Dungeons & Dragons: 5 DM-Ideen für eine rivalisierende Abenteurerparty

Die Idee, eine rivalisierende Abenteurergruppe in Dungeons einzuführen. & Dragons geht auf die Ursprünge des Spiels zurück, dennoch ist es eine sträflich untergenutzte Trope an vielen Tischen. Glücklicherweise hat das Modul Call of the Netherdeep aus der fünften Edition diese Idee wieder ins Rampenlicht gerückt, indem es eine eigene rivalisierende Abenteurergruppe einführt.

Wenn du deinen Spielern eine rivalisierende Abenteurergruppe vorstellst, hat das viele Vorteile für dein Spiel. Es zeigt ihnen, dass sie in ihrem Beruf nicht allein sind, gibt ihnen NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere), mit denen sie sich vergleichen können, und haucht der Spielwelt Leben ein. Es gibt jedoch noch viel mehr Ideen, mit denen man spielen kann, als die einfache Einführung einer weiteren Gruppe von Abenteurern.

5 Die klassischen Rivalen

Schlüssel aus dem Goldenen Gewölbe: Axt aus dem Grab Kunst von Wizards of the Coast

Fans von Zeichentrickserien können sich von Charakteren wie Gary Oak aus der Pokemon-Serie oder Vegeta aus Dragonball Z leicht zu dieser Art von Abenteurergruppe inspirieren lassen. Diese Abenteurergruppe steht auf der gleichen Stufe wie deine PCs (Spielercharaktere) und kann sogar mit ihnen konkurrieren, um Quests zu erfüllen, sich die Gunst bestimmter NSCs zu sichern und Schätze und magische Gegenstände zu finden.

Im Laufe des Abenteuers werden die klassischen Rivalen an manchen Stellen etwas stärker und an anderen etwas schwächer sein als die PCs. Sie können während eines Abenteuers als Verbündete auftauchen und im nächsten Abenteuer wieder als Gegner erscheinen. Die Idee dahinter ist, den PCs eine weitere Gruppe von Abenteurern zur Seite zu stellen, die sie in der Welt des Abenteuers zu übertreffen versuchen.

Letztendlich können die klassischen Rivalen als Freunde oder Feinde Ihrer PCs enden. Es kommt ganz darauf an, wie sie im Laufe des Spiels mit ihnen interagieren. Drücken Ihre PCs ihren Rivalen die Daumen, dass sie bei ihren Unternehmungen erfolgreich sind? Oder werden sie der Eifersucht nachgeben und versuchen, diese gegnerischen Abenteurer zu sabotieren, selbst wenn dies bedeutet, dass ein größeres Übel entsteht? Unnötig zu sagen, dass Sie sehen können, warum dies der beliebteste Anwendungsfall für rivalisierende Abenteurer ist.

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4 Die bösen Gegenspieler

Ghosts of Saltmarsh Titelbild via Wizards of the Coast

Eine rivalisierende Abenteurergruppe ist auch ein großartiger Bösewicht: besonders, wenn sie unter dem BBEG (Big Bad Evil Guy) deiner Kampagne arbeitet. Im Gegensatz zu den klassischen Rivalen gibt es hier keine Grauzone. Die bösen Gegenspieler arbeiten aktiv gegen deine PCs, um ihre eigenen ruchlosen Taten zu vollenden.

Dies ist eine besonders interessante Verwendung für eine rivalisierende Abenteurergruppe, da sie dem Dungeonmaster die Möglichkeit bietet, den PCs das Spiegelbild ihrer Charaktere zu zeigen, wenn sie den Weg des Bösen gewählt hätten. Wenn deine PCs zum Beispiel einen Lebenskleriker in ihrer Gruppe haben, dessen Ziel es ist, den Bedürftigen zu helfen, könnte die rivalisierende Abenteurergruppe einen Todeskleriker haben, der es genießt, die Verzweifelten auszunutzen.

Dies ist auch eine großartige Idee für Kerkermeister, die auf höheren Spielstufen nach Gegnern hungern, da Abenteurergruppen sehr schwer herauszufordern sind, sobald sie Stufe 13 erreichen. Gib ihnen eine Kostprobe ihrer eigenen Medizin mit einer bösen, hochstufigen Gruppe von dir.

