Magic: The Gathering – Die 10 besten blauen Karten im März der Maschine

Traditionell mit Fliegern, Gegenzaubern und massiven Leviathanen gefüllt, zählen blaue Karten in Magic: The Gathering zu einigen der stärksten im Spiel. Mit March of the Machine und der Einführung von Battle-Karten gibt es einige einzigartige Ansätze für blaue Karten.

Viele der besten blauen Karten verfügen über Convoke, eine Mechanik, die traditionell auf weißen und grünen Karten zu finden ist und die es dir ermöglicht, deine Kreaturen anzuzapfen, um einen Teil oder sogar die gesamten Manakosten des Zaubers zu bezahlen. Unter den besten blauen Karten befinden sich mehrere Karten, die sich verwandeln, einige, die tonnenweise Karten ziehen können, und andere, die helfen, das Spielbrett zu kontrollieren.

10 Epharas Zerstreuung

Epharas Zerstreuung von Awanoi (Angela Wang)

Ephara’s Dispersal ist ein vielseitiger Tempozauber, mit dem du den besten Angreifer deines Gegners vom Brett fernhalten oder eine Kreatur, die dir Probleme bereitet, für ein oder zwei Runden vom Brett entfernen kannst. Noch besser: Epharas Disperal wird billiger, wenn du eine angreifende Kreatur anvisierst, was die Manakosten um zwei generische Mana reduziert.

Als Bounce-Zauber mit einem Mana, der auch 2 überwacht, ist Epheras Disperal ein unglaublich wertvoller Zauber, der deinen Friedhof mit Zaubern füllt, die du zurückbringen kannst, und Karten aus deinem Deck verschiebt, die du nicht brauchst.

9 Zephyr-Sänger

Zephyr-Sänger von Lie Setiawan

Eine seltsame Kreatur, die mit den traditionellen Farbtrends bricht: Zephyr Singer ist eine blaue Kreatur mit Convoke, die es dir erlaubt, Kreaturen zu tappen, um die Manakosten zu bezahlen. Jede Kreatur, die du tappst, um Zephyr Singer zu wirken, erhält eine Flugmarke. In deinem nächsten Zug hast du plötzlich eine Armee von fliegenden Kreaturen, die zusammen mit dem Sänger angreifen.

Die Flugfähigkeit findet sich überall auf blauen Karten, aber Wachsamkeit ist relativ selten, wenn auch nicht unbekannt. Man braucht ein kreaturenlastiges Deck, um aus Zephyr Singer Kapital zu schlagen, aber es könnte auch gut mit Karten funktionieren, die ebenfalls Token erzeugen.

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8 Transzendente Botschaft

Transzendente Botschaft von Liiga Smilshkalne

Ein weiterer blauer Beschwörungszauber, aber dieses Mal können dir deine Kreaturen dabei helfen, tonnenweise Karten aus diesem Instant-Zauber zu ziehen. Die Transzendente Botschaft kostet erstaunliche vier blaue Mana und dann X.

Deine Kreaturen können getappt werden, um sowohl die Kosten für X als auch für das blaue Mana zu bezahlen, solange die Kreaturen, die du für das blaue Mana tappst, selbst blau sind.

Transcendent Message wird wahrscheinlich im Commander mehr gespielt werden als in anderen Formaten, denn die Möglichkeit, eine Menge Karten zu ziehen, selbst wenn alle deine Länder getappt sind, ist sehr stark. Es gibt tonnenweise Möglichkeiten, deine Kreaturen zu benutzen, um Karten zu ziehen, bevor ein Boardwipe sich auflöst, oder als Antwort auf das Blocken eines ankommenden Angriffs, bei dem du im Kampf eine Reihe von Kreaturen verlieren könntest.

7 Vervollständige den Kreislauf

Vervollständige den Kreislauf von Eelis Kyttanen

Ein weiterer Convoke-Zauber, was gut ist, da sechs Mana für diesen Instant-Zauber für die meisten Decks etwas manaintensiv sein können. Vervollständige den Kreislauf lässt dich Zaubersprüche wirken, als ob sie Flash hätten, was es dir erlaubt, sie mit sofortiger Geschwindigkeit zu wirken.

Dann kannst du den nächsten Zauberspruch, den du wirkst, zweimal kopieren, wodurch du insgesamt drei Zaubersprüche auf dem Stapel hast und dir neue Ziele für die Kopien aussuchen kannst. Es gibt tonnenweise Möglichkeiten, die man mit „Den Kreislauf vervollständigen“ erforschen kann, da Zaubersprüche mit Blitzlicht die Art und Weise verändern, wie sie mit dem Spiel interagieren.

6 Invasion von Segovia // Caetus, Meerestyrann von Segovia

Invasion von Segovia von Edgar Sanchez Hidalgo

Die erste der blauen Kampfkarten unter den blauen Top-Karten aus March of the Machine, die Invasion von Segovia ist eine alberne Karte, die einen mächtigen Effekt hat, wenn sie sich verwandelt. Wenn sie das Schlachtfeld betritt, erhältst du zwei 1/1-Kraken-Spielsteine mit Trampel, die für sich genommen vielleicht nur wenig bewirken, aber das Potenzial haben, große Dinge zu tun.

