GrimGrimoire OnceMore: Vierter Zyklus Walkthrough

Es ist Lillet’s viertes Mal um die Kurve in GrimGrimoire OnceMore und zu diesem Zeitpunkt hat sie eine ganze Reihe von Werkzeugen (oder sollten wir sagen, sie hat ein ganzes Regal mit Büchern). Wenn man so weit im Spiel ist, haben die Spieler jede Menge Münzen, die sie für eine Vielzahl von Upgrades ausgeben können. Der Ausdruck des Spielers wird hier auf einem Allzeithoch sein.

Während die Spieler mehr Befugnisse als je zuvor haben, ist das Spiel ebenso befugt, die Spieler zu verfolgen, und es schafft es, einige ziemlich herausfordernde Etappen zusammenzustellen. Dies wird durch einige der Missionen noch verstärkt, in denen die Einheiten, die man einsetzen kann, ziemlich stark eingeschränkt sind. Wir haben sie jedoch alle für Sie durchgearbeitet und den besten Weg zum Sieg aufgezeigt.

Vierter Tag 1: Appell

Bedingung für den Sieg

Zerstöre alle Runen von Advocat

Auftrag

Gewinne nur mit Glamour-Grimoires

Feindliche Einheiten

Phantome, Dämonen, Grimalkins, Wächter, Drachen

Belohnung

4 Münzen

Mission Belohnung

2 Münzen

Du beginnst diese Etappe mit vier Elfen und sonst nichts. Ihr habt sechs Runen, die ihr zerstören müsst, und sie sind in der oberen Hälfte der Etappe verteilt. Sie sind gleichmäßig zwischen Nekromantie- und Zauberei-Runen aufgeteilt. Beginne damit, direkt zu deinem Fertigkeitsbaum zu gehen und alle deine Glamour-Werte aufzupumpen. Wenn du die optionale Mission abschließen willst, kannst du nur Glamour-Runen benutzen, also kannst du Münzen aus fast allem anderen ziehen.

Ihr solltet in die Tatiana-Rune investieren und eure Feinde mit Morgenstern-Einheiten ausschwärmen. Ehrlich gesagt, wird dein Gegner nicht in der Lage sein, mit dieser Art von Druck umzugehen. Wir empfehlen daher, gleich zu Beginn deine Große Magie einzusetzen, um einen Mana-Schub zu erhalten. Lassen Sie Ihre Elfen Mana von beiden Kristallen sammeln (ein zweiter Kristall befindet sich rechts von Ihrem Stützpunkt) und setzen Sie die Tatiana-Rune ein, damit Sie Ihre Morgenstern-Einheiten beschwören können. Rufen Sie auch weitere Elfen zum Sammeln herbei. Ihr braucht fünf Elfen pro Kristall.

Rüste deine Morgensterne vollständig auf, damit sie ihre Geschosse einsetzen können, ohne sich vorher aufzuladen. J Stelle immer wieder Morgensterne her; höre niemals auf, bis du keinen Platz mehr für Einheiten hast. Sobald du vier hast, lass einen zurück, um deine Basis zu verteidigen, und Sobald du vier hast, lass einen zurück, um deine Basis zu verteidigen, und beginne damit, drei von ihnen auf der Karte zu verteilen (das ist die perfekte Anzahl, denn so können sie einen Wächter mit einem Angriff ausschalten). Ein paar Grimalkins treiben sich hier herum, aber gegen eine Morgenstern-Einheit können sie nicht viel ausrichten. Darüber hinaus wirst du hauptsächlich gegen Phantome, Dämonen und Wächter kämpfen. Natürlich sind zwei Morgensterne durchaus in der Lage, diese Einheiten zu zerreißen.

