Metapher: ReFantazio hat ein MP-Problem

Wenn du Metaphor: ReFantazio gespielt oder Einsteigerhandbücher gelesen hast, bevor du das neue Atlus-Rollenspiel zum ersten Mal startest, wirst du einen ständigen Ratschlag finden: Kaufe MP- und Elementarangriffsgegenstände, wann immer du kannst. Dafür gibt es einen guten Grund. Der Kampf in Metaphor basiert auf Stärken und Schwächen, ähnlich wie in den anderen Spielen von Atlus. Und wie in den anderen Spielen wirst du dich durch viele Dungeons kämpfen und die Schwächen deiner Feinde ausnutzen, um maximale Effizienz zu erreichen.

Alle diese Spezialangriffe erfordern MP, von denen deine Charaktere einfach nicht so viel haben. Du kannst die Verschwendung wertvoller MP umgehen, indem du schwächeren Gegnern auf dem Schlachtfeld einen ordentlichen Schlag verpasst, der sie ausschaltet, ohne dass du richtig in den Kampf einsteigen musst. Aber du wirst dich trotzdem mit vielen Gegnern auseinandersetzen müssen, und jeder von ihnen wird eine Menge MP benötigen, um ihn zu besiegen. Bis zu einem gewissen Grad kann man dies auch mit Elementarangriffsgegenständen umgehen – diese Gegenstände zielen auf Schwächen ab, richten aber nur eine bestimmte Menge an Schaden an.

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Wenn du keine MP mehr hast, musst du anfangen, Gegenstände zu benutzen, um sie wieder aufzufüllen. Das ist ganz normal – so ziemlich jedes RPG, das ein Punktesystem hat, erlaubt dir, dich mit Gegenständen zu erholen. Aber in Metaphor sind MP-Gegenstände rar gesät, so dass sie zu den wertvollsten Gegenständen im Spiel werden. Zumindest zu Beginn des Spiels ist es unglaublich schwierig, eine ständige Quelle für MP-Gegenstände zu finden, und die meisten Händler, die sie verkaufen, füllen ihre Vorräte tagelang nicht auf.

Du wirst einige in Dungeons finden, wenn du weitergehst, was dich für gründliche Erkundung belohnt, aber das Spiel schreckt auch von der Erkundung ab, indem es dich dazu zwingt, Mobs von Feinden komplett zu umgehen, um diese wertvollen Gegenstände zu erhalten – du weißt nie, wie nah du an einem Speicherpunkt bist, und vielleicht wirst du nicht bis zum nächsten überleben können, wenn dir das Mana ausgeht.

Ich nehme an, dass MP so aufgebaut wurde, damit die Leute sich nicht durch mehrere Dungeons hintereinander grinden, aber es macht das Abschließen eines Dungeons auch nur einmal zu einem ziemlichen Grind, vor allem, wenn man ungefähr die gleiche Stufe wie die meisten Feinde in einem Dungeon hat. Du könnte einfach am nächsten Tag nach einer Pause in einen Dungeon zurückkehren, aber dann hast du das gleiche Problem.

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Schlimmer noch, Metaphor wirft dich oft in Kämpfe, von denen du nicht weißt, dass sie kommen. Das wäre an sich in Ordnung – ich mag es, dass es mich überrascht – aber wenn ich die falsche Kombination von Archetypen habe, um mich einem Gegner zu stellen, mir die Mana-Gegenstände ausgehen und ich außerdem wenig Elementargegenstände habe, bin ich im Grunde genommen erledigt.

Die Metapher kann leicht an das Gefühl grenzen, dem Spieler gegenüber unfair zu sein, und zwingt zum Grinden, anstatt strategisches Denken in den Vordergrund zu stellen. Ich will nicht grinden, ich will spielen. Ich habe kein Problem damit, mehrmals in einen Dungeon zurückzukehren, um ihn zu beenden, aber ich würde meine Zeit lieber mit etwas anderem verbringen. Ich könnte mich mit meinen Teamkameraden zusammenschließen, meine Tugenden verbessern oder die Welt anderweitig genießen, aber stattdessen bin ich den dritten Tag im selben Dungeon, weil niemand in der ganzen Stadt einen MP-Gegenstand hat, den er mir verkaufen könnte. Das ist bei weitem der schmerzhafteste Teil des Spiels, und es scheint nicht so, als würde er in absehbarer Zeit verschwinden.

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5.0 /5

Metapher: ReFantazio

Metapher: ReFantazio ist ein brandneues Fantasy-Rollenspiel vom Regisseur von Persona 5, Katsura Hashino. Darin musst du um den Thron eines Königreichs kämpfen und dabei die Welt retten.

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