Meisterdetektiv-Archiv: Rain Code Review – Dead Good

Wer liebt nicht einen guten Whodunnit? Wenn es um Krimis geht, kommen alte Tropen genauso gut an wie neue Ideen bei Möchtegern-Detektiven – vorgetäuschte Selbstmorde, Mordkomplotte, Geheimnisse in verschlossenen Räumen, Vertuschungsversuche der Regierung und genug Ablenkungsmanöver, um einen Fischladen zu öffnen. Ganz zu schweigen von dem Bowsette-ähnlichen Todesgott, der von Brüsten besessen ist und regelmäßig Hinweise in einem Regenbogenspritzer ausspuckt.

Ich gebe zu, dass der letzte Punkt nicht das übliche Krimi-Stereotyp ist, aber es ist die übliche Marke von verrücktem, zufälligem Humor, der denjenigen vertraut sein wird, die Spike Chunsofts Danganronpa-Serie gespielt haben. Master Detective Archives: Rain Code knüpft nicht an Danganronpa an, aber es hat unbestreitbar den gleichen Kunststil, das dunkle Fantasy-Setting und den schrägen Humor.

In Rain Code schlüpfst du in die Rolle des angehenden Detektivs Yuma Kokohead, der durch einen Pakt mit einem Todesgott sein Gedächtnis verloren hat und sich mit einer Gruppe von Meisterdetektiven per Zug auf den Weg nach Kanai Ward macht, um ein großes Geheimnis aufzudecken. Jeder der Meisterdetektive hat eine besondere Fähigkeit, die als Forte bekannt ist, eine Art Superkraft, z. B. die Fähigkeit, mit Tieren zu sprechen oder die Seelen der Verstorbenen zu beschwören.

Du triffst verschiedene einzigartige Charaktere mit unterschiedlichen Persönlichkeiten, von denen einige herausstechen und andere typische Anime-Stereotypen treffen, aber der Hauptdarsteller ist Shinigami. Es kommt oft vor, dass Spiele ein Maskottchen einführen, das die Spieler irritiert, aber ich wurde nie müde, mich an Shinigamis brillanter Frechheit und seinen derben, anzüglichen Sprüchen zu erfreuen.

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Kapitel 0 gibt in mehr als einer Hinsicht den Ton an. Man denkt, dass hier alle Hauptcharaktere vorgestellt werden, mit denen man im Laufe des Spiels zu tun haben wird, aber dann wird alles auf den Kopf gestellt, indem sie alle brutal getötet werden. Du wirst mitten ins Geschehen geworfen und musst dich mit einem Haufen Leichen herumschlagen und ein Rätsel lösen, noch bevor du Kanai Ward erreichst, was dich lehrt, das Unerwartete zu erwarten.

Jedes Kapitel läuft nach dem bekannten Muster ab: Du erkundest die Welt und sprichst mit den Charakteren, um das Geheimnis zu lüften, dann gehst du in den Ermittlungsmodus, in dem du Hinweise findest und Tatorte analysierst, bevor du in ein Mystery-Labyrinth geworfen wirst – Kerker, die du abschließen musst, um jeden Fall zu lösen.

Neben dem Lösen von Fragen rund um den Fall und dem Zusammensetzen von Beweisen nimmst du in diesen seltsamen und wunderbaren Labyrinthen auch an Kämpfen teil, aber es ist nicht dein übliches Kampfsystem. Du trittst in Reasoning Deathmatches gegen überdrehte 80er-Jahre-Glam-Punk- und Gothic-Mystery-Phantom-Bosse an, bei denen du unwahre Aussagen mit den richtigen Beweisen widerlegen musst.

Labyrinths bietet noch ein paar andere Dinge, um dich auf Trab zu halten. Es gibt jede Menge QTEs, Irreführung, das Sortieren von Beweisen und ein Minispiel im Pop-up-Piraten-Stil mit Shinigami, bei dem du Buchstaben auswählen musst, um das richtige Wort innerhalb des Zeitlimits zu buchstabieren. Das Ganze endet mit dem Deduction Denouement, einer Nacherzählung des Verbrechens im Comic-Stil, bei der du die leeren Stellen mit den richtigen Bildern ausfüllst, eine Hommage an die klassische Whodunnit-Idee, bei der der Detektiv die Ereignisse in seinem Schlussplädoyer aufzählt.

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Manchmal fühlt sich das jedoch repetitiv an, und es gibt Aspekte von Rain Code, bei denen es sich anfühlt, als würde es zu weit gehen. Zum Beispiel scheinen die Labyrinthe sich als Verliese präsentieren zu wollen, aber sie schaffen es nie ganz, ein echter Ort zu sein. Obwohl es einige herausragende Momente mit nachgestellten Tatorten gibt, kann man das Gefühl der Tretmühle in den Labyrinthen nicht abschütteln, in denen man nur auf der Stelle steht, während alles an einem vorbeirauscht, um die Unterhaltung voranzutreiben.

Der größte Blindgänger, wenn es um unausgegorene Ideen geht, sind die Fähigkeiten, die sich sinnlos anfühlen. Mehr Ausdauer fühlt sich wie ein strittiger Punkt an, wenn die Ausdauer nie zur Neige geht. Es gibt eine Assist-Fähigkeit, bei der deine Gefährten kurzzeitig einen Schild für dich erschaffen, aber du bist selten in Gefahr – ich habe sie nur aus Versehen benutzt. Sicher, weniger falsche Optionen während der Labyrinthe scheinen hilfreich, aber das Gameplay ist nie schwer genug um sie zu brauchen. Das Spiel ist ziemlich verzeihend

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Ich darf das letzte Kapitel nicht spoilern, aber man sollte wissen, dass Rain Code an Orte geht, die man nicht erwarten würde, und die Erwartungen, die Danganronpa gesetzt hat, mit einer netten Wendung unterläuft. Das Finale ist allerdings ein Mikrokosmos des gesamten Spiels: eine starke Geschichte mit einem unglaublich langweiligen Labyrinth, durch das man sich per Knopfdruck kämpfen muss, um ans Ziel zu kommen.

Rain Code fühlt sich an wie das Produkt einer Mischung aus Danganronpa und Persona. Du hast eine komplette 3D-Welt mit verschiedenen Bezirken, die du erkunden kannst, Nebenquests, die du in Angriff nehmen kannst, Sammelobjekte und Dungeons, die du abschließen kannst, auch wenn sie nicht ganz das sind, was du erwartest. Das ist eine vielversprechende Idee, und es ist spannend, sich vorzustellen, wie sich Rain Code entwickeln könnte, wenn es seine Grenzen weiter ausreizt.

Master Detective Archives: Rain Code bietet meisterhafte Handwerkskunst bei der Lösung von Rätseln, die die Spieler mit Freude lösen werden. Obwohl die eher praktischen Gameplay-Mechaniken nicht bahnbrechend sind und sich ein bisschen zu einfach anfühlen können, machen die Stärke der Erzählung allein und die clever erstellten Krimis dieses Spiel zu einem Muss für Danganronpa-Fans und jeden, der gerne seinen inneren Detektiv kanalisiert.

Wertung: 3.5/5. Ein Nintendo Switch-Code wurde vom Publisher zur Verfügung gestellt.

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