Killzone hinter sich zu lassen ist der falsche Schritt

Guerrilla hat vor kurzem bestätigt, dass sie Killzone schon vor langer Zeit aufgegeben haben. Das ist nicht überraschend. Das Studio hat seit den frühen 00er Jahren bis zur Veröffentlichung von Killzone Shadow Fall im Jahr 2013 kontinuierlich an Killzone-Spielen gearbeitet.

Guerrilla (oder besser gesagt, der Ableger Guerrilla Cambridge) hat in einem Jahrzehnt sechs Killzone-Spiele entwickelt, was ausreichen würde, um jeden Entwickler bereit zu machen, etwas Neues zu versuchen. Vor allem, da die Serie dem Hype um den „Halo-Killer“ nie gerecht wurde und von den Kritikern nur mittelmäßige Kritiken und vom Mainstream-Publikum, das sie so sehr zu erobern versuchte, relativ wenig Begeisterung erhielt.

Guerrilla mag mit Killzone fertig sein, aber Sony sollte es nicht sein

Als Guerrilla zu Horizon wechselte, schien es dem Studio künstlerisch etwas zu bringen, und es wurde von der Kritik und kommerziell für seine Bemühungen belohnt. Ich verstehe, warum Guerrilla sich weiterhin auf Aloy und ihre postapokalyptischen Heldentaten konzentrieren will. Aber es war ein schlechter Schachzug von Sony, Killzone 11 Jahre lang brachliegen zu lassen, und es wird ein wirklich schlechter Schachzug sein, weiterhin nicht in die Zukunft der Serie zu investieren.

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Ich schreibe dies nicht als Killzone-Fanboy. Tatsächlich habe ich noch nie eines dieser Spiele gespielt. Ich habe kein Interesse an diesem Kampf, außer dass ich mir mehr FPS-Spiele mit Kampagnen wünsche. Aber Killzone stellt eine ziemlich große Lücke in Sonys exklusivem Angebot dar. Die PS5 hat keine Spiele, wie das Meme sagt, aber sie hat wirklich Tatsächlich hat sie keine Ego-Shooter – als Sony endlich einen Multiplayer-FPS veröffentlichte, wurde er zwei Wochen später wieder vom Markt genommen.

Selbst wenn man das Concord-Debakel beiseite lässt, hat sich Sony weitgehend auf eine Art von Spiel konzentriert: erzählende Third-Person-Action-Adventures. Ich habe 34 Spiele gezählt, die von Sony veröffentlicht wurden (abgesehen von Spielen, die nur in bestimmten Regionen von Sony veröffentlicht wurden), und es gibt einen deutlichen Trend bei der Art der Spiele, die das Unternehmen herausbringt. Von diesen 34 Spielen sind 21 in der Third-Person-Perspektive angesiedelt (Ratchet, Sackboy oder Astro zähle ich hier nicht mit; sie haben zwar eine ähnliche Perspektive, sind aber 3D-Plattformer, was einen bedeutenden Unterschied darstellt). Von diesen 21 sind 20 actionorientiert.

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Until Dawn ist hier der Ausreißer ohne Action.

Außerdem sind von diesen 21 Spielen 19 Einzelspieler-Spiele. Außerdem handelt es sich bei neun der Spiele auf der Liste um Remakes, Remaster oder Neuauflagen. Es gibt drei First-Person-Spiele auf der Liste, aber zwei davon sind in VR (Firewall Ultra, Horizon: Call of the Mountain) und das andere (Concord) wurde von Thanos aus dem Verkehr gezogen.

Sony braucht Spiele, um die FPS-Nische zu füllen

Sony hat absolut nichts, um die Killzone-Nische zu füllen. Man kann natürlich Call of Duty auf der PS5 spielen, aber das verkauft keine Systeme. Mit einem PC kann man im Grunde jeden FPS spielen, der herauskommt. Sony hat den Markt für Third-Person-Action erobert, aber wenn du andere Arten von Spielen magst (oder Ghost of Tsushima, The Last of Us, The Last of Us Part 2, Marvel’s Spider-Man, Death Stranding, Demon’s Souls, Nioh und Nioh 2 auf den Konsolen gespielt hast, auf denen sie ursprünglich erschienen sind), hat die PS5 nicht viel zu bieten.

Die Wiederbelebung von Killzone wäre eine Chance, das zu ändern, das Lineup der Konsole zu diversifizieren und neue und alte Spieler an Bord zu holen. Das letzte Spiel kam auf den Markt, als Halo noch ein Moloch war, nur ein Jahr nach Halo 4, aber Einzelspieler-FPS-Spiele müssen Halo nicht mehr umbringen. Microsoft hat sich schwer getan, neue Halo-Spiele auf den Markt zu bringen, und wenn, dann hat es Schwierigkeiten, sie zu unterstützen. Die Serie ist nicht mehr der Maßstab, an dem alle Shooter gemessen werden, und der Mangel an neuen Veröffentlichungen würde ein neues Killzone spannender machen, als es während Guerrillas Lauf mit der Serie jemals war. Für Genre-Fans wäre jeder Einzelspieler-FPS mit einem Triple-A-Budget und Produktionswerten wie Wasser in der Wüste.

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Astro Bot war eine Erinnerung daran, dass Sony immer noch qualitativ hochwertige Spiele machen kann, aber es war auch eine Erinnerung an die große Vielfalt an Spielen, die das Unternehmen früher gemacht hat. Es hat gezeigt, dass es immer noch einen unglaublichen 3D-Plattformer herausbringen kann, aber die anderen Genres, die es hat schmachten lassen, brauchen dringend eine Wiederbelebung.

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