Wenn ihr einen beträchtlichen Überschuss an Mana erhaltet, baut eine weitere Tatiana-Rune, damit ihr mehr Morgensterne produzieren könnt. Wenn mehr Morgensterne ankommen, schicke mehr nach oben, um dich deinem Angriffstrupp anzuschließen. Versucht, etwa zwei in der Nähe eurer Basis zu halten. Du kannst schwer verletzte Morgensterne zu deinem Stützpunkt zurückschicken.

Wenn du diese Strategie anwendest, wirst du deine Gegner schnell mit einem Schwarm mörderischer Morgensterne überwältigen. Wenn ein Drache auftaucht, schwärme ihn mit all deinen Morgensternen aus, er wird nicht lange durchhalten.

Vierter Tag 2: Rettungsmission

Siegbedingung

Zerstöre alle Runen von Opalneria

Auftrag

Lande zweimal in der Astralfestung des Einhorns

Feindliche Einheiten

Golems, Homunkuli, Chimären, Gargoyles

Belohnung

4 Münzen

Mission Belohnung

1 Münze

In dieser Etappe kämpfst du gegen Nekromantie und Glamour. Ihr müsst fünf Runen zerstören. Du kannst deine Fähigkeiten im Grunde genommen so beibehalten, wie sie in der vorherigen Stufe waren, investiere nur zusätzlich in einige Obelisken. Die Mission verlangt nur, dass du zwei Astralgegner ausschaltest. Das bedeutet also ihr braucht Einhörner. Glücklicherweise ist der Feind nicht sehr schnell, so dass du genug Zeit hast, deine Armee aufzubauen, bevor du wirklich in einen Konflikt verwickelt wirst.

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Für den Anfang, gibt es einen Kristall nördlich der Basis. Er wird von zwei Wächtern verteidigt. Versammle einfach drei Einhörner. (du wirst sie später sowieso brauchen), und stufe sie so weit auf, dass sie die Fähigkeit Heilige Barriere haben. Schicke sie hoch, um beide Wächter auszuschalten. Wenn du darauf achtest, den Schild zu benutzen, bevor du angreifst, werden sie nicht zu viel Lebenspunkte verlieren. Lass sie nach unten laufen und lass sie von deinen Elfen heilen.

Das Ziel im Startgebiet ist es, einen Morgenstern oben, unten und in der Mitte zu haben.

Schickt nun einige Kobolde aus, um den Kristall zu holen. Und zwar gleichzeitig, solltest du die Tatiana-Rune abbauen und aufleveln, bis du eine maximale Morgenstern-Einheit hast. Lass den ersten Morgenstern die Kobolde verteidigen, die sich am nördlichsten Kristall versammeln. Baue Obelisken, damit du deine Morgensterne heilen kannst. Zu diesem Zeitpunkt solltest du mindestens einen Morgenstern und eine Gruppe von Einhörnern haben. Du solltest in der Lage sein, die Stellung zu halten, während du einen zweiten Morgenstern beschwörst. Opalneria schickt hauptsächlich nur schwächere Einheiten wie Phantome, um dich anzugreifen, also sollte das Halten kein Problem sein.

Wenn allerdings ein Schädelmagier auf dich zukommt, solltest du den Heiligen Schild deines Einhorns aufstellen und ihn auf sie werfen. Zu viele Totenkopfmagier zusammen können deine Morgensterne mit Leichtigkeit töten, also sorge dafür, dass du sie früh ausschaltest. Schließlich werdet ihr von einer Gruppe von Morgensternen angegriffen, aber ihr solltet zu diesem Zeitpunkt einige haben, um eure Basis zu verteidigen, und ihr habt bereits Obelisken gebaut, um euch zu heilen. Eure Einhörner sollten ihre Fähigkeit „Astraler Halt“ einsetzen, um jegliche Bedrohung durch Opalnerias Morgensterne zu entschärfen.

Wenn ihr genug Obelisken hinter euren Morgensternen baut, werden die Einhörner nicht einmal notwendig sein, da die Obelisken sich schnell genug heilen, um eure Morgensterne am Leben zu erhalten, während sie gegen Schädelmagier kämpfen.

