockle (Geralt von Rivia in The Witcher 3), Alex Jordan (Mr. Hands in Cyberpunk 2077), Hollie Bennett (früher bei PlayStation Access und jetzt bei Frontier), Aoife Wilson (Eurogamer) und Harry McEntire (Noah in Xenoblade Chronicles 3), der die Rolle des Dungeon Masters übernimmt. Das Team hat sich außerdem an Alex Moukala gewandt, um die Titelmusik zu komponieren, und Matt Owen hat die Charaktergrafik entworfen, um der Kampagne und der Welt von Reliquiae Leben einzuhauchen.
Die Darsteller von Natural Six schlüpfen in die Rolle von Mitgliedern von The Web, einer Söldnergruppe, die ihre Dienste all jenen anbietet, die Schutz oder Beschaffung suchen – vorausgesetzt natürlich, man hat das nötige Gold, um sie zu bezahlen. Die Kampagne folgt ihren Abenteuern in Reliquiae, einem Land, das von den Göttern, den Tugendhaften, erschaffen wurde, nachdem sie den Sieg in einer göttlichen Schlacht gegen die Bösen und die Wilden errungen hatten. Obwohl die Götter einst am Fuße des Berges Atria in Reliquiae lebten, Reisende empfingen und denen, die es verdienten, göttliches Wissen schenkten, haben sie inzwischen ihre Heimat verlassen und sind auf den Gipfel des Berges Atria gezogen.
Ich habe erst vor kurzem angefangen, mich mit D zu beschäftigen.&D mit Hilfe unserer sehr anfängerfreundlichen TheGamer-Kampagne. Ich lerne immer noch die Grundlagen und muss mich daran gewöhnen, über die eingefahrenen Grenzen eines Videospiels hinaus zu denken und zu perfektionieren, wie ich meine Fähigkeiten am besten einsetzen kann, um der Gruppe zu helfen. Aber obwohl ich mich schwer tue, das Gefühl zu haben, dass ich es gut mache, liebe ich jede Minute davon. Fehler zu machen und schlechte Entscheidungen zu treffen, ist Teil des Spaßes in der Gruppe. Es hat sich zum Beispiel herausgestellt, dass man keinen abgetrennten Kopf mit sich herumtragen sollte. Als ich Natural Six beobachtete, wurde mir klar, dass ich viel lernen kann, wenn ich andere beobachte.
Es war besonders aufschlussreich zu sehen, wie die Gruppe Entscheidungen auf der Grundlage ihrer Charaktere und nicht als Spieler eines Spiels traf. Jordan, der einen Kobold namens „Ich“ spielt, wollte den Geruch von Starrs Charakter riechen, um ihn zu erkennen, während er verkleidet war. Solche Dinge sind keine typischen Aktionen oder Zaubersprüche, und dann musste McEntire entscheiden, wofür sie würfeln sollten, um es auszuleben. Jeder hat die Eigenschaften und die Geschichte seiner Spezies gespielt, und das ist definitiv etwas, woran ich selbst noch arbeiten muss. Ich tue mich schwer mit der Idee, „im Charakter“ zu sein, aber jetzt will ich meinen Satyr-Barden ein bisschen mehr lernen, um besser zu verstehen, wie er handeln würde.
Natural Six erzählt mir, dass die Gruppe aus „vielen Flaschen brauchbaren Rosés“ entstanden ist, die sie miteinander geteilt haben. Jordan erklärt jedoch: „Der absolute Ursprung war der Empfang in Side, wo Ben und ich beide darauf warteten, in eine Kabine zu gehen und mit verschiedenen Videospielen aufzunehmen. Ich wusste, dass er mitspielen wollte, und ich war enttäuscht, dass der DM meiner Gruppe nach Australien gezogen war, gerade als unsere Kampagne begonnen hatte. Ich sagte, dass ich wüsste, dass Doug spielt und dass er vielleicht Lust hätte, und von da an fingen wir an, uns Namen von Leuten zu überlegen, von denen wir dachten, dass sie mit uns spielen wollten.“
Andere erklärten, ihre Aufnahme in die Gruppe sei nur ein glückliches Timing und reiner Zufall. Bennett sagt: „Ich kann Ihnen sagen, dass ich Ben nicht zum ersten Mal getroffen hätte, wenn ich mich nicht ein paar Wochen zuvor entschlossen hätte, an der Einweihungsparty eines gemeinsamen Freundes teilzunehmen, was letztendlich bedeutet, dass ich jetzt nicht hier wäre.“
McEntire brauchte noch mehr Ereignisse, um für sie zusammenzukommen. „Ich war das letzte Teil des Puzzles, aber ich bekam eine Nachricht von Ben auf Twitter. Vor ein paar Jahren hatte ich bei D gespielt.&D auf der MCM mit der Bande von Oxventure gespielt, und sie hatten mich freundlicherweise als potenziellen DM für die Gruppe empfohlen. Es war eines dieser wunderbaren, seltsamen, glücklichen Dinge, die passieren, wenn man Freiberufler ist: Eine Reihe von scheinbar zufälligen Ereignissen führt einen an einen Ort, den man sich nicht hätte vorstellen können. Ich kann den gesamten Weg, den ich als DM für diese Gruppe zurückgelegt habe, bis zu einem Vorsprechen im Jahr 2014 zurückverfolgen. Brillantes und bizarres Zeug.“
Sobald die Idee für die D&D-Gruppe feststand, musste das Team herausfinden, wie es sie finanzieren sollte, da die Produktion viel Zeit und Geld kosten würde. Zunächst dachten sie darüber nach, einen Sponsor zu finden, aber schließlich wurde ihnen klar, dass Kickstarter die perfekte Wahl war, da sie damit ihre Ziele erreichen und gleichzeitig der Gemeinschaft, die sie unterstützt, etwas zurückgeben konnten.