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Sobald er sich in die Kreatur Caetus, Sea Tyrant of Segovia verwandelt hat, ist er ein massiver (für Segovia) 3/3 Leviathan, der alle deine Nicht-Kreaturen-Zaubersprüche beschwört. Caetus hilft dir auch dabei, diese Nicht-Kreaturen-Zauber zu wirken, indem er vier Kreaturen deiner Wahl in deinem Endstep enttappt, was dir die Möglichkeit gibt, Instant-Speed-Zauber mit deinen Kreaturen zu wirken oder sogar dein Board wiederherzustellen, nachdem du getappt hast.

5 Chrom-Wirt Seedshark

Chrom-Wirt-Samenhai von Donato Giancola

Eine viel traditionellere blaue Karte kommt in Form von Chromwirt-Samenhai, einem fliegenden Hai, der dir jedes Mal, wenn du einen Nicht-Kreaturenzauber wirkst, ein Inkubatorplättchen gibt. Du fügst deinem Inkubatorplättchen +1/+1 Zähler in Höhe des Manawertes des Zauberspruches hinzu.

Der Seedshark ist eine phyrexianische Version der Verzauberung Hai-Taifun aus Ikoria: Lair of Behemoths. Mechanisch gesehen tut der Saathai sehr ähnliche Dinge für weniger Mana, obwohl die Spielsteine, die du erschaffst, eine Manabindung haben, bevor du mit ihnen angreifen kannst.

4 Rona, Herold der Invasion // Rona, Tolarian Obliterator

Rona, Herold der Invasion von Victor Adame Minguez

Von Rona wurden seit ihrer Einführung im Dominaria-Set schon einige Karten gedruckt, aber die neueste Version ist die bisher furchterregendste. Rona, Herald of Invasion ist ein starker legendärer Archetyp-Zauber, der dich sie jedes Mal enttappen lässt, wenn du einen legendären Zauberspruch wirkst.

Die Verwandlung von Rona kostet saftige sechs Mana, aber dafür erhältst du eine neue Version des Phyrexian Obliterator. Wenn Rona, Tolarian Obliterator Schaden erleidet, verbannt der Beherrscher dieser Quelle eine zufällige Karte aus seiner Hand, und wenn es ein Land ist, kannst du es ins Spiel bringen, aber wenn es etwas anderes ist, darfst du es kostenlos wirken.

3 Invasion von Arkavios // Beschwörung der Gründer

Invasion von Arkavios von Dmitry Burmak

Die zweite Kampfkarte auf dieser Liste ist „Invasion von Arkavios“, eine sehr starke, auf Zaubersprüchen basierende Belagerung, die auf Zaubersprüche tutoriert und alles verdoppelt, was du würfelst, sobald sie sich verwandelt. Wenn „Invasion von Avcavios“ das Schlachtfeld betritt, kannst du einen Instant- oder Zauberspruch entweder aus deiner Bibliothek, deinem Friedhof oder von außerhalb des Spiels tutoren, wodurch du eine Karte aus deinem Sideboard finden kannst.

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Sobald du alle seine Verteidigungsmarker losgeworden bist, verwandelt er sich in die Verzauberung Anrufung der Gründer. Jeder Sofort- oder Zauberspruch, den du wirfst, wird verdoppelt, wenn diese Verzauberung im Spiel ist, so dass du alle Arten von Kopien hast, mit denen du Chaos anrichten kannst.

2 Jin-Gitaxias

Jin-Gitaxias von Ekaterina Burmak

Es gibt so viel los mit dem neuen Jin-Gitaxias, dass es schwer ist, es klar zu halten. Zunächst einmal ist Jin-Gitaxias natürlich schwer zu behandeln, da es mit Schutzwall 2 geschützt ist. Dann hält es deine Hand voll, indem es dich Karten ziehen lässt, wenn du einen beliebigen Nicht-Kreaturenzauber mit einem Manawert von drei oder mehr wirkst.

Sobald du dich in den Weisen Die Große Synthese verwandelt hast, ziehst du im ersten Kapitel noch mehr Karten. Beim zweiten Mal darfst du alle Nicht-Phyrexianer-Kreaturen auf die Hand ihres Besitzers zurücklegen, sogar deine eigenen.

Im letzten Kapitel kannst du dann eine beliebige Anzahl von Zaubersprüchen aus deiner Hand umsonst wirken und die Große Synthese an Jin-Gitaxias zurückgeben.

1 Feen-Mastermind

Feenhirn von Joshua Raphael

Basierend auf dem Magic-Weltmeister Yuta Takahashi, ist Faerie Mastermind eine Kartenzieh-Maschine. Die wichtigste Fähigkeit, auf die du achten solltest, ist, dass du immer dann eine Karte ziehst, wenn dein Gegner seine zweite Karte pro Zug zieht.

Du kannst Faerie Mastermind für nur zwei Mana ins Spiel bringen, so dass du ihn als Reaktion auf einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit deines Gegners wirken kannst, die ihn eine zweite Karte ziehen lässt, und du ziehst eine Karte direkt neben ihm.

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