Sobald ihr drei Morgensterne habt, die euren Stützpunkt schützen, unterstützt von mindestens drei Obelisken, stellt ein paar Morgensterne zusammen und beginnt, nach links vorzustoßen. Dort wirst du einen Charon finden. Schießt ihn einfach mit euren Morgensternen ab. Inzwischen haben deine Geister wahrscheinlich den Kristall im Norden vollständig abgebaut. Lass sie jetzt aus diesem Kristall ziehen.

Sobald eure Morgensterne vollständig geheilt sind, schiebt sie zusammen mit euren Einhörnern vor. Für das letzte Stück zieht ihr die Morgensterne, die ihr zurückgelassen habt, und lasst sie zu eurer angreifenden Gruppe stoßen (das ist auch gut so, denn alle feindlichen Einheiten sollten zu diesem Zeitpunkt auf die linke Seite gedrängt werden). Benutzt die Einhörner, um Schädelmagier zu töten, und eure Morgensterne, um alles andere zu töten. Bauen Sie immer wieder Obelisken hinter den Morgensternen auf, während Sie weitergehen. Die letzten Feinde befinden sich ganz links. Sie werden einen oder zwei weitere Morgensterne haben. An diesem Punkt wird dein Sieg unausweichlich sein.

Vierter Tag 3: Rettung von Amoretta

Bedingung für den Sieg

Zerstöre alle Runen von Opalneria

Auftrag

Nur einen Kristall heiligen

Feindliche Einheiten

Geister, Golems, Homunkuli, Chimären, Gargoyles, 2x Alchemie-Rune

Belohnung

4 Münzen

Mission Belohnung

3 Münzen

Diese Aufgabe ist ziemlich knifflig.Du wirst von einer ständigen Anzahl von Totenkopfmagiern, Phantomen und Geistern angegriffen. Sie kommen in großer Zahl und greifen dich von rechts und links an. Auch Charons werden häufig auftauchen. Bevor wir loslegen, solltet ihr sicherstellen, dass eure Homunkuli, Morgenstern, Charon und Obelisken im Fertigkeitsbaum vollständig aufgelevelt sind. Zu eurer Rechten befindet sich ein weiterer Kristall. Wenn ihr von Anfang an zwei Kristalle erntet, wird diese Mission nicht so schwer sein, aber wenn ihr das Missionsziel erreichen wollt, müsst ihr es bei einem einzigen Kristall belassen.

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Obwohl die Geister nicht so aussehen, als ob sie furchteinflößend sein sollten, sind diese Geister voll aufgelevelt und richten eine TONNE Schaden an Astraleinheiten an. Bis du also ein paar Obelisken aufgestellt hast, solltest du in ihrer Nähe sehr vorsichtig sein.

S enn ihr diese Mission abschließen wollt, solltet ihr zunächst eure Operationsbasis auf die rechte Seite verlegen, da diese Position viel leichter zu verteidigen ist. Von dort aus werden Sie Ihre Armee aufbauen. Für den Anfang, da wir nur einen Kristall haben, ist das zusätzliche Mana sehr wertvoll. Benutze also deinen Großen Zauber, um dir diesen Mana-Schub zu geben. Beschwöre nun einen Elfen, der dir hilft, Mana zu sammeln, und bringe einen Charon und einen Morgenstern auf das Spielbrett. Rüste beide so schnell wie möglich aus. Holt Charon, um die Runen aufzusammeln, die ihr zurückgelassen habt. Du solltest auch einen Geist holen, der Obelisken baut. Dies erfordert, dass du zwei weitere Runen baust, aber es wird deine Basis extrem sicher machen.