„Uns gefiel die Idee, unsere jeweiligen Gemeinschaften durch Natural Six miteinander bekannt zu machen und daraus etwas Gemeinsames zu schaffen“, sagt Wilson. „Außerdem gefiel uns die Idee, von Anfang an völlige kreative Freiheit zu haben.“
Während die Podiumsdiskussion auf der EGX die erste Veranstaltung war, bei der sie den Zuschauern ihre Charaktere und das Konzept vorstellten, wurde inzwischen eine Kickstarter-Kampagne gestartet, um eine zehnteilige Serie zu finanzieren, die im Jahr 2024 ausgestrahlt werden soll und in der ihre Abenteuer fortgesetzt werden. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels ist die Kickstarter-Kampagne bereits zur Hälfte finanziert und wird am 15. November enden.
Sie können sich die Natural Six Kickstarter-Seite für weitere Informationen über die Backer-Stufen und Updates.
Die Gruppe möchte ihre Geschichte mit anderen teilen und den TTRPG-Fans ein Gefühl der Gemeinschaft bieten. „Letztendlich wollen wir etwas erschaffen, das, selbst wenn es nur für ein paar Momente ist, ein Gefühl der Flucht, des Vergnügens, der Fantasie und des Wunders vermittelt. Etwas, bei dem die Leute sich uns anschließen können, sei es auf unserem Abenteuer, in unserer Gemeinschaft oder einfach in ihrer eigenen Fantasie“, sagt Bennett.
Jordan weist auch darauf hin, dass Natural Six eine kürzere Serie ist, die einen guten Einstieg in D&D eigentliche Theaterstücke, was für diejenigen, die sich erst jetzt mit ihnen beschäftigen, eine entmutigende Aussicht sein kann. Critical Role zum Beispiel hat Hunderte von Episoden, die jeweils über drei Stunden dauern.
Bei der Podiumsdiskussion wurde deutlich, dass die Gruppe gut zusammenarbeitet und ihr Enthusiasmus und Humor ansteckend sind. Die Art und Weise, wie sie sich gegenseitig anfeuerten und Ideen austauschten, gab einem das Gefühl, Teil der Gruppe zu sein, auch als Zuschauer. Wenn sie eine natürliche Sechs würfelten und jubelten, jubelten alle mit ihnen. Wenn sie kläglich scheiterten, teilten wir alle ihre Bestürzung (und lachten über sie).
„Wir haben kein Recht auf die Chemie, die wir haben“, sagt Jordan. „Ich kenne Leute, die D gespielt haben.&D über Jahre hinweg gespielt haben, um die Chemie zu finden, die wir haben. Bei uns macht einfach etwas klick. Jedes Mal, wenn wir eine Session beenden, bin ich verzweifelt und möchte wieder anfangen. Wir sind mittlerweile alle zu Tränen gerührt vor Lachen, Ben haben wir schon mehrfach gebrochen. Ich möchte noch viele Jahre mit diesen Freunden verbringen, ich möchte Abenteuer erleben, zurückblicken und die Erinnerungen auskosten. Ich möchte, dass andere genauso viel Spaß an Natural Six haben wie wir.“
Die Kickstarter-Kampagne ist auf dem besten Weg, finanziert zu werden, und sollte ihre Ziele leicht erreichen, ohne dass noch viel Zeit bleibt. Ich ermutige jeden, es sich anzusehen – vor allem diejenigen, die, wie ich, neu in D sind.&D und der Idee, anderen beim Spielen von D&D. Vielleicht lernst du ja auch noch das eine oder andere. Das Beste, was ich von Natural Six gelernt habe, ist, dass ich es genieße, anderen beim Spielen zuzusehen D&D, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was es sonst noch gibt.
Dungeons & Drachen
- Original Erscheinungsdatum
- November 30, 1973
- Altersempfehlung
- 12+ (obwohl auch Jüngere spielen und genießen können)
- Verlag
- Wizards of the Coast