GrimGrimoire OnceMore: Dritter Zyklus Walkthrough

Der dritte Zyklus von GrimGrimoire OnceMore bietet noch schwierigere Herausforderungen, die dich an deine Grenzen bringen sollen. Du hast jetzt Zugang zu den vier verschiedenen Schulen der Magie, zusammen mit einer sehr gesunden Menge an Münzen. Das bedeutet, dass du deine Strategien besser an die einzigartigen Herausforderungen anpassen kannst.

Wir geben euch Ratschläge, wie ihr eure Armee aufstellen könnt, in welche Einheiten ihr eure Münzen investieren solltet, sowie Informationen darüber, wo die gegnerischen Truppen positioniert sind und auf welche spezifischen Einheiten ihr in der Schlacht wahrscheinlich treffen werdet. Je weiter du in die Welt von GrimGrimoire vordringst, desto schwieriger werden diese Begegnungen. Wir haben jedoch alle notwendigen Informationen, um diese Herausforderungen zu meistern.

Dritter Tag 1: Chimärenprüfung

Siegesbedingung

Zerstöre die Chimärenbrut

Auftrag

Große Magie verwenden

Feindliche

Golems, Homunkuli, Chimäre, Gargoyles, 2x Alchemie-Rune

Belohnung

3 Münzen

Mission Belohnung

1 Münze

Du beginnst diese Mission mit zwei verschiedenen Stützpunkten, die nahe beieinander liegen. Der Stützpunkt in der Mitte der Karte enthält Zauberei-Einheiten, der Stützpunkt etwas oberhalb davon Alchemie-Einheiten. Fangt sofort an, mit euren Blobs und den Imps von beiden Kristallen zu sammeln. Dein Ziel ist es, nach oben vorzustoßen und den Chimären-Spawner auszuschalten.

Zwischen dir und der Chimäre befindet sich ein Haufen von Gargoyles und die stets lästigen Homunculi. Wir haben festgestellt, dass die beste Strategie hier war, Morgenstern-Einheiten aufzubauen und sie mit Obelisken zu kombinieren. Wenn du deine Obelisken und Morgensterne vollständig aufgerüstet hast, dann kannst du eine Reihe von Obelisken an die Spitze deines Startplatzes stellen. aufstellen, und eine Gruppe von drei Morgensternen wird praktisch unzerstörbar sein, wenn sie nach oben drängt.

Du kannst hier entweder deine Große Magie einsetzen, um dir das Mana zu verschaffen, das du brauchst, um deine Obelisken und Morgenstern-Einheiten schnell aufzurüsten, oder du kannst es dir sparen und den Mana-Stoß einsetzen, um ein paar der Homunculi oben zu beseitigen. Aber wenn du die Obelisken zu Fall bringst, selbst wenn sie deine Morgenstern-Einheiten durch Hellsichtigkeit verwundbar machen, heilen sie immer noch schnell genug, so dass dies nicht wirklich zu einem Problem wird.

Das einzige Ziel in dieser Phase ist es, den Chimera-Spawner zu zerstören. Diese Laichvorrichtung befindet sich direkt nördlich eurer obersten Basis. Verwenden Sie die Morgenstern-Methode, und Sie sollten diese Mission ohne Verluste abschließen können.

Dritter Tag 2: Devil’s Strike

Siegbedingung

Zerstöre alle Teufel

Auftrag

Gewinne, ohne Nekromantie-Runen zu benutzen

Feindliche

Kobolde, Dämonen, Grimalkins, Drachen, Wächter, Homunkuli

Belohnung

3 Münzen

Belohnung für die Mission

2 Münzen

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Wir gehen davon aus, dass du die optionale Mission abschließen willst. Wenn nicht, ist dieser Level ein absolutes Kinderspiel. Beschwöre einfach Phantome und überrumple deine Gegner. Die meisten von ihnen haben keine Möglichkeit, mit Astraleinheiten fertig zu werden.

Der Feind stürzt sich gerne mit Kobolden auf dich. Daher solltest du deine Verteidigung mit einem oder zwei Gargoyles verstärken und gleichzeitig ein paar stärkere Offensiveinheiten in Stellung bringen. Du hast die unglaublich mächtige AOE mit Homunculi. Bringe ihren Psychischen Sturm früh zum Laufen. Mit zwei Gargoyles und einem mit Psychic Storm ausgerüsteten Homunculus kannst du die frühen Anstürme der Imps abwehren, während du stärkere Einheiten aufbaust. Dann solltest du anfangen, Golems zu bauen. Diese Typen sind wie Gargoyles, aber sie können sich bewegen! Und schließlich solltest du unbedingt eine Tatiana-Rune bauen. Der Morgenstern ist hier eine wichtige Einheit.

In der Mitte der Karte befindet sich ein Kristall. Wenn du deine Armee aufbauen willst, kannst du ihn erobern, um deine Offensive zu stärken. Dein Ziel hier ist es, die Teufel zu vernichten. Es ist jedoch wichtig zu wissen, dass alle feindlichen Einheiten schwach gegen Astraleinheiten sind. Die einzige Antwort, die sie haben, ist der Angriff „Psychischer Sturm“ des Humonculus. Das bedeutet, dass du in dieser Phase wieder einmal die Einheit Morgenstern gut gebrauchen kannst.

In dieser Phase gibt es eine bestimmte Anzahl von Einheiten und keine Runen. Es ist also Ihr gutes Recht, einzelne Einheiten zu suchen und zu zerstören. Es gibt zwei Drachen, die in den Ecken dieses Abschnitts eingekeilt sind. Wenn du sie erreichst, bevor sie schlüpfen, ersparst du dir den Kampf mit diesen riesigen Monstrositäten. Einer der Drachen ist in der nordwestlichen Ecke, der andere ist in der südöstlichen Ecke. Du kannst deinen Morgenstern ziemlich früh im Kampf zum nordwestlichen Drachen fliegen.

Halte einfach eine starke Umgrenzung aufrecht, baue Morgenstern-Einheiten, um deine Feinde anzugreifen, und halte ein paar zurück, um deine Basis zu verteidigen. Langsam, aber sicher wirst du diese Phase überwinden.

Dritter Tag 3: Den Kampf stoppen

Zustand des Sieges

Zerstöre alle Runen von Bartido und Advocat.

Aufgabe

Nur einen Kristall heiligen

Feindliche

Kobolde, Blobs, Wächter, Gargoyles, Dämonen, Drachen, Homunculi, Golems,

Belohnung

3 Münzen

Mission Belohnung

2 Münzen

Zu Beginn dieser Mission erhaltet ihr eine Armee. Dazu gehören sechs Feen, zwei Dämonen, zwei Elfen, vier Wächter und vier Talismane. Die Mission besteht darin, nur eine Kristall zu verwenden, was ein wenig knifflig ist, aber durchaus machbar.

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Zu Beginn werden Sie von einem Drachen und einer Chimäre von Norden her angegriffen. Hier gibt es zwei Möglichkeiten. Du kannst einen Grimalkin beschwören, um diese beiden Bestien einzuschläfern, aber dadurch verlierst du alle deine Wächter und Talismane, denn der Grimalkin wird nur ankommen wird, wenn die letzten Geschütztürme fallen. Die andere Methode ist, Große Magie einzusetzen und die beiden zu sprengen. Du wirst immer noch ein paar Türmchen verlieren, aber weit weniger. Jetzt werden zu deiner Linken Alchemie-Einheiten und zu deiner Rechten Zauberei-Einheiten auftauchen.

Während Astraleinheiten am besten für den Kampf gegen Alchemie-Kreaturen geeignet sind, gibt es eine t Homunculi auf der linken Seite. Ihr müsst vorsichtig sein, wenn ihr euch der linken Seite nähert. Es gibt einfach zu viele Homunculi, um deine Phantom-Einheiten einzusetzen, da sie von ihrem Psychic Storm-Angriff in Stücke gerissen werden. So bleiben dir zwei Möglichkeiten: du kannst einen Drachen oder einen Morgenstern schicken.

Der Nachteil dabei ist, dass dein Mana ein wenig knapp ist und diese beiden Einheiten teuer sind. Der Drache ist zwar in der Anschaffung teurer, aber man muss ihn nicht so oft aufrüsten. Wir denken also, dass sie die budgetbewusstere Wahl sind. Vergewissere dich, dass deine Elfen die Fähigkeit „Heilung“ freigeschaltet haben, dann kannst du sie einsetzen, um den Drachen wieder auf volle Gesundheit zu heilen.

Was die linke Seite angeht, beschwöre einfach eine Gruppe Phantome und lasse sie durch die Zauberei-Einheiten laufen, die dort drüben sitzen. Solange deine Phantome voll aufgerüstet sind, werden sie die Dämonen, die sich auf der rechten Seite verstecken, schnell erledigen können. Lass deine Phantome und deinen Drachen in der Nähe des oberen Teils der Bühne zusammenkommen. Stellt sicher, dass ihr Grimalkins und Homunculi dabei habt, damit ihr euch um die großen Bösewichte oben kümmern könnt.

Dies kann ein ziemlich harter Kampf sein, aber wenn du ihn klug angehst, wirst du siegreich daraus hervorgehen.

Dritter Tag 4: VS Opalneria

Siegbedingung

Zerstöre alle Runen von Opalneria

Auftrag

Bewege drei Runen mit Charon

Feindliche

Kobolde, Phantome, Dämonen, Drachen, Homunkuli, Gargoyles, Charons, Morgensterne

Belohnung

2 Münzen

Mission Belohnung

1 Münze

Bevor wir überhaupt anfangen, beginnen wir damit, Punkte in die Einheiten Charon und Phantom zu stecken. Du wirst diese Truppen in dieser Phase gut gebrauchen können. Du willst also, dass diese Einheiten vollständig aufgelevelt sind.

Diese Phase lädt dich dazu ein, Charon zu benutzen, und sie gibt dir eine perfekte Gelegenheit, um ausgezeichnete den Bootsmann zu benutzen. Auf der rechten Seite des Bildschirms findest du einen schlafenden Kristall, der nur von einem einige Wasserspeier. Oben befinden sich einige niedrigstufige Feen- und Geisterrunen. Oben rechts befinden sich ein Morgenstern und ein Charon. Stellen Sie also sicher, dass Sie genügend Homunculi oder Einhörner zur Hand haben. Zum Glück habt ihr am Anfang ein paar davon. Du beginnst diese Phase mit fünf Slimes, vier Elfen, drei Golems, zwei Homunculi und zwei Skullmages.

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Fang so schnell wie möglich an, Mana zu sammeln. Bringe so schnell wie möglich einen Charon auf das Spielfeld und benutze ihn dann, um einige Phantome über die Lücke zu befördern. Verschiebe die Nekromantie-Runen, wenn du schon dabei bist (tue dies, um deine Missionsanforderung zu erfüllen), und fange an, den Kristall auf der rechten Seite des Bildschirms zu farmen. Achte darauf, dass sich auf der rechten Seite auch mindestens ein Homunkulus befindet.

Dritter Tag 5: Grimlet’s Awakening

Siegesbedingung

Zwanzig Minuten aushalten, bis Hilfe eintrifft

Auftrag

Zerstöre zwei feindliche Runen

Feindliche

Kobolde, Phantome, Dämonen, Drachen, Homunkuli, Charonen,

Belohnung

3 Münzen

Mission Belohnung

4 Münzen

In diesem Kampf könnt ihr nur Einheiten vom Typ Alchemie beschwören. So, Öffne gleich zu Beginn deinen Fertigkeitsbaum und schraube alles für Alchemie hoch. Ziehe Punkte von allen anderen Bäumen ab, da keiner von ihnen in diesem Kampf von Bedeutung sein wird (abgesehen von den universellen Boosts natürlich).

Die Regel hier ist, dass du deine Chimäre stabilisiert haben willst. Das bedeutet, dass sie keine Lebenspunkte verlieren werden. Es gibt zwei Kristalle zum Farmen. Ihr könntet theoretisch eure Operation nach rechts ausweiten, aber in Wahrheit habt ihr genug Mana, um zwanzig Minuten lang zu verteidigen. Selbst im schweren Modus.

Verbessere einfach deine Chimärenrune vollständig, bevor du dich an die Beschwörung machst. Dann, wenn du es tust, fang an, so viele wie möglich aufzubauen. Denn die Chimäre ist nicht in der Lage, Astraleinheiten zu treffen, solltest du sie unbedingt von Homunculi begleiten lassen. Du kannst an jeder Sackgasse, die zu deiner Basis führt, eine Chimäre aufstellen.

Sobald du aber drei vollwertige Chimären hast, kannst du auch die Rolle des Angreifers übernehmen. Arbeitet euch einfach methodisch durch die Bühne vor. Achte darauf, dass du einen Homunkulus dabei hast (nur für den Fall, dass du auf Astraleinheiten triffst). Wenn deine Chimären zu viel Schaden nehmen, kannst du jederzeit den Homunkulus verschlingen und dich heilen.

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