Halo Executive Producers Interview: „Es ist nicht nicht-kanonisch, sondern an den Kanon angelehnt“

Halo ist seit zwei Jahrzehnten ein florierendes Universum, und während zahlreiche Romane und andere Medienformen aus den Kernspielen hervorgegangen sind, scheint die TV-Serie von Paramount+ der erste ernsthafte Versuch zu sein, die Videospiele zu adaptieren und ihre Geschichte auf eine ganz neue Art zu erzählen. Das ist die Aufgabe von Kiki Wolfkill, einer der ausführenden Produzenten, und von Steven Kane, der die Serie zusammen mit Kyle Killen komponiert und entwickelt hat, während er ebenfalls als ausführender Produzent tätig ist. Ich habe mit Wolfkill und Kane über die Maßnahmen gesprochen, die das Programm ergriffen hat, darunter die Entscheidung, den Schutzhelm des Meisters zu entfernen.

“ Ich denke, wir sehen eine Vielzahl von Reaktionen“, sagt Wolfkill. „Für einige Leute ist dies schon seit zwei Jahrzehnten in der Mache. Wir haben Blicke der Augen in Halo 4 gezeigt, und auch wir haben ihn tatsächlich als Kind in mehreren Implementierungen gezeigt. Andere fühlen sich durch das Geheimnis des Master Chiefs, das sie in ihrem Kopf haben, sehr sicher. Sie besitzen einen Teil von dem, was der Master Chief ist, weil sie ihn als Charakter spielen. Es war eine schwierige Entscheidung, weil wir wussten, dass es so starke Gefühle in dieser Hinsicht gab. Andererseits war es auch eine einfache Entscheidung, als wir anfingen, die Geschichte wirklich zu verstehen, weil wir wussten, dass es immer ein Ziel war, über den Master Chief zu erzählen, aber auch über John zu erzählen, was wir in den Spielen nicht tun können oder in den Videospielen nicht getan haben. Da wir im Fernsehen die Möglichkeit haben, diese herausragende Erzählform zu nutzen, bei der wir eine großartige Persönlichkeitsentwicklung vollziehen können, war es wichtig, den Schutzhelm abzunehmen, den Mann in der Rüstung zu sehen und seine Reise zu erleben, und zwar direkt vor unseren Augen.“

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Es gibt ein Gefühl der Freiheit in der Serie, da sie nicht zum Kanon der Spiele gehört. Dennoch ist es nicht genau so, wie Kane es beschreibt, um sicherzustellen, dass sich eine ganz neue Sammlung von Möglichkeiten eröffnet. „Ich würde nicht sagen, dass es nicht-kanonisch ist, ich würde nur sagen, dass es an den Kanon angrenzt“, sagt Kane. „Es ist sehr motiviert durch und besteht auch aus einer Menge Kanon, bis zu dem Grad, dass Änderungen absichtlich zusammen mit 343 gemacht werden, um der Geschichte zu dienen. Es gab nie ein Gefühl von ‚Ich habe vor, das zu tun‘, und es gab auch keinen Widerstand dagegen. Sie haben uns diese Welt, diese Werte und diesen Geist, der Halo ausmacht, angeboten und wir haben uns darauf eingelassen. Die Geschichte, die wir erzählen wollten, blieb also im Einklang mit dem Gesagten, und so ging es am Ende nur noch darum, 343 um tiefergehende Fragen zum Kanon zu bitten, um sicherzustellen, dass wir bestimmte Dinge richtig machen. Dennoch wurde uns zusätzlich viel Flexibilität geboten, um einfach die Geschichten zu verfolgen, die wir wollten. [ed] zu erzählen. Es gab nie das Gefühl, dass es in dieser Hinsicht echte Streitigkeiten oder Auseinandersetzungen gab.

Wie auch immer Kane die Verbindung des Programms zum Kanon bewerten mag, es ist klar, dass dies brandneues Terrain ist, das neue Schwierigkeiten mit sich bringt. „Wir begannen, wie Kiki sagte, mit einer Geschichte über John und seine Reise der Selbsterkundung“, sagt Kane. „Von da an wollten wir unsere eigene Geschichte erzählen, die in dem Universum spielt, das die Leute von Halo kennen. Das gab uns die Möglichkeit, Welten zu entwickeln – entweder einige brandneue oder in den meisten Fällen Welten, die so genehmigt wurden, dass Fans, die das Videospiel kennen, die Möglichkeit haben, diese Orte wie Madrigal zu besuchen. Und natürlich für die Leute, die mit Halo angefangen haben, eine Möglichkeit, zum ersten Mal in irgendeiner Weise brandneue Welten zu sehen. Wir sind also nicht absichtlich davor zurückgeschreckt, Dinge aus den Spielen nachzuerzählen, sondern wir haben auch verstanden, dass wir eine eigene Geschichte erzählen können, wenn wir euch die Dinge erzählen, die ihr in den Spielen seht. Es begann organisch mit der Geschichte von John. Von diesem Punkt aus haben wir dann unsere Themen und Stile entwickelt, die alles Mögliche beinhalten: Was bedeutet es, ein Mensch zu sein? Wie viel von der eigenen Menschheit ist man bereit, aufs Spiel zu setzen, um die Menschheit zu erhalten? Fragen der Kriegsführung und der Opferbereitschaft kommen ins Spiel. Und später in der Halsey-Geschichte war sie ebenso fasziniert von dem, was die Menschheit sein könnte, und von ihrer ganz eigenen Vision, wie man sie erhalten kann. Ihre Vorstellungen davon, was künstliche Intelligenz dazu beitragen kann, und die Frage, ob KI so menschlich ist wie ein Mensch, haben sich einfach vervielfacht. Es hat sich mit seiner eigenen Energie auseinandergesetzt.“

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Zusätzlich zu den Spielen bringt Kane auch Erfahrungen aus The Last Ship mit, einer weiteren Serie, die Sci-Fi und militärische Erzählungen miteinander verbindet. Dies, so Kane, bildete die Grundlage dafür, wie Halo von Grund auf aufgebaut wurde. Da die Serie die Ikonographie der US-Marine verwendet, vergleicht er auch die Idee eines Kanons, obwohl The Last Ship tatsächlich auf dem fiktiven Roman von William Brinkley basiert. „Zunächst einmal hatten wir in beiden Programmen einen Master Chief, auch in The Last Ship gibt es eine Master Group“, sagt Kane. „Ich glaube, das hat mich gelehrt, wie man mit einem Kanon zusammenarbeitet, denn ich hatte es mit dem Kanon der US Navy zu tun und versuchte, ihren Geist und ihr Ethos der Ehre, des Mutes und der Hingabe zu ehren und auch diese Geschichten zu erzählen. Ich gehe davon aus, dass das Verständnis, das ich aus der Perspektive der Streitkräfte gewonnen habe, dem UNSC sehr geholfen hat. Ich konnte diesen Dialog aufbauen und genau verstehen, wie sie denken und wie sie reden. Ich nehme an, dass The Last Ship und Halo in dem Gefühl ähnlich sind, dass wir Welten entwickeln, die sich wirklich echt anfühlen, auch außerhalb der Struktur. Wenn man also in irgendeine Richtung geht, hat man das Gefühl, dass sie echt ist. Halo hat einfach einen noch größeren Maßstab.“

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Dieses Interview wurde in Zusammenarbeit mit Journalisten von Science Fiction Vision, Shacknews, Comic-Con. com, LRM Online und PopCulture.com geführt. Halo hat am 24. März auf Paramount+ Premiere

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