Beyblade-Wettbewerbe werden dank der nächsten Generation von Beyblade X ein großes Problem haben

Die vierte Beyblade-Generation, Beyblade X, wurde gerade erst im Juli auf den Markt gebracht (oder gerissen) und sorgt bereits für einige Kontroversen. Sein Hauptmerkmal – ein zahnradförmiges Teil, das sich in eine Schiene am Rand des Stadions einfädelt und den Bey mit irrsinniger Geschwindigkeit in die Mitte zurückschleudert – ist sowohl bemerkenswert als auch furchterregend anzuschauen.

Leider kann es den Spielern auch einen unfairen Vorteil verschaffen, je nachdem, wie sie sich im Stadion positionieren – ein Problem, mit dem sich Beyblade-Wettbewerbe bisher nicht auseinandersetzen mussten. Und obwohl die World Beyblade Organization einige Maßnahmen ergriffen hat, um die Fairness aufrechtzuerhalten, könnten Beyblade-Wettkämpfe bis zu einer Neugestaltung dramatisch einseitig werden.

Ich bin von dem neuen Beyblade X besessen, seit ich Anfang des Jahres davon erfahren habe. Wenn die mit einem Gewinde versehene Spitze des Beyblades an der Schiene um das Stadion herum hängen bleibt, nutzt es einen Teil des Spins des Beyblades, um schneller zu beschleunigen, als ich es je für möglich gehalten hätte. Es ist fast so, als würde man einen zweiten Start bekommen, wenn das Spiel bereits begonnen hat, also kannst du dir vorstellen, wie effektiv es ist, diese Mechanik zu nutzen, wann immer du kannst. Leider haben aufgrund der Art und Weise, wie sich Beyblades drehen, nicht beide Spieler gleichermaßen Zugang zur Außenbahn.

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TikToker @mcfaboy10 erklärt das Problem in einem aktuellen Video. Je länger dein Bey auf der Schiene fährt, desto schneller schießt er vom Ende zurück in die Mitte und desto härter trifft er das Beyblade deines Gegners. Zurzeit sind alle Beyblade X und ihre Abschussgeräte so konzipiert, dass sie sich nach rechts drehen. Das bedeutet, dass dein Bey von links auf die Schiene aufprallt und sich um die gesamte Außenseite dreht, um eine maximale Beschleunigung zu erreichen. Das bedeutet, dass der Spieler auf der linken Seite des Stadions eine viel größere Chance hat, dass sein Beyblade über die gesamte Länge der Bahn läuft, während der Spieler auf der rechten Seite eher die Chance hat, dass sein Beyblade nur das Ende der Bahn erwischt, um einen geringeren Boost zu erhalten. Wie man sich denken kann, könnte dies dem Spieler auf der linken Seite einen großen Vorteil verschaffen.

Bei Beyblade-Wettkämpfen werden die Spielerpositionen von der WBO nach dem Zufallsprinzip zugewiesen, entweder durch Münzwurf eines Schiedsrichters oder durch ein Stein-Papier-Schere-Spiel um die Position der Spieler. Der Gewinner darf sich aussuchen, auf welcher Seite er stehen will, und es ist wahrscheinlich, dass Beyblade X-Spieler immer auf der linken Seite stehen wollen, um die Bahn zu nutzen oder ihren Gegner davon abzuhalten, sie selbst zu nutzen.

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Dies ist ein einzigartiges Problem, mit dem der Beyblade-Wettbewerb konfrontiert ist. In allen vorherigen Generationen war das Stadion symmetrisch, und die Positionierung hat keinem der Spieler einen Vorteil verschafft. Wenn man dem Stadion eine Richtungsmechanik gibt, entsteht ein fast TCG-ähnliches Problem, aber anstatt dass Spieler eins den Vorteil hat, ist es der Spieler auf der linken Seite. Leider kann der Spieler auf der rechten Seite nicht einfach eine zusätzliche Karte ziehen, um diesen Vorteil auszugleichen, also muss etwas anderes getan werden.

Es gibt eine offensichtliche Lösung, auf die mcfaboy10 am Ende seines Videos kurz hinweist: linksdrehende Beyblades. Diese gibt es bereits in früheren Generationen, aber sie werden sicherlich einen großen Einfluss haben, sobald sie in Beyblade X eingeführt werden. Es ist interessant, dass die neue Generation nicht mit rechts- und linksdrehenden Beys begonnen hat. Es scheint so, als ob Takara Tomy ein Problem mit einer klaren Lösung geschaffen hat, etwas, das es bei Beyblade bereits gibt, und beschlossen hat, es nicht anzugehen.

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Bisher gab es noch keine großen Beyblade X-Wettbewerbe, daher ist unklar, wie das Meta aussehen wird oder wie die Spieler mit dem Problem umgehen werden. Es gibt viele andere Faktoren, die ins Spiel kommen, und es ist möglich, dass ein starker Verteidigungstyp Angreifern, die ihre Gegner aus der Bahn werfen wollen, entgegenwirken könnte. Es ist allerdings schwer vorstellbar, dass etwas gegen diese Art von Kraft hilft. Beyblade war schon immer ein zutiefst strategisches Spiel, bei dem die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu überlisten und unberechenbar zu bleiben, aber im Moment sieht es so aus, als ob links einfach am besten ist.

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