Ihr braucht unbedingt einige Homunculi, um eure Basis zu verteidigen. Stellt sicher, dass ihr ihre Rune aufrüstet, damit ihr Zugang zum Psychischen Sturm habt. Stelle deinen Charon so auf, dass du deine Feinde herankommen siehst. Das sollte dir genug Zeit geben, um deine Homunculi in Position zu bringen. Ihr müsst die Psychischen Stürme mit Bedacht platzieren, denn sie sind das Einzige, was eure Basis sicher macht, bis euer Morgenstern bereit ist. Sobald du einen Morgenstern platziert hast, kannst du sie weiter herstellen.

Wenn du an diesem Punkt angelangt bist, solltest du auch mehrere Obelisken gebaut haben. Die Gefahr ist also mehr oder weniger vorbei. Baue einfach weiter Morgensterne und fange an, allmählich in den folgenden Abschnitt vorzudringen, sobald du vier hast habt (lasst zwei zur Verteidigung eurer Basis zurück und benutzt die anderen beiden als Einheit, um Runen und Feinde zu beseitigen). Ihr solltet zu diesem Zeitpunkt in der Lage sein, diesen Abschnitt leicht zu überwinden, werdet nur nicht leichtsinnig.

Denkt daran, dass ihr nur aus dem einen Kristall Mana ziehen könnt, um die Mission abzuschließen, also könnt ihr euch den Manaverlust nicht leisten, wenn ein Morgenstern stirbt. Ziehen Sie sich schnell zum Stützpunkt zurück und heilen Sie sich!

Vierter Tag 4: Grimlet beschwören

Bedingung für den Sieg

Dreißig Minuten für die Beschwörung von Grimlet aushalten

Auftrag

Zerstöre vier feindliche Runen

Feindliche Einheiten

Blobs, Homunkuli, Golems, Chimären, Gargoyles

Belohnung

3 Münzen

Mission Belohnung

1 Münze

Wenn du dieses Level schlecht meisterst, wirst du feststellen, dass es ein schrecklicher Kampf ist, der dich an deine Grenzen bringt, aber wenn du es schaffst, ist es vielleicht sogar der einfachste Kampf im Spiel. Das Haupthindernis hier sind natürlich die Homunculi, aber wenn Sie schnell genug sind, können Sie sie komplett ausschalten. Also, gleich von Anfang an, Großmagie einsetzen, um dir den Mana-Schub zu geben. Baue nun die Rune für den Bau von Obelisken und drei Runen für das Heilige Tor. Ja, drei. Eine von ihnen soll leveln und die anderen beiden sollen Geister und Phantome produzieren. Du brauchst zwölf Geister und so viele Phantome, wie du herstellen kannst. (sobald ihr mit der Herstellung von Geistern fertig bist, sollten alle drei Runen Phantome herstellen). Hier sind die nächsten Schritte, pausiere die Zeit, damit du alle diese Dinge gleichzeitig tun kannst .

  • Schicke (mindestens) drei Phantome los, um die Gargoyles in der Nähe des Kristalls im Nordwesten auszuschalten.
  • Schicke fünf Geister zum nordwestlichen Kristall
  • Schicke fünf Geister zu dem Kristall in der südwestlichen Ecke der Karte
  • Errichte eine Charon-Rune neben dem Kristall in der südwestlichen Ecke der Karte (und levle sie vollständig auf, während du sie zwei Charons herstellen lässt)
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Jetzt, von hier aus, hast du die beiden verbleibenden Geister, um mit dem Bau von Obelisken hinter deinen Phantomen zu beginnen und schickst alle Phantome, die du erschaffst, nach oben, um sich den rasenden Phantomen anzuschließen, die du bereits nach oben geschickt hast. Du wirst sehr schnell alle Einheiten oben mit deinem Schwarm von Phantomen überwältigen, und der Schaden, den sie von den Homunculi erleiden, wird schnell von den Obelisken geheilt.

Mit den beiden Charons, die ihr bauen solltet, sammelt ihr jeweils fünf Phantome und fliegt mit ihnen in den oberen rechten Teil der Karte. Entlade sie und lass sie die Truppen hier oben ausschalten, darunter auch eine Chimera. Keine Sorge, deine zehn Phantoms werden sie mühelos töten.