3 Die Tugendwächter

Dragonlance – Shadow of the Dragon Queen Kapitel 1 Charaktererstellung opener via Wizards of the Coast

Dies ist das genaue Gegenteil von den bösen Gegenspielern und, lustigerweise, oft sogar ein ärgerlicherer Haufen von Rivalen für eine durchschnittliche Gruppe von Spielern, auf die man trifft. Die „Goody Two Shoes“-Partei ist ein Musterbeispiel für Nächstenliebe, Tapferkeit und Gerechtigkeit. Sie sind eine unfassbar gute Gruppe von Individuen, die nach einem Ehrenkodex im Stil von Superhelden leben.

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Da viele Abenteurergruppen verkommen, tauchen die Gutmenschen in der Regel bei deinen PCs auf. In der Tat gibt es keinen besseren Weg, den PCs zu zeigen, dass sie wirklich die Schurken ihrer eigenen Geschichte sind, als eine rivalisierende Gutmenschengruppe einzuführen.

Dies ist eine großartige Trope, um Spieler, die zum Mörderischen neigen, auf ihre Fehler hinzuweisen. Allerdings sollten Kerkermeister, die nicht gerne mit mörderischen Spielern spielen, das Problem lieber außerhalb des Spiels ansprechen, als sie mit diesen NSCs zu ärgern.

2 Die komischen Misserfolge

Schlüssel aus dem Goldenen Gewölbe – Die Affäre auf dem Concordant Express Art von Wizards of the Coast

Jede großartige Geschichte braucht eine Prise Komik und Leichtigkeit, um das Grauen und die Dramatik der Erzählung aufzulockern. Die komische Abenteurergruppe der Versager ist eine Methode, um diese Leichtigkeit zu vermitteln. Diese Abenteurer schaffen es einfach nicht, den Job richtig zu machen, egal wie sehr sie sich anstrengen.

Es ist wahrscheinlich, dass eure PCs mehr als einmal dazu aufgefordert werden, das Chaos aufzuräumen, das die komischen Versager hinterlassen haben. Doch aus welchen Gründen auch immer, die komischen Versager finden trotz ihrer Erfolgsbilanz weiterhin Arbeit. Wenn Sie diese rivalisierenden Abenteurer einsetzen, ist es wichtig, deutlich zu machen, dass sie wirklich ihr Bestes tun, um erfolgreich zu sein.

Leider sind sie in dieser ganzen Abenteuersache einfach nicht besonders gut. Ob das nun am Pech liegt oder daran, dass sie einfach nicht das schärfste Werkzeug im Schuppen sind, bleibt ganz dir überlassen. Wie bei vielen auf Comedy basierenden Charakteren wirst du feststellen, dass die komischen Versager zu den liebenswertesten NSCs in deiner gesamten Kampagne werden können, wenn sie richtig ausgeführt werden.

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1 Die großen Brüder

D&D Starter Set: Die verlorenen Minen von Phandelver Titelbild von Jaime Jones

Diese rivalisierende Abenteurergruppe sollte mit Vorsicht genossen werden. Um die Wahrheit zu sagen, sollten nur erfahrene Kerkermeister, die das Spiel sehr gut beherrschen, überhaupt versuchen, diese Rivalen einzuführen. Andernfalls könnten sich eure PCs fragen, warum sie überhaupt gebraucht werden.

Die großen Brüder sind eine Gruppe von Abenteurern, die weit über das hinausgehen, was eure PCs tun können. Diese Gruppe hat schon mehr als ein paar Mal das Abenteuer gemeistert und wird im Laufe der Geschichte immer wieder mit Bedrohungen und Feinden konfrontiert, gegen die die PCs keine Chance hätten.

Hier geht es darum, den PCs eine Gruppe von Abenteurern an die Hand zu geben, zu denen sie aufschauen können. Mit anderen Worten: Sie wollen ihnen eine Gruppe von Helden zeigen, zu denen sie aufsteigen wollen. Die großen Brüder fungieren als eine Art Elternfigur für die PCs, die sie mit ermutigenden Worten, potenziellen Geschenken und mitreißendem Rollenspiel versorgen.

Du kannst diese Gruppe von Abenteurern auch als deus ex machina-Methode verwenden, um deine PCs zu retten, wenn sie jemals in tiefes Wasser geraten, aber du solltest dies, wenn überhaupt, nur einmal während einer Kampagne einsetzen.

Letztendlich könnten die großen Brüder später im Spiel von deiner BBEG besiegt werden, was deinen PCs einen fesselnden Motivator für den Sieg über sie gibt. Es kann aber auch sein, dass die großen Brüder dunkle Geheimnisse verbergen, die erst ans Licht kommen, wenn die PCs ihnen ebenbürtig sind, und so die größten Verbündeten der Gruppe zu ihren widerwilligen Feinden werden.

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