Wenn du dir zu viel Zeit lässt, wird die Chimera bei der 10-Minuten-Marke durch die Wand brechen.

Vierter Tag 5: Verteidigung

Siegesbedingung

Beschütze Lillet und Margaritas Anfangsrunen (Fairer Ring und Höllentor)


Zerstöre alle Runen des Erzmagiers

Mission

Gewinne nur mit den Startrunen

Feindliche Einheiten

Blobs, Homunkuli, Golems, Chimären, Gargoyles

Belohnung

4 Münzen

Mission Belohnung

5 Münzen

Dies ist eine weitere Etappe, in der die Mission etwas bewirkt. sehr interessant macht. Obwohl der Erzmagier einen Drachen in seiner Aufstellung hat und deine einzigen angreifenden Einheiten der Kobold, die Fee und der Dämon sind, ist dieser Kampf dennoch recht gut zu gewinnen, wenn du richtig spielst. Es versteht sich von selbst, dass du alle Fertigkeiten im Feenring- und Höllentor-Fertigkeitsbaum aufwerten musst. Vergewissere dich außerdem, dass die silberumrandeten permanenten Fertigkeiten alle erworben wurden. Dies sollte bedeuten, dass deine maximale Einheitenkapazität für diesen Kampf bei 70 liegt.

Sobald die Etappe beginnt, verbessere sofort den Feenring und die Höllentor-Runen auf Stufe 5. Produziere auch zwei weitere Kobolde, damit du insgesamt fünf für dich sammeln kannst. Fangt nun an, Feen zu produzieren. Höre nicht auf, Feen zu produzieren, bis du zwanzig von ihnen hast. Mach dasselbe mit den Dämonen. Denke daran, dass du keine Runen mehr ablegen kannst, wenn du die optionale Mission abschließen willst.

Sobald du drei Dämonen hast, bewegst du sie im Zickzack nach oben und schaltest die Wächter und Runen aus, sobald sie ihnen begegnen. Reise nach rechts und schalte die nahegelegene Alchemie-Rune aus. Während die Dämonen draußen ihr Unwesen treiben, solltest du dafür sorgen, dass du mehr von ihnen erschaffst. Du wirst einige brauchen, um deine Basis zu verteidigen. Arbeite deine angreifende Einheit von Dämonen langsam an deine Feeneinheiten heran.

Höre niemals auf, Dämonen zu produzieren! Der einzige Grund, mit der Produktion von Dämonen aufzuhören, ist, dass du keinen Platz mehr für Einheiten hast.

Sobald du annähernd zwanzig Feen hergestellt hast, sollte ein Drache auftauchen, um sie zu konfrontieren. Das Schütteln des Bildschirms ist dein Stichwort. Sobald er auftaucht, wähle alle deine Feen aus und lass sie alle astralisieren. Dann umschwärmen Sie den Drachen. Ihr solltet ihn töten, ohne dass eine einzige Fee stirbt. Lasst die verletzten Feen sich mit den Elfen gruppieren, damit sie geheilt werden können. Sobald sie alle geheilt sind, schicke sie auf die linke Seite der Karte, damit sie die Drachenrune zerstören können.

Zur gleichen Zeit,solltest du dich immer noch mit dieser Gruppe von Dämonen herumschlagen. Wenn sie auf einen riesigen Schwarm von Dämonen und Golems treffen, benutze deinen Zauber „Mana Burn Grand Magic“, um die Feinde auszulöschen. Ihr solltet um diese Zeit in der Glamour-Basis ankommen, lasst die Elfen die Dämonen heilen und schickt sie dann wieder nach unten. Jetzt könnt ihr mit all euren Dämoneneinheiten angreifen, ihr solltet zu diesem Zeitpunkt eine ziemlich große Anzahl haben. Außerdem sollte es für verletzte Dämonen einen ziemlich klaren Weg zu den Elfen geben (die sie heilen